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App Metric Guide : les indicateurs de performance clés pour les applications mobiles

Les particuliers et les entreprises ont tendance à se détendre après avoir terminé le processus ardu de conception et de construction, pensant que leur travail est terminé. Malheureusement, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Eh bien, pas à moins qu'ils ne veuillent que leur application réussisse et apparaisse dans le monde des affaires numériques. Même après le lancement de l'application de l'entreprise, il y a beaucoup de travail à faire qui revêt une grande importance pour s'assurer que l'application s'avère utile et répond aux exigences des utilisateurs. Le suivi des applications mobiles est quelque chose que chaque propriétaire d'application doit effectuer s'il veut que son entreprise réussisse à la fin. 

Les grandes entreprises qui réussissent suivent avec précision diverses mesures pour identifier les améliorations essentielles qui doivent être mises en œuvre pour que l'application fonctionne mieux. Ces mesures des applications mobiles aident les entreprises à obtenir des informations précieuses et à déterminer le fonctionnement de l'application mobile. Ces valeurs peuvent aider les particuliers et les entreprises à comprendre le domaine qui doit être corrigé et à mettre en évidence la partie spécifique de l'application qui nécessite une mise à jour immédiate. 

Les personnes à la recherche d'un guide pour comprendre pleinement les mesures des applications et la manière dont les indicateurs de performance clés des applications mobiles peuvent être utilisés pour suivre et améliorer les applications trouveront ce contenu inestimable pour les aider dans leur objectif.

Taux de croissance des utilisateurs souhaitables

Comme tout le monde le sait, les deux plates-formes les plus populaires pour les téléchargements d'applications mobiles sont l'App Store et Google Play Store. Selon les données du 3e trimestre 2020, l'App Store compte environ 4.37 millions d'applications disponibles, avec environ 8.2 milliards de premières installations d'applications. Cette information affichait un taux de croissance de 2.5% par rapport au 3e trimestre de l'année précédente, qui s'était terminé à 8 milliards de téléchargements.

D'autre part, Google Play présente environ 2.9 million de demandes et généré près de 28.3 milliards de premières installations d'applications. Il s'agit d'une augmentation de 31 % du taux de croissance moyen des utilisateurs d'applications par rapport au 3e trimestre de 2019, qui a enregistré 21.6 milliards de téléchargements d'applications.

Les données ci-dessus montrent clairement que bien que Google Play ait moins d'applications que l'App Store, il a quand même généré trois fois plus de premiers téléchargements. Cela signifie que Google Play se développe à un rythme beaucoup plus rapide que son rival.

Cependant, en ce qui concerne les revenus des applications mobiles, l'App Store a généré 19 milliards de dollars de revenus publicitaires tandis que Google Play a accumulé 10.3 milliards de dollars.

Métriques d'application pour l'acquisition 

Métriques d'application pour l'acquisition

Coût par installation et coût d'acquisition d'un client

Une fois l'installation de l'application commencée, les entreprises ont tendance à se détendre et à ne pas prendre la peine de calculer leurs taux de conversion d'applications mobiles et leurs coûts. Ils oublient complètement leur coût par installation [CPI] et leur coût d'acquisition d'un client. À un moment donné, l'entreprise devra comptabiliser avec précision toutes les ressources monétaires qu'elle a dépensées pour obtenir chacune de ces installations. Pour faire simple, ils doivent calculer l'argent moyen que l'entreprise a dépensé pour chaque téléchargement. Idéalement, les propriétaires d'applications devraient conserver leur CPI aussi bas que possible et dépensez un montant toujours faible pour acquérir des utilisateurs d'applications. Parce qu'au moment où l'IPC dépasse la valeur à vie du client [CLTV] de l'application, l'entreprise commencera à perdre de l'argent sur chaque téléchargement et chaque client, ce qui n'est pas bon signe pour l'entreprise. 

Formule pour calculer l'IPC : 

Coût marketing total / Nombre total d'utilisateurs acquis

Supposons qu'une entreprise dépense environ 1,000 100 $ en promotions marketing hors ligne et en ligne et, par conséquent, gagne 10 nouveaux utilisateurs. L'IPC de l'entreprise sera de XNUMX $. 

