SECTION MONÉTISER #
Dans cette section, vous pouvez définir la monétisation de l'application. La section qui aide à la monétisation des applications mobiles se compose de sections : Interstitiel, Écran de démarrage, AdMob, Facebook.

Interstitiel les publicités apparaissent lors de la transition entre les activités dans votre application. Puisqu'ils attirent vraiment l'attention de l'utilisateur, ils sont beaucoup plus efficaces que les bannières publicitaires et paient généralement plus cher - mais vous ne voulez pas les montrer trop souvent.
Dans cette section de monétisation des applications, vous pouvez choisir la fréquence d'exécution des annonces (définir le temps entre les interstitiels). Pour les packages Hobbyist et Pro, le minimum est égal à deux minutes, pour le package Ultra - 30 secondes.
Dans le Écran de démarrage section, vous pouvez installer un écran de démarrage sur votre application. Cela n'a de sens que si vous avez des réseaux publicitaires intégrés à votre application. C'est pourquoi vous devez d'abord définir la monétisation à partir d'au moins un réseau publicitaire. Il peut s'agir plutôt d'AdMob ou de Facebook Ads Network.
Le temps de retard est l'endroit où vous définissez la durée d'un écran de démarrage.
Choisissez sa couleur de base — noir ou blanc.
Vous pouvez également télécharger votre écran de démarrage personnalisé. Pour ce faire, décochez la case "Utiliser l'écran prédéfini" et téléchargez votre écran de démarrage.
Vous pouvez également définir une taille de chargeur (il s'agit d'un cercle tournant qui représente un processus de chargement) et définir ses coordonnées sur un écran.

Les AdMob catégorie vous permet de définir AdMob dans votre application. Vous devez vous inscrire à AdMob, attendre que votre compte soit approuvé et y ajouter votre application. Après cela, vous pouvez prendre les clés AdMob requises et les ajouter aux champs correspondants dans le constructeur Andromo.
Cochez la case Admob banner ads si vous souhaitez diffuser des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière AdMob dans le champ "ID de bloc d'annonces AdMob (bannière)".
Cochez la case Annonces interstitielles Admob si vous souhaitez diffuser des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière AdMob dans le champ "ID de bloc d'annonces AdMob (interstitiel)".
Cochez la case Annonces natives Admob si vous souhaitez diffuser des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière AdMob dans le champ "ID de bloc d'annonces AdMob (natif)".
L'ID d'application AdMob est une clé obligatoire pour tous les types de diffusion d'annonces ici.

Les Facebook vous permet d'installer des publicités Facebook dans votre application. Tout d'abord, vous devez vous inscrire sur Facebook Ads Network et y ajouter votre application. Copiez les clés des bannières, des interstitiels ou des publicités natives, et collez-les dans les champs correspondants sur Andromo.
Cochez la case Bannières publicitaires Facebook si vous souhaitez exécuter des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière Facebook dans le champ ID de placement Facebook (bannière).
Cochez la case Annonces interstitielles Facebook si vous souhaitez diffuser des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière Facebook dans le champ ID de placement Facebook (interstitiel).
Cochez la case Annonces natives Facebook si vous souhaitez exécuter des bannières statiques dans votre application. Collez les clés de bannière Facebook dans le champ ID de placement Facebook (natif).

Découvrez-en plus sur la configuration du FAN dans votre application sur l'Académie Andromo.