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Apprenez à coder une application mobile : un guide complet pour lancer votre carrière en tant que développeur d'applications

Que vous ayez une excellente idée d'application mobile ou que vous souhaitiez bâtir une carrière professionnelle dans le domaine de la technologie, apprendre à coder pour le développement d'applications peut être une expérience enrichissante. Vous pouvez commencer à coder pour des applications mobiles à la fois en tant qu'employé interne et indépendant. Un utilisateur moyen a plus de 10 applications téléchargées sur leurs smartphones, et ils passent 90% de leur temps en utilisant ces applications. C'est pourquoi le domaine du codage d'application n'est pas seulement financièrement lucratif, mais offre un large éventail d'opportunités de croissance.

Cela étant dit, apprendre quel code est utilisé pour les applications et comment programmer des applications peut être un processus techniquement difficile. C'est exactement pourquoi de nombreux nouveaux développeurs potentiels se demandent à quel point il est difficile de coder une application. Tout d'abord, vous devez savoir que si le codage nécessite votre temps et votre engagement, ce n'est pas sorcier. Vous pouvez commencer à écrire des applications simples avec une compréhension de base, du mentorat et de la pratique. Ensuite, à mesure que vous acquerrez de l'expérience, vous pourrez apprendre à coder des applications plus riches en fonctionnalités et plus complexes.

Cet article vous explique en détail comment coder une application pour les plateformes iOS et Android.

Premiers pas avec le codage d'applications mobiles

Si vous voulez savoir combien de temps il faut pour coder une application, vous devrez vous renseigner sur l'ensemble du processus de développement. Gardez à l'esprit que vous n'apprenez pas à coder une application pour elle-même dans la plupart des cas. Vous souhaitez soit gagner un revenu passif, devenir un développeur d'applications professionnel ou faciliter vos clients professionnels. C'est pourquoi il y a de nombreux aspects que vous devriez considérer.

L'une des choses les plus importantes à apprendre est pourquoi les applications mobiles échouent. C'est un fait difficile à gérer, mais c'est la vérité que vous devez savoir. Seules les applications mal pensées sont vouées à l'échec dès le départ. C'est pourquoi il est crucial de comprendre pourquoi les applications échouent en premier lieu. Après tout, pourquoi ne pas apprendre des erreurs des autres, pour ne pas refaire les mêmes ?

Le développement d'applications mobiles consiste à vous doter des connaissances de l'industrie et à avoir un excellent plan et stratégie de mise sur le marché, quelle que soit votre vision des choses. C'est une technique sensée pour empêcher votre logiciel d'échouer. Par conséquent, voici les principales raisons pour lesquelles les applications mobiles échouent. En tant qu'entrepreneur avant-gardiste, vous devez voir ces pièges potentiels comme un signal d'alarme. Et, plus important encore, vous devez trouver comment les transformer en actifs.

  • Absence de stratégie mobile adéquate.
  • Absence de toute étude de marché.
  • Planification inadéquate du marketing des applications.
  • Pas d'objectifs définis.
  • Mauvaise conception (UI / UX).
  • Pas d'assurance qualité ni de tests.

Si vous voulez apprendre à créer une application destinée à réussir, assurez-vous d'éviter ces erreurs. Avant de vous lancer dans le codage d'une application pour les plates-formes iOS ou Android, examinons la liste de tâches que vous devez suivre.

8 choses à savoir avant de coder pour les applications mobiles

Avant d'écrire du code ou de développer une application, vous devez tenir compte de plusieurs facteurs, notamment les suivants :

1. Évaluer et étudier le marché des applications

Une étude de marché complète est une première étape dans le développement lorsque vous souhaitez coder pour une application. Vous devez être familiarisé avec les offres actuelles du marché et utiliser ces informations pour identifier une lacune sur le marché que votre application couvrira. Votre codage pour les applications mobiles doit viser à fournir une solution nouvelle et complète au problème auquel vous vous attaquez. Une étude de marché approfondie devrait vous aider à déterminer :

  • Quels sont vos principaux rivaux ?
  • Quel est leur plan de match ?
  • Quels sont les avantages et les inconvénients des développeurs d'applications concurrents ?
  • Qu'est-ce que leurs consommateurs pensent d'eux dans les avis en ligne et les médias sociaux ?
  • Qu'est-ce qui les distingue de la concurrence ?