Valeur à vie du client

Une fois le client acquis, les mesures cruciales suivantes des applications mobiles qui entreront en jeu consisteront à connaître la valeur exacte qu'elles généreront pour l'entreprise jusqu'à ce qu'elles deviennent un client officiel. CLTV se préoccupe principalement de déterminer le montant d'argent que l'entreprise peut gagner des clients moyens jusqu'à ce qu'ils désinstallent finalement l'application mobile et cessent d'être une source de revenus. La valeur à vie du client est l'indicateur parfait pour que les entreprises comprennent si elles dépensent plus pour acquérir moins, ce qui est un signal d'alarme massif pour une entreprise. Une entreprise ne devrait jamais investir là où elle dépense plus qu'elle ne gagne. 

Formule pour calculer la CLTV : 

Valeur moyenne de conversion X Nombre moyen de conversions sur une période X Durée de vie moyenne du client.

Par exemple, en moyenne, les clients dépensent un montant de 50 $, 3 fois par an dans l'entreprise et restent deux ans avant de passer à autre chose. Le CLTV de cette entreprise est [50x3x2] 300. 

Le revenu moyen par utilisateur et le revenu moyen par utilisateur payant

Le revenu moyen par utilisateur [ARPU] est une mesure de performance critique de l'application. Les entreprises doivent comprendre les objectifs de revenus mensuels, savoir si elles parviendront à les atteindre et ce qui doit être mis en œuvre pour combler ces écarts. En termes simples, l'ARPU est le montant des revenus générés par l'utilisateur moyen de l'entreprise. ARPU et CLTV peut sembler très similaire, mais l'ARPU fournit des analyses de revenus en indiquant les revenus moyens des utilisateurs. Dans le même temps, CLTV indique le revenu moyen que les utilisateurs créeront. 

Formule pour calculer l'ARPU :

Revenus à vie / Nombre d'utilisateurs à vie.

100,000 1,000 $ correspondaient au revenu total généré par 100 XNUMX utilisateurs de l'application, ce qui signifie que l'ARPU de l'entreprise devient XNUMX $. 

ARPPU est un calcul plus précis qui permet aux entreprises de supprimer les utilisateurs qui ne génèrent pas de revenus. 

Formule pour calculer l'ARPPU :

Revenus à vie / Nombre d'utilisateurs payants.

L'entreprise compte 100 utilisateurs d'applications et réalise un chiffre d'affaires de 100,000 25 dollars, mais seuls 4000 utilisateurs y ont contribué. Par conséquent, l'ARPPY devient XNUMX $.

Métriques de l'application d'engagement

Métriques de l'application d'engagement

Utilisateurs actifs quotidiens et utilisateurs actifs mensuels

On peut dire que les valeurs métriques DAU [utilisateurs actifs quotidiens] et MAU [utilisateurs actifs mensuels] sont les plus importantes pour une application, surtout si elle est nouvelle sur le marché numérique. Ces deux mesures d'engagement de l'application sont essentielles pour mesurer l'engagement des utilisateurs afin de déterminer comment les clients ont reçu l'application. Les mesures analytiques des applications mobiles peuvent aider considérablement les entreprises à mesurer leurs capacités d'engagement avec les applications. 

De nos jours, 28 % des applications ont tendance à être supprimées dans les 30 premiers jours suivant leur installation. Le plus souvent, cela se produit parce que l'application mobile ne répond pas aux exigences des clients. Le DAU et VOULOIR Les mesures peuvent rapidement aider les entreprises à déterminer à quel point l'application s'est avérée attrayante et utile pour les personnes qui l'ont téléchargée. Ces informations permettent aux entreprises de prendre les mesures appropriées pour introduire les améliorations nécessaires afin d'éviter de perdre des utilisateurs quotidiens. La trajectoire de DAU et MAU doit toujours être orientée vers le haut, et si ce n'est pas le cas, l'application doit être utilisée avec des outils attrayants tels que les notifications push pour ramener les utilisateurs. Gardez à l'esprit qu'une inspection minutieuse des mesures d'engagement des applications DAU et MAU peut permettre à l'individu ou à l'entreprise d'identifier le jour et l'heure auxquels le nombre maximal d'utilisateurs est actif. La méthode de calcul de DAU et MAU est simple.

