Bagian uangkan

BAGIAN MONETISASI #

Di bagian ini, Anda dapat mengatur monetisasi aplikasi. Bagian yang membantu monetisasi aplikasi seluler terdiri dari bagian: Pengantara, Layar percikan, AdMob, Facebook.

Pengantara iklan muncul pada transisi antara aktivitas di aplikasi Anda. Karena mereka benar-benar menarik perhatian pengguna, mereka jauh lebih efektif daripada iklan spanduk dan umumnya membayar lebih juga – tetapi Anda tidak ingin menampilkannya terlalu sering.

Di bagian monetisasi aplikasi ini, Anda dapat memilih frekuensi penayangan iklan (mengatur waktu antar interstisial). Untuk paket Hobbyist dan Pro, minimal sama dengan dua menit, untuk paket Ultra — 30 detik.

Dalam majalah Layar percikan bagian, Anda dapat menginstal layar pembuka ke aplikasi Anda. Masuk akal jika Anda memiliki jaringan iklan yang terintegrasi dengan aplikasi Anda. Itulah mengapa Anda perlu mengatur monetisasi dari setidaknya satu jaringan iklan terlebih dahulu. Ini bisa berupa AdMob atau Jaringan Iklan Facebook.

Waktu tunda adalah tempat Anda mengatur durasi layar splash.

Pilih warna dasarnya — hitam atau putih.

Anda juga dapat mengunggah layar splash khusus Anda. Untuk melakukan ini, hapus centang "Gunakan layar yang telah ditentukan", dan unggah layar splash Anda.

Anda juga dapat mengatur ukuran pemuat (ini adalah lingkaran berputar yang mewakili proses pemuatan) dan mengatur koordinatnya di layar.

The AdMob kategori memungkinkan Anda menyetel AdMob di aplikasi Anda. Anda harus mendaftar di AdMob, tunggu sampai akun Anda disetujui, dan tambahkan aplikasi Anda di sana. Setelah itu, Anda dapat mengambil kunci AdMob yang diperlukan dan menambahkannya ke bidang yang sesuai di pembuat Andromo.

Tandai kotak centang Iklan spanduk Admob jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Tempelkan kunci spanduk AdMob di bidang ID unit iklan (spanduk) AdMob.

Tandai kotak centang Iklan pengantara Admob jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Tempelkan kunci spanduk AdMob di bidang ID unit iklan AdMob (pengantara).

Tandai kotak centang Iklan bawaan Admob jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Tempelkan kunci spanduk AdMob di bidang ID unit iklan AdMob (asli).

ID aplikasi AdMob adalah kunci yang diperlukan untuk semua jenis iklan yang dijalankan di sini.

The Facebook bagian memungkinkan Anda memasang iklan Facebook di aplikasi Anda. Pertama, Anda harus mendaftar di Jaringan Iklan Facebook dan menambahkan aplikasi Anda di sana. Salin kunci untuk spanduk, pengantara, atau iklan bawaan, dan tempelkan ke bidang yang sesuai di Andromo.

Tandai kotak centang iklan spanduk Facebook jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Rekatkan kunci spanduk Facebook di bidang ID penempatan Facebook (banner).

Tandai kotak centang iklan pengantara Facebook jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Tempelkan kunci spanduk Facebook di bidang ID penempatan Facebook (pengantara).

Tandai kotak centang iklan asli Facebook jika Anda ingin menjalankan spanduk statis di aplikasi Anda. Rekatkan kunci spanduk Facebook di bidang ID penempatan Facebook (asli).

Temukan selengkapnya tentang menyetel FAN di aplikasi Anda di akademi Andromo.

Didukung oleh Dokumen yang Lebih Baik

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Penjualan musim panas!

Penawaran berlaku untuk 100 paket sampai Agustus 25

PENGHOBI

-25%*

gunakan kode promo ini:

SummHobby

ULTRA

-32%*

gunakan kode promo ini:

SumUl

PRO

-30%*

gunakan kode promo ini:

SummPro

* – Persentase diskon dihitung berdasarkan diskon berlangganan tahunan sebesar 25% (20% untuk Hobbyist) dengan tambahan diskon berdasarkan platform.