הודעות אקספרס לגבי אופטימיזציה של גודל אפליקציית Android.
יישומים ניידים כבשו את היקום האינפורמטיבי והאלקטרוני; יתר על כן, הם דליפו באופן טבעי את שגרת היומיום שלנו בכל היבט. הם הפכו מכריעים, אפילו לחלק מהותי מהפעילות החיונית שלנו. קשה להגדיר איזו אמירה נכונה: הטמענו אפליקציות לחיינו או יישמנו את כל חווית החיים במיליארדי אפליקציות אקטואליות ספציפיות?
אם לוקחים את החשיבות והמשמעות של יישומים, בתור מפתח, אתה צריך להפוך את תהליך האינטראקציה עם המוצר שלך לחכם ונוח לחלוטין. דרישות ובקשות של משתמשים מכתיבות את כיוון ההתפתחות. והמשתמשים מתחננים לפשטות. זה נוגע גם לגודל האפליקציות המועלות בשווקי המשחק. רוב מוחלט של האנשים נמנעים מאפליקציות שנראות גדולות מדי. זה חשוב מאוד למי שהמכשירים שלהם מחוברים לרשתות 2G או 3G איטיות או עובדים בתוכניות תשלום לפי בייט.
יתרה מכך, כפי שכבר גילינו, אנשים מתייחסים לטלפונים הסלולריים שלהם כאל חפצים אישיים חיוניים, ואנו משערים שהם לעולם לא יזהמו את סביבת המידע הפרטית שלהם בחפצים זרים ענקיים. מבחינתם הורדת אפליקציה שצורכת כמות לא מבוטלת של מקום שווה להכניס פיל לדירת חדר. הבה נסכים; זה נראה מצחיק.
דמיינו את עצמכם כצרכנים. האם תרצה לטעון סרטון 3 גיגה-בייט שנשלח על ידי חברך לשעבר לכיתה? האם תרצו להמתין כ-10 דקות עד שהתפריט האלקטרוני של המסעדה ייפתח סופית לאחר סריקת קוד QR? האם תרצה להיות חבר בצ'אט איטי במיוחד מכיוון שאתה רואה רק 3% מקובץ GIF על המסך? אותן רגשות ייתפסו על ידי משתמש אקראי שפעם התמודד עם גודל האפליקציה הגדול ביותר של חנות המשחקים.
סביר מאוד להניח שאפליקציות בגודל גדול יימחקו מלכתחילה. קושי נוסף מסתתר בעובדה שיצירת קצב שימוש יומי מצוין יהפוך לבעייתי.
אם תצמד לאסטרטגיה הזו, תתחזה כמפתח שמכבד מספיק את המשתמשים כדי לתת להם לסבול.