Formule pour calculer DAU/MAU : Vérifiez combien d'utilisateurs effectuent des actions sur l'application sur une base quotidienne/mensuelle. 

L'application de l'entreprise compte 50 utilisateurs actifs par jour et 600 utilisateurs actifs par mois.

Taux de rétention 

L'une des principales mesures d'utilisation des applications est la taux de rétention de la demande. Tous les utilisateurs de l'application d'entreprise ne seront pas actifs, mais en cas de besoin, ils pourraient apparaître. Les mesures de rétention des applications mobiles correspondent au nombre d'utilisateurs disposés à revisiter l'application mobile après l'installation au moins une fois dans un laps de temps spécifique. De nombreuses entreprises ont pour pratique courante de se concentrer davantage sur la rétention que sur l'acquisition [si ce dernier nombre d'utilisateurs est déjà suffisant]. Les efforts de rétention ne coûtent rien à l'entreprise, contrairement aux dépenses de vente et de marketing liées aux efforts d'acquisition. 

Formule pour calculer le taux de rétention : Nombre d'utilisateurs dans une période donnée - Nombre d'utilisateurs acquis pendant cette période / Nombre d'utilisateurs au départ X 100. 

Supposons qu'au début du mois, une entreprise compte 500 utilisateurs et qu'à la fin, il en reste 250. En supposant que l'entreprise compte 100 nouveaux utilisateurs ce mois-ci, le taux de rétention sera de 100/500 X 100 = 20 %. 

Taux d'adhésivité 

La taux d'adhésivité est l'une des mesures d'engagement les plus importantes pour les propriétaires d'applications. Il fournit des informations utiles sur la valeur que les utilisateurs de l'application tirent de l'application de l'entreprise. Ce calcul est généralement effectué tous les mois. Le calcul prend en compte à la fois les DAU et les MAU, où un pourcentage plus élevé indique que davantage de personnes trouvent l'application utile et y reviennent régulièrement. Plus l'application est collante, plus elle sera rentable pour l'entreprise. 

Formule pour calculer le taux d'adhérence : Utilisateurs actifs quotidiens [DAU] / Utilisateurs actifs mensuels [MAU] X 100.

Par exemple, une entreprise compte 1,000 8,000 utilisateurs quotidiens, tandis que les utilisateurs mensuels totalisent 12.5 XNUMX. Le taux d'adhérence, dans ce cas, devient XNUMX %.

Durée moyenne des sessions

Durée moyenne des sessions est également l'une des mesures critiques de l'engagement des applications qui fait référence au nombre d'heures que chaque utilisateur passe en moyenne sur l'application de l'entreprise. Cette métrique d'application n'est pas universelle car son applicabilité dépend fortement de l'industrie à laquelle l'application s'adresse. Cette métrique d'application mérite toujours d'être suivie car elle donne une idée précise de la valeur que les utilisateurs trouvent à l'application, à son contenu et à la capacité d'accomplir leurs tâches. Les entreprises et les propriétaires d'applications peuvent utiliser cette métrique pour décider si l'application fonctionne correctement ou nécessite des mises à jour immédiates pour augmenter l'engagement des utilisateurs.  

Formule pour calculer la durée moyenne d'une session :

La durée totale de toutes les sessions dans un laps de temps spécifique/nombre de sessions au cours de ce laps de temps. 

Supposons que l'application de l'entreprise compte environ 120 sessions au total pour le mois, dont 60 sessions de 20 minutes et 60 sessions de 30 minutes. Dans ce cas, la durée moyenne d'une session serait de 25 minutes.

