5 étapes pour créer votre application

5 ÉTAPES POUR CRÉER VOTRE APPLICATION #

Avant de commencer à développer votre première application, nous vous recommandons de faire un essai gratuit de deux semaines. Pendant quatorze jours, vous découvrirez les capacités de la plateforme et déciderez si Andromo satisfait ou non votre demande.

Qu'est-ce que c'est maintenant ?

Étape 1. Acheter un abonnement #

La plate-forme Andromo propose trois options d'abonnement - Hobbyist, Pro et Ultra. L'amateur est un plan d'abonnement initial mais obligatoire. Vous pouvez vous entraîner à créer des applications, publier vos applications, mais la monétisation est impossible. Le forfait Pro est le plan d'abonnement le plus tendance où vous commencez à gagner de l'argent grâce à la monétisation. Le dernier, Ultra, ne vous limite pas dans le nombre d'applications à développer. De plus, il dispose des paramètres publicitaires les plus flexibles par rapport au package Pro.

Étape 2. Choisissez un modèle #

Notre équipe a pris en charge vos éventuelles demandes. Nous avons dressé une liste de modèles thématiques prêts à l'emploi appelés Easy-Start. Cette décision est idéale pour ceux qui souhaitent gagner du temps et éviter de créer manuellement des entités.

Étape 3. Personnaliser #

Concevez le tableau de bord de votre application et chaque activité séparément. Vous êtes libre de choisir des thèmes de couleurs, des icônes de fonctionnalités, leur taille et leur ordre. Laissez l'interface de votre application refléter votre concept global. Cette étape influencera l'expérience des utilisateurs de fonctionnalités avec votre application.

Étape 4. Téléchargez votre contenu #

Choisissez une activité où vous souhaitez mettre votre contenu. Choisissez chaque élément (par exemple, des images, des fichiers audio ou des documents PDF) et téléchargez-le sur votre application en un seul clic.

La prise en charge de Firebase Analytics permet de conserver votre contenu sur un serveur cloud. Ainsi, votre application ne sera jamais surdimensionnée.

Étape #5. Monétiser #

Définissez la monétisation si nécessaire. Vous pouvez définir vous-même une période de diffusion des annonces, ce qui rend les promotions encore plus efficaces. Utilisez les publicités AdMob et Facebook. Définissez un espace publicitaire dans votre application et obtenez des revenus chaque fois qu'un utilisateur le regarde ou interagit avec.

Fait! Vous pouvez maintenant créer et télécharger votre fichier d'application (APK ou AAB) et le placer sur le marché mondial.

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* - Le pourcentage de remise est calculé sur la base d'une remise d'abonnement annuel de 25% (20% pour les amateurs) avec une remise supplémentaire par une plateforme.