2. Définissez votre argumentaire éclair et le public que vous souhaitez atteindre

Pouvez-vous expliquer quel est le but de votre application ? Pour les codeurs novices, c'est généralement l'étape la plus difficile. Il n'est pas facile de condenser toutes vos idées en une ou deux phrases avec un objectif clair, mais c'est aussi l'une des tâches les plus importantes pour assurer le succès de votre application. Avant de coder pour le développement d'applications, prenez quelques instants pour clarifier :

  • Quelles seront les principales fonctionnalités de l'application ?
  • Pouvez-vous décrire les problèmes que votre logiciel résout ?
  • Qui sont les utilisateurs probables de l'application ?
  • Quels objectifs commerciaux serez-vous en mesure d'atteindre ?

Si vous souhaitez apprendre à coder une application mobile, vous devez être capable de la définir. En répondant honnêtement aux questions ci-dessus, vous éviterez de gaspiller de l'argent sur des fonctionnalités d'application inutiles ou de cibler les données démographiques incorrectes. Vous devriez également avoir un excellent argumentaire éclair. Comment décririez-vous votre objectif en quelques phrases en moins d'une minute s'il vous arrivait d'être en face d'un investisseur potentiel ?

3. Choisir entre une approche de codage d'application native ou hybride

Lorsque vous apprenez à écrire le meilleur code pour le développement d'applications, il y a quelques considérations techniques à prendre en compte dès le début, dont l'une est essentielle. Le choix entre une application native ou hybride a de nombreuses conséquences pour le développement et la maintenance futurs. Voici les principales différences entre natif et hybride :

  • Langages de programmation. Les applications Android sont écrites en Java ou Kotlin, tandis que les applications iOS utilisent Swift.
  • API pour appareils natifs. Cela sera déterminé par les fonctionnalités de l'appareil que vous souhaitez que votre application utilise.
  • Mode de diffusion. Cela aura un impact significatif sur la façon dont vous faites la publicité de votre application et exécutez vos tactiques de marketing.
  •  Prise en charge de plusieurs plates-formes. Cela varie en fonction de votre groupe démographique cible et du marché que vous essayez de percer. Si vous souhaitez être à la fois sur les magasins d'applications Apple et Google, apprenez à coder des applications mobiles pour les deux plates-formes.

Gardez à l'esprit que les applications natives sont idéales pour les activités nécessitant une grande puissance de traitement, telles que les jeux ou la visualisation d'images ou de films.

4. Assurez-vous de connaître vos possibilités de monétisation

Une application peut vous servir à diverses fins. Un exemple évident est la génération directe de revenus, mais d'autres peuvent être aussi simples que d'agir comme une ressource pour vos clients. Si vous souhaitez générer de l'argent directement à partir de votre application, vous devez étudier les options de monétisation suivantes :

  • Applications gratuites. Vous pouvez télécharger ces applications gratuitement, mais certaines fonctionnalités restent verrouillées jusqu'à ce que vous payiez une certaine redevance.
  • Applications payantes ou premium. Ces applications doivent être achetées dans le magasin. En raison du coût élevé du modèle, une stratégie de marketing mobile est essentielle pour montrer la plus grande valeur de l'application par rapport aux applications gratuites.
  • Achats intégrés. L'application peut être gratuite ou payante, mais le développeur propose des produits numériques ou physiques que les utilisateurs peuvent acheter à partir de l'application.
  • Abonnements. Celles-ci sont similaires aux applications freemium mais ont un avantage supplémentaire avec une source de revenus récurrente.
  • Publicités intégrées à l'application - L'application est généralement gratuite pour les utilisateurs, mais des publicités leur sont présentées. Lorsque vous apprenez à coder votre propre application, assurez-vous que l'espace publicitaire ne gêne pas l'expérience utilisateur.