Taux de désabonnement

L'application taux de désabonnement sont à l'opposé des taux de rétention et aident les propriétaires d'applications à calculer le rythme auquel les utilisateurs désinstallent l'application mobile ou annulent/rétrogradent les abonnements. Le pire se produit lorsque les utilisateurs les plus générateurs de revenus de l'application se désintéressent, ce qui a un impact négatif sur les revenus globaux de l'application mobile. Un taux de désabonnement croissant est toujours une mauvaise nouvelle pour les propriétaires d'applications. L'augmentation peut être due à l'absence de nouveau contenu, à une convivialité réduite, à de meilleures applications concurrentes ou à un trop grand nombre de plantages d'applications. 

Formule pour calculer le taux de résiliation :

Utilisateurs de l'application au début du mois – Utilisateurs de l'application à la fin du mois. 

Si une entreprise compte 600 utilisateurs d'applications au début du mois et qu'à la fin, elle compte 450 utilisateurs, son taux de désabonnement est de 150. 

Taux de sortie

L'une des mesures d'engagement les plus importantes pour les applications est taux de sortie car cela aide les propriétaires d'applications à identifier l'écran d'application exact sur lequel les utilisateurs ont complètement abandonné. Si l'entreprise sait que les utilisateurs quittent l'application sur quel écran le plus souvent, elle peut alors déterminer rapidement quel écran d'application doit être réparé. Cela peut être dû au fait que les utilisateurs de l'application ne reçoivent pas suffisamment de valeur de cet écran d'application spécifique, ou cela peut ne pas répondre à leurs attentes.

Formule pour calculer le taux de sortie :

Le nombre total de visites sur un écran / Le nombre total de sorties ou d'abandons à partir de cet écran spécifique. 

Par exemple, l'écran d'inscription de l'application reçoit un total de 50 visites, et sur ces 50 visites, 10 utilisateurs sont sortis ou ont abandonné. Le taux de sortie ici serait de 5.

Métriques d'application pour la conversion

Métriques d'application pour la conversion

Atteindre les objectifs de l'entreprise 

L'une des métriques d'application les plus cruciales à suivre est la réalisation des objectifs lorsqu'une entreprise examine les conversions. Cette métrique permet de déterminer la taux de conversion d'applications mobiles. Il a été popularisé par Google et sert à tracer tout ce qui explique et détermine si les utilisateurs qui interagissent avec l'application de l'entreprise en tirent de la valeur. Le processus de définition des objectifs n'exige pas qu'une entreprise ait des paramètres fixes, ce qui permet de les définir en fonction du comportement, de l'attitude et de l'utilisation des clients, tout ce qui concerne la popularité de la marque et son application.

Les propriétaires d'applications peuvent noter les points de contrôle de l'application auxquels la plupart des utilisateurs décident de quitter l'application, les objectifs les plus difficiles à atteindre et les objectifs atteints qui prennent beaucoup de temps. 

Délai de réalisation des objectifs 

Les entreprises et les propriétaires d'applications ont parfois tendance à ignorer cet important indicateur d'application. Pourtant, chaque entreprise qui réussit s'est assurée que chaque fois qu'elle menait une campagne promotionnelle pour son application, elle ne se contentait pas de surveiller le nombre d'utilisateurs qui remplissaient les objectifs fixés ! Il y a d'autres aspects essentiels à considérer qui aident à identifier l'application mobile taux de conversion. Connaître le nombre de personnes qui étaient sur le point d'atteindre l'objectif mais qui se sont arrêtées à mi-chemin est tout aussi important car cela les aidera à déterminer la raison spécifique qui a empêché les utilisateurs d'atteindre l'objectif. Était-ce à cause d'un défaut de conception ? Ou le chargement de l'application prenait-il trop de temps ? Ou peut-être que les instructions étaient ambiguës ou trop complexes pour s'en soucier, et les utilisateurs sur le point d'atteindre l'objectif fixé en ont eu marre et ont finalement cédé. 

