VISÃO GERAL DO CONSTRUTOR #
O melhor maneira de desenvolver aplicativos IOS e Android é usar o Andromo, o primeiro construtor baseado em Flutter do mundo. Trabalhando na nova versão, prestamos atenção à ergonomia e tentamos reduzir ao máximo a profundidade dos cliques. Como resultado, você está trabalhando na mesma página o tempo todo.

Uma interface do Andromo criador de aplicativos fácil é visualmente dividido em duas partes que correspondem a objetivos diferentes.
O lado esquerdo do construtor de aplicativos é dedicado a configurações globais.

Aqui está a seção Componentes que contém todas as atividades do aplicativo. Você pode escolher aqueles que correspondem ao conceito do seu aplicativo.

A seção de estilo é onde você pode escolher um tema geral de cores e a aparência do aplicativo. Fizemos sete soluções de cores predefinidas que combinam harmoniosamente. Quatro deles são feitos no espectro de cores claras, três no escuro.

A seção de configurações básicas define o nome do aplicativo, ícone e recursos profissionais.

Monetizar é onde você calcula a monetização do seu aplicativo. Você pode trabalhar com AdMob ou anúncios do Facebook. Com qualquer uma dessas redes de anúncios, você pode definir intersticiais em execução, banners estáticos e anúncios nativos. Além disso, você pode conectar uma tela inicial ao seu aplicativo.

O botão Serviços oferece a oportunidade de definir Firebase Analytics, One Signal e outros serviços que adicionaremos.

A seção de compilação é o local onde você pode criar seu aplicativo. Você pode receber o arquivo do aplicativo por e-mail ou baixar um link para ele.

Na parte central da tela, também há botões de acesso rápido para tornar sua experiência com o Andromo ainda mais confortável.
A parte direita do construtor é criada para personalização de cada elemento específico.

Para começar a usar um construtor, você deve perceber que seu aplicativo consistirá em quatro partes.
Uma gaveta de navegação permite alternar entre as atividades no menu do aplicativo.
Uma barra de aplicativos é a parte superior da tela.
Um painel é basicamente a tela inicial do seu aplicativo.
As atividades são recursos que podem ser customizados separadamente na parte direita do construtor.
Se você for para a direita, poderá escolher um ícone e o tamanho de cada atividade. Faça com que pareça do jeito que você deseja, coloque os recursos em uma ordem adequada, escolha o posicionamento do ícone em um painel.
Para ter certeza de que Andromo está a melhor ferramenta para desenvolver um aplicativo Android, assim como o IOS, você pode testar o construtor durante uma avaliação gratuita de duas semanas.