5. Créez un plan marketing de pré-lancement pour votre application 

La planification de la publicité et de l'agrandissement de votre application, y compris l'image de marque, le travail de pré-lancement, la sensibilisation et la présence générale en ligne, est l'un des facteurs les plus importants de son succès. Si vous commencez à faire parler de votre application avant qu'elle n'arrive dans les magasins d'applications, vos efforts seront payants à long terme. Certaines des choses que vous pouvez faire :

  • Définissez votre propre marque
  • Localisez vos chaînes disponibles
  • Produire du contenu
  • Commencez votre sensibilisation
  • Créer une page de destination d'application

6. Élaborez une stratégie d'optimisation de l'App Store

De nombreuses mesures, telles que les études de marché, l'objectif unique de votre application et votre approche marketing, ont un impact significatif sur votre stratégie d'optimisation de l'App Store. C'est la clé de la découvrabilité de l'App Store comme plus 65% de toutes les candidatures sont téléchargés via la recherche organique.

Bien que vous ne puissiez pas appliquer toutes les meilleures pratiques ASO à ce stade, c'est une bonne idée d'avoir une idée approximative de ce que vous voulez faire. Les facteurs les plus importants pour l'optimisation de l'App Store sont le nom de l'application, les mots-clés, l'icône, les images, la description, l'exemple de vidéo et un compte de connexion à l'App Store et un compte de développeur pour gérer votre ASO.

7. Sachez de quelles ressources vous disposez

Idéalement, vous pourrez annoncer votre date de lancement à l'avance pour susciter l'enthousiasme et susciter l'anticipation de l'application. Vous devez être conscient de la période de croissance devant vous pour que cela se produise. Cela peut vous aider à guider avec succès l'ensemble du projet et à attribuer des dates d'échéance appropriées aux différentes phases de planification et de développement, telles que :

  • Présentation des cas d'utilisation de l'application
  • Cartographie des fonctionnalités
  • Faire un produit minimum viable (MVP)
  • Wireframing
  • Choisir un langage de programmation et une plateforme
  • Concevoir et coder une application
  • Analytics pour les applications mobiles et les tests

8. S'assurer que les mesures de sécurité sont en place

Enfin, si votre application collecte des informations sensibles auprès des utilisateurs, vous devez fournir une politique de confidentialité, et cette politique doit spécifier quelles informations sont collectées et comment elles seront utilisées. De nombreux développeurs d'applications sont tellement préoccupés par leurs propres applications qu'ils négligent les aspects critiques de la sécurité. Cependant, chaque fois que vous créez une application ou commencez un nouveau projet d'application, la sécurité est essentielle.

Comment écrire le meilleur code pour le développement d'applications 

Lorsque vous réfléchissez au type de codage utilisé pour les applications, vous devez comprendre les outils spécifiques, les langages de programmation et les meilleures pratiques que vous devez suivre. De cette façon, vous apprendrez à coder pour le développement d'applications de la meilleure façon.

Comment coder une application pour iPhone

Cet article comprend cinq étapes simples que tout nouveau développeur doit connaître pour apprendre à créer une application iOS, que vous ayez un concept d'application, que vous commenciez une carrière dans le développement d'applications iOS ou que vous sachiez coder pour une application.

1. Obtenez Xcode

Vous aurez besoin des bons outils avant de pouvoir coder une application. L'outil dont vous aurez besoin pour créer des applications iOS est Xcode, et l'App Store vous permet de le télécharger gratuitement directement sur votre ordinateur. Vous l'utiliserez pour créer votre interface utilisateur, effectuer le codage de l'application et acquérir les entrées de l'utilisateur une fois votre application téléchargée.

2. Apprendre le langage de programmation Swift

Si vous vous demandez quel code est utilisé pour les applications, voici votre réponse. Swift est le langage de codage que vous devez connaître si vous souhaitez créer des applications iOS. Vous écrirez Swift dans Xcode après l'avoir téléchargé. Considérez Swift comme la langue anglaise tandis que Xcode est votre stylo et votre papier pour mieux comprendre cela. Le langage de programmation Swift sera écrit nativement en Xcode. Après avoir installé Xcode et appris à coder avec Swift, vous pourrez créer des applications non seulement pour les iPhones, mais aussi pour une large gamme d'appareils Apple, notamment l'iPad, l'Apple Watch, l'Apple TV, etc.

N'oubliez pas que télécharger Xcode et apprendre à coder des applications dans Swift n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Vous devrez apprendre à naviguer dans Xcode, ainsi qu'apprendre une toute nouvelle langue. Heureusement, il existe plusieurs outils disponibles qui peuvent vous aider à accomplir ces tâches.