Les entreprises qui surveillent et enregistrent avec précision le délai d'exécution des objectifs peuvent identifier de manière transparente la racine du problème, ce qui leur permet de prendre les mesures appropriées. Cette métrique d'application peut indiquer aux propriétaires d'applications si les utilisateurs utilisent trop de temps pour accomplir les tâches et les objectifs définis. Dans ce cas, il devient évident que le processus d'exécution des tâches doit être raccourci et simplifié pour encourager davantage d'utilisateurs à atteindre les résultats souhaités. Pour ce faire, vous pouvez également utiliser un langage facile à comprendre, des instructions claires et des conceptions attrayantes et conviviales. 

Moyenne de la valeur totale de la commande

Le montant d'argent que les clients dépensent pour chaque commande qu'ils passent à l'aide de l'application de l'entreprise est le valeur moyenne de la commande ou AOV, ce qui en fait l'une des mesures analytiques les plus importantes pour les applications mobiles. Les propriétaires d'applications qui connaissent leur AOV peuvent évaluer rapidement leurs stratégies en matière de prix et de marketing. L'AOV est un type de métrique qui influence directement le résultat net des entreprises. Statista a publié qu'en 2019, les utilisateurs ont passé des commandes à l'aide d'applications d'une valeur moyenne de 77.71 $. Les entreprises qui cherchent à couvrir leurs dépenses d'acquisition d'utilisateurs et à augmenter leurs revenus devraient se concentrer sur l'augmentation de leur AOV. 

Formule pour calculer l'AOV :

Chiffre d'affaires total de l'entreprise / Nombre de commandes passées

Par exemple, une entreprise vend des t-shirts à 20 $, 40 $ et 70 $. L'AOV pour cette entreprise est de 43.33 $. Dans ce cas, l'entreprise doit concentrer ses campagnes sur l'augmentation des ventes de ses chemises plus chères afin d'augmenter ses marges bénéficiaires. 

Mesures de performances des applications

Mesures de performances des applications

Le temps de chargement de l'application

Personne n'aime attendre, surtout les utilisateurs d'applications. Lors de l'examen des performances de l'application mobile, le temps de chargement de l'application joue un rôle important. Le temps nécessaire pour lancer l'application ou passer d'un écran d'application à un autre doit être le plus court possible. Sinon, les utilisateurs commenceront à désinstaller l'application de l'entreprise même si elle offre la meilleure expérience utilisateur. Chaque utilisateur souhaite que son expérience d'application soit transparente et fluide. Les applications réussies dans les App Stores ou Google Play ont toutes une chose en commun, le temps qu'elles prennent pour se lancer est de 2 secondes ou moins. Si l'application de l'entreprise prend 3 secondes ou plus, les utilisateurs la désinstalleront immédiatement malgré sa conception et sa productivité élevée. 

Les propriétaires d'applications trouveront leur application très réussie, réduisant son temps de lancement et le temps nécessaire pour charger divers écrans d'application et traiter les fonctions. 

L'application mobile plante

Quoi de pire qu'un long temps de chargement d'application ? L'une des principales mesures de performance des applications mobiles que les entreprises doivent faire varier est l'application se bloque; l'application se ferme brusquement. Outre le long temps de lancement de l'application, les pannes d'application peuvent avoir un impact beaucoup plus négatif sur la réputation de l'application et, par conséquent, sont considérées comme des problèmes majeurs. Un utilisateur serait furieux s'il était en train de terminer une tâche longue et complexe et que l'application se bloque soudainement, et maintenant il doit tout recommencer ! Les propriétaires d'applications doivent constamment surveiller le nombre de plantages de leur application dans un laps de temps spécifique, le nombre d'utilisateurs de l'application influencés par celle-ci et l'écran ou la fonction de l'application sur laquelle l'application s'est écrasée. 

Il existe de nombreuses applications présentes dans les différents magasins d'applications, et les utilisateurs trouveront toujours un substitut approprié pour remplacer l'application de l'entreprise si elle ne fonctionne pas comme elle le devrait. Toutes les entreprises les plus performantes s'assurent que leur application mobile a été conçue, développée et bien optimisée afin qu'aucun écran ou fonction de l'application ne provoque sa fermeture brutale. 

