Présentation du constructeur

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APERÇU DU CONSTRUCTEUR #

La solution meilleur moyen de développer des applications IOS et Android est d'utiliser Andromo, le premier constructeur au monde basé sur Flutter. En travaillant sur la nouvelle version, nous avons fait attention à l'ergonomie et avons essayé de réduire au maximum la profondeur des clics. En conséquence, vous travaillez tout le temps sur la même page.

Une interface d'Andromo créateur d'application facile est visuellement divisé en deux parties qui correspondent à des objectifs différents.  

Le côté gauche du constructeur d'applications est consacré aux paramètres globaux.

Voici la section Composants qui contient toutes les activités de l'application. Vous pouvez choisir ceux qui correspondent au concept de votre application.

La section de style est l'endroit où vous pouvez choisir un thème de couleur général et l'apparence de l'application. Nous avons créé sept solutions de couleurs prédéfinies qui se combinent harmonieusement. Quatre d'entre eux sont réalisés dans le spectre des couleurs claires, trois dans le noir.

La section des paramètres de base définit le nom, l'icône et les fonctionnalités professionnelles de votre application.

Monétiser est l'endroit où vous déterminez la monétisation de votre application. Vous pouvez travailler avec des publicités AdMob ou Facebook. Avec l'un ou l'autre de ces réseaux publicitaires, vous pouvez définir des interstitiels en cours d'exécution, des bannières statiques et des annonces natives. De plus, vous pouvez connecter un écran de démarrage à votre application.

Le bouton Services vous offre la possibilité de définir Firebase Analytics, One Signal et d'autres services que nous ajouterons.

La section de construction est l'endroit où vous pouvez créer votre application. Vous pouvez recevoir votre fichier d'application par e-mail ou télécharger un lien vers celui-ci.

Sur la partie centrale de l'écran, on retrouve également des boutons d'accès rapide pour rendre votre expérience avec Andromo encore plus confortable.

La partie droite du constructeur est créée pour la personnalisation de chaque élément particulier.

Pour commencer à utiliser un constructeur, vous devez réaliser que votre application sera composée de quatre parties.

Un tiroir de navigation vous permet de basculer entre les activités dans le menu de l'application.

Une barre d'application est la partie supérieure de l'écran.

Un tableau de bord est essentiellement l'écran d'accueil de votre application.

Les activités sont des fonctionnalités qui peuvent être personnalisées séparément dans la partie droite du générateur.

Si vous allez à droite, vous pourrez choisir une icône et la taille de chaque activité. Donnez-lui l'apparence que vous souhaitez, placez les fonctionnalités dans un ordre approprié, choisissez le placement des icônes sur un tableau de bord.

Pour s'assurer qu'Andromo est le meilleur outil pour développer une application Android, ainsi que IOS, vous pouvez tester le constructeur pendant un essai gratuit de deux semaines.

Alimenté par BetterDocs

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