3. Apprenez à coder des applications pour iOS avec des ressources en ligne

Vous pouvez découvrir une quantité illimitée de documents en ligne gratuits qui vous guideront tout au long du processus d'obtention de Xcode et d'apprentissage de Swift. Les avantages d'apprendre à coder une application de cette manière sont qu'elle est à la fois gratuite et flexible et vous permet de travailler selon votre propre horaire. Ce style d'apprentissage nécessite un haut niveau de discipline, et il sera également essentiel pour votre succès de mettre en pratique ce que vous apprenez sur Internet.

Cela peut s'avérer être une expérience fastidieuse selon votre style d'apprentissage. Il vous faudra un certain temps pour atteindre le point où vous vous sentirez suffisamment en confiance pour pratiquer le codage d'applications mobiles lorsque vous utilisez des ressources Internet et que vous travaillez pendant votre temps libre.

4. Trouvez-vous un mentor

Si vous voulez apprendre à coder rapidement des applications, trouver un mentor ou quelqu'un qui comprend Xcode et Swift et qui a le temps de vous former sera la méthode la plus efficace. Un mentor peut vous montrer comment configurer correctement Xcode et vous fournir des conseils et des techniques qu'il a appris au fil des ans. Même après avoir commencé à développer votre application, vous pouvez compter sur votre mentor pour vous aider à l'améliorer. Il vous faudra quelques efforts pour trouver un mentor qui vous convient. Voici quelques conseils pour en trouver un :

  • Sur LinkedIn, recherchez des développeurs iOS dans votre région, connectez-vous avec eux, posez-leur des questions sur leur travail et voyez s'ils seraient prêts à vous apprendre comment ils le font.
  • Vérifiez auprès de votre famille et de vos amis s'ils connaissent quelqu'un qui travaille dans l'industrie du développement d'applications. Même s'ils ne s'occupent pas particulièrement des Mac ou des iPhones, ils peuvent être en mesure de vous référer à quelqu'un qui le fait. Obtenez leur numéro de téléphone et contactez-les.
  • Envisagez de vous inscrire à un camp d'entraînement de codage. Les mentors sont courants dans les camps d'entraînement de codage et ils vous aideront tout au long du cours.

Comment coder une application pour Android

Si vous souhaitez savoir quel code est utilisé pour les applications qui s'exécutent sur Android, voici une brève introduction. Bien que l'apprentissage du codage d'applications Android puisse sembler difficile, il peut offrir un monde d'opportunités. Vous pouvez inventer la prochaine application populaire qui révolutionnera notre façon de travailler et d'interagir. Peut-être créerez-vous un outil que vous pourrez utiliser pour améliorer votre flux de travail. Ou peut-être apprendrez-vous une nouvelle compétence qui vous aidera à obtenir une merveilleuse carrière.

1. Obtenez les outils de développement d'applications Android dont vous aurez besoin

Pour commencer, configurez votre environnement de développement afin que votre PC soit prêt à répondre à vos objectifs de développement Android. Vous aurez besoin d'Android Studio et du SDK Android pour cela, et heureusement, les deux sont inclus dans un seul téléchargement, que vous pouvez facilement obtenir.

Android Studio est un environnement de développement intégré (IDE) qui est simplement une interface à travers laquelle vous pouvez saisir votre code, généralement Java ou Kotlin, et accéder à tous les outils de développement. Android Studio vous donne accès aux bibliothèques et aux API du SDK Android, vous permettant d'utiliser les fonctionnalités natives du système d'exploitation. Vous pourrez également utiliser Gradle pour transformer votre application en APK, la tester sur un appareil virtuel ou un émulateur et la déboguer pendant son exécution.

2. Choisissez entre Java et Kotlin pour le codage d'application

En tant que développeur Android, l'un des choix les plus importants que vous aurez est d'apprendre Kotlin ou Java. Les deux langages sont pris en charge par Google et Android Studio, bien qu'il existe plusieurs distinctions clés entre eux. Java est la plate-forme la plus ancienne de Google, et c'est sur elle que les développeurs se sont appuyés pour apprendre à coder des applications pour Android.