Latence de l'application

La délai de l'application créant une requête et recevant la réponse en retour de l'interface de programmation d'application une fois que l'utilisateur lance une fonction est l'une des métriques clés pour les applications mobiles. Chaque entreprise et propriétaire d'application souhaiterait que la latence de son application soit aussi faible que possible, car cela satisfait le plus les utilisateurs. Cependant, atteindre un score de latence de 0 est encore assez loin dans le futur. Le nombre de secondes que les utilisateurs de l'application sont prêts à attendre après avoir appuyé sur un bouton est d'environ 1 seconde. Les applications d'entreprise qui n'ont pas un temps de réaction de 1 seconde ou moins connaîtront une augmentation du taux de désinstallation.

Métriques d'application : Vanité de l'application

Vanité de l'application

Nombre moyen d'écrans qu'un utilisateur visite

Suivi des métriques d'application est une activité que chaque entreprise prospère exécute. L'une des mesures les plus importantes des applications mobiles est Vanity Metrics. De nombreux propriétaires d'applications ont tendance à croire que c'est un bon signe lorsque les clients de leur application visitent régulièrement presque tous ses écrans. Même si les utilisateurs visitent tous les écrans de l'application mais n'achètent rien, l'application n'a rien obtenu d'important. Supposons que l'entreprise ne surveille pas le temps passé par l'utilisateur sur chaque écran. Dans ce cas, les écrans moyens par visite perdront encore plus de crédibilité si l'on tient compte de la possibilité que l'utilisateur se précipite simplement sur les écrans. Dans l'ensemble, cette métrique d'application ne contribue en rien à améliorer l'expérience globale et la convivialité de l'application. 

Nombre d'utilisateurs qui se sont inscrits

Sur Play Store ou App Store, où les informations sur l'application sont affichées, de nombreux propriétaires d'applications et entreprises affichent le nombre d'utilisateurs enregistrés dans la base de données de l'application. Pourtant, aucun d'entre eux ne montrera jamais le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens et mensuels de l'application. En réalité, le nombre d'utilisateurs enregistrés n'a aucune valeur ; les utilisateurs actifs de l'application génèrent des revenus. 

Supposons que l'application d'une entreprise ait atteint l'objectif d'obtenir 60,000 10 utilisateurs enregistrés. Quel serait l'intérêt de cette réalisation si les utilisateurs actifs quotidiens étaient inférieurs à 100 et les utilisateurs actifs mensuels inférieurs à XNUMX ?

Par conséquent, le nombre d'utilisateurs enregistrés d'une application est considéré comme une mesure de vanité et l'une des mesures les moins utiles pour les applications mobiles, car ces informations ne fournissent aucune information précieuse permettant d'améliorer l'application. Des taux d'acquisition d'utilisateurs élevés n'ont aucun sens si l'application ne les retient pas. 

Nombre de téléchargements d'applications

Tout comme la métrique pour afficher le nombre d'utilisateurs enregistrés dans l'application, les utilisateurs verront un autre nombre considérable mentionné sur la page principale de l'application sur la boutique d'applications. Les métriques de téléchargement d'application indiquent le nombre de fois que l'application a été téléchargée et sont considérées comme l'une des métriques d'application mobile les moins utiles. Aucune information utile ne peut être obtenue en connaissant le nombre de fois que l'application de l'entreprise a été téléchargée. Même s'il compte 1 million de téléchargements, mais qu'aucun des utilisateurs n'a effectué d'achat, cela ne fera aucun bien à l'entreprise. Par conséquent, les entreprises ne peuvent pas se fier à la métrique de téléchargement de l'application pour déterminer la convivialité et la popularité de leur application. 

Nombre moyen de sessions quotidiennes par utilisateur actif quotidien

En ce qui concerne les métriques de performances des applications mobiles, la métrique Nombre moyen de sessions quotidiennes par DAU n'aide pas à déterminer à quel point les utilisateurs trouvent l'application précieuse, utile et supérieure. Cette métrique leur indique le nombre de fois qu'un utilisateur a lancé l'application quotidiennement, montrant à quel point les utilisateurs sont engagés. Cela pourrait cependant s'appliquer à quelques industries du marché comme les médias sociaux et les applications commerciales en ligne. 