Java est également l'un des langages de programmation les plus populaires au monde, ce qui en fait une excellente option pour tous ceux qui souhaitent démarrer une carrière dans le codage d'applications mobiles. Parce que Java est le premier langage de programmation Android, il a un support beaucoup plus important que Kotlin, mais pas beaucoup. De l'autre côté, le langage recommandé par Google pour le développement d'Android est Kotlin. Il s'agit du paramètre par défaut lorsque vous lancez une application pour la première fois, et il devrait devenir plus répandu à l'avenir. Kotlin est également beaucoup plus simple à comprendre si vous êtes un débutant total.

3. Familiarisez-vous avec les fichiers

Lorsque vous ouvrez Android Studio pour la première fois, vous verrez de nombreux fichiers. Pour certains nouveaux codeurs, cela peut être déroutant, voire intimidant. N'oubliez pas que le fichier MainActivity.kt ou MainActivity.java est le fichier logique qui détermine le comportement de votre application Android. Vous remarquerez également le code passe-partout dans le fichier principal, qui est essentiellement le même dans un large éventail de projets d'application.

Il est temps d'introduire les fichiers de mise en page une fois que vous avez terminé avec le fichier principal. Ceux-ci spécifient comment les actions sont effectuées et vous permettent d'inclure des éléments tels que des fenêtres de navigateur, du texte et des boutons. Vous verrez que l'IDE a beaucoup de fichiers, mais vous n'avez pas besoin de tous les comprendre. Drawable, The Android Manifest, Gradle et Values ​​sont quelques-uns des fichiers les plus importants dont vous aurez besoin.

4. Créez votre propre application Android

La meilleure méthode pour coder les applications Android est de le faire vous-même, ce qui implique que vous devriez essayer de changer le code devant vous pour voir si vous pouvez lui faire faire autre chose. En général, vous générerez de nouveaux éléments à l'écran dans le fichier de mise en page, puis définirez leur comportement dans le fichier Java ou Kotlin qui l'accompagne. Vous devrez commencer à modifier et à enregistrer les données au fur et à mesure, et vous utiliserez des variables contenant des entiers et des chaînes pour ce faire.

Les moyens les plus efficaces d'apprendre le codage d'application

Lorsque vous vous lancerez dans le développement d'applications, vous devrez apprendre à coder à partir d'un large éventail de sources. Bien que vous puissiez toujours avoir cette source d'enseignement principale sur laquelle vous pouvez compter, il est fortement recommandé de lire plusieurs blogs, de suivre les leaders de l'industrie et de regarder différentes vidéos pour développer une compréhension approfondie. Certaines des sources les plus efficaces sont les suivantes :

- Chaînes YouTube. Il n'y a aucune profession dans ce monde que vous ne pouvez pas découvrir sur YouTube. Les vidéos sont le moyen le plus simple d'acquérir de nouvelles informations, et vous pouvez trouver différents styles et méthodes d'enseignement qui correspondent à vos objectifs et à votre rythme d'apprentissage. Certains des principaux canaux pour ce qui suit incluent Simplilearn, The New Boston, Reso Coder, Edureka et Smartherd.

- Blogs. Les blogs et les sites Web dédiés sont une autre source importante de votre processus d'apprentissage. Ils sont particulièrement efficaces pour voir des exemples de code et des illustrations que vous pourriez manquer dans les vidéos. Vous pouvez utiliser des sites Web comme Stack Overflow pour obtenir des conseils techniques, tandis que des sources comme Andromo peuvent vous aider à développer une compréhension globale.

- Application mobile. Fait intéressant, vous pouvez apprendre à coder votre application en utilisant les applications elles-mêmes. Ces applications sont principalement conçues pour les débutants, mais vous pouvez également en trouver quelques-unes qui ciblent les développeurs plus avancés. Certaines applications de premier ordre incluent Grasshopper, SoloLearn, Mimo, Encode et Edabit.

Outre une variété de ressources d'apprentissage décrites dans la section ci-dessus, il existe de nombreux outils de développement que vous pouvez utiliser pour apprendre le codage pour les applications mobiles. Ces outils fournissent un environnement de développement et facilitent grandement le processus global. Bien qu'il existe certains outils que vous pouvez utiliser pour apprendre à coder des applications, les plus populaires sont mentionnés ci-dessous et sont utilisés par les développeurs qui souhaitent créer des applications multiplateformes pour iOS et Android.