Gardez à l'esprit qu'une application lancée 10 fois par jour n'est pas nécessairement meilleure qu'une application accessible une seule fois. L'utilisateur aurait très bien pu décider de dépenser pour cette dernière application même si l'autre application a été engagée 10 fois !

Recevez des informations analytiques sur les applications via Andromo

Commentaires précieux des clients

Qui mieux que les utilisateurs fournit des commentaires liés à l'application pour améliorer sa conception, augmenter sa convivialité et augmenter sa productivité globale ? Les commentaires des clients sont l'un des types de données les plus importants qui permettent de publier des mises à jour exactes, précises et immédiates pour l'application de l'entreprise, et Andromo le comprend très bien. Le logiciel de création d'applications, Andromo, a veillé à ce que les clients qui créent leurs applications via celui-ci soient autorisés à suivre l'application mobile de cette métrique, ce qui permet aux utilisateurs de transmettre de manière transparente leurs remarques et leurs commentaires aux propriétaires d'applications. Ces informations leur permettront de prendre des mesures immédiates et d'introduire les améliorations nécessaires pour améliorer l'expérience utilisateur de l'application ! 

Comportement des utilisateurs et retour sur investissement

Une autre fonctionnalité utile que les propriétaires d'applications peuvent mettre la main sur Andromo App Builder est la mesure du comportement de l'utilisateur, qui leur permet d'observer les attitudes et le comportement des utilisateurs envers l'application. Un comportement positif indique que les utilisateurs sont satisfaits et trouvent de la valeur lorsqu'ils interagissent avec l'application et vice versa. Andromo se spécialise dans la satisfaction des utilisateurs de l'application et l'amélioration constante de l'application de l'entreprise pour offrir une expérience utilisateur supérieure aux clients.

Androme a également introduit une fonction pour surveiller une métrique d'application mobile qui permet aux propriétaires d'applications de vérifier leur ROI de temps en temps. Nous comprenons à quel point il est important pour les propriétaires d'entreprise de garder un œil sur les rendements de leurs investissements afin de planifier l'avenir de leur entreprise en conséquence. Lorsque les propriétaires d'applications comprennent parfaitement le rythme auquel ils reçoivent leur retour sur l'investissement réalisé, ils peuvent prendre des décisions meilleures et plus précises qui permettront à l'application de générer de meilleurs résultats financiers.

De conclure

Après avoir terminé la conception et le développement du projet et l'avoir lancé, cela ne signifie pas que le travail est terminé. Le propriétaire du projet doit surveiller sans relâche les valeurs métriques pertinentes pour s'assurer que le projet passe en douceur à l'étape suivante. Les clients qui l'utilisent sont satisfaits et le trouvent utile. Le même concept s'applique à une application mobile. En raison de la concurrence féroce dans le monde des affaires numériques, les utilisateurs sont très pointilleux sur les applications qu'ils souhaitent utiliser. Seules les applications atteignent le sommet du classement dont les propriétaires surveillent de près son acquisition, son engagement, ses mesures de conversion et les commentaires de leurs précieux utilisateurs ; puis, après l'avoir analysé et compris, ils agissent en fonction des précieuses informations qu'ils en retirent. 

Andromo permet à ses utilisateurs de créer des applications mobiles intégrées avec des fonctions avancées, des plugins et des extensions, même ceux qui ne connaissent pas une seule ligne de codage ! Une fois l'application conçue, développée et lancée, Andromo fournit la plate-forme idéale pour surveiller les métriques de l'application mobile en direct. Cette fonction permet aux propriétaires de l'application d'être toujours prêts à apporter les modifications nécessaires pour empêcher les utilisateurs de désinstaller l'application. 

Toute entreprise n'ayant pas l'expertise en matière de codage mais cherchant à créer une application mobile esthétique, entièrement opérationnelle et très utile après son lancement pour surveiller de près les métriques de l'application devrait visiter Andromo et s'inscrire dès aujourd'hui !

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