Xamarin

Xamarin offre aux développeurs un large choix d'outils pour créer des applications mobiles multiplateformes. Il s'agit d'un framework basé sur C# pour créer des applications mobiles multiplateformes. Vous pouvez utiliser des bibliothèques JS pour créer des applications qui ressemblent à un site Web pour une application mobile à l'aide de ce framework. Le site Web est contenu dans un conteneur qui lui donne l'apparence d'une application native.

Xamarin est un outil unique car il offre aux développeurs un environnement d'exécution et un langage, C#, compatibles avec Android et iOS. Vous pouvez créer une application mobile avec une apparence et une sensation complètement natives en utilisant Xamarin. Vous pouvez créer une seule base de code C# qui a accès à toutes les fonctionnalités du SDK natif.

Battement

Flutter est un framework d'interface utilisateur mobile gratuit et open source créé par Google qui vous permet de développer une application mobile native en utilisant une seule base de code. Cela implique que vous pouvez concevoir deux applications distinctes utilisant le même langage de programmation et la même base de code (iOS et Android). Flutter est composé de deux composants principaux :

 - Un SDK (Software Development Kit) est un ensemble d'outils qui vous aideront à développer vos applications. Des outils pour compiler votre code en code machine natif sont inclus (code pour iOS et Android).

- A Framework (bibliothèque d'interface utilisateur basée sur un widget) est un ensemble de composants d'interface utilisateur réutilisables tels que des boutons, des entrées de texte, des curseurs, etc., que vous pouvez personnaliser pour répondre à vos besoins spécifiques.

Andromo : développement d'applications sans code

Si vous souhaitez créer votre propre application mais que vous n'avez ni le temps ni les ressources nécessaires pour apprendre à coder, vous pouvez vous fier à une solution de développement sans code. L'un des constructeurs d'applications les plus conviviaux, intuitifs et fiables que vous puissiez trouver est Andromo, qui est le premier Constructeur basé sur Flutter pour permettre aux créateurs de créer des applications mobiles sans écrire une seule ligne de code. Il vous donne une interface utilisateur graphique dans laquelle vous pouvez ajouter les composants nécessaires et créer une application en quelques minutes.
Peu importe que vous soyez un développeur débutant ou un codeur professionnel. Androme vous offre la facilité et la flexibilité nécessaires pour créer l'application que vous souhaitez. Vous pouvez également tirer parti des fonctionnalités de monétisation intégrées pour commencer à gagner de l'argent avec votre application.

Étapes du processus de développement d'applications

Étape 1 : idéation et exploration

Une idée guide tout. Les applications, comme toute autre chose, commencent par un concept. Les fondations d'une application sont construites sur un concept. L'étude approfondie et la préparation servent à étayer les idées. Vous devez vous poser quelques questions de base car elles constitueront la base de l'application. Cette étape de génération et de découverte d'idées comprend également une enquête. Vous ne devez pas vous concentrer uniquement sur vos idées, mais également évaluer ce que vos rivaux ont à offrir.

Un examen approfondi vous donnera une compréhension approfondie et révélera divers domaines supplémentaires de développement d'applications que vous avez peut-être négligés. Il vous offrira des informations sur le retour sur investissement, le budget, les ressources et les finances de l'application, entre autres.

Etape 2 : prototypage

Une fois que vous avez choisi l'application, vous souhaitez effectuer et terminer toutes vos recherches préliminaires. L'étape suivante consiste à créer les graphiques initiaux de l'application. Vous pouvez dessiner une image approximative de la façon dont l'application apparaîtra ou vous pouvez énumérer les principales fonctionnalités de l'application. Vous pouvez créer un storyboard ou un diagramme de processus pour obtenir une représentation visuelle de votre application. C'est à ce stade que les principales fonctionnalités de l'application commencent à émerger plus en profondeur, et tous vos concepts d'application mobile prennent la forme d'un visuel.

Étape 3 : développement et tests initiaux

La création proprement dite de l'application est la prochaine étape du processus de développement de l'application. Vous façonnez vos prototypes au cours de cette étape pour créer la véritable application. Vous devez prendre en compte tous les prototypes fonctionnels, les fonctionnalités de l'application, les dessins, les storyboards et les diagrammes de flux de travail. Cela implique généralement à la fois la conception frontale et dorsale. La chose la plus importante à effectuer à ce stade est de lier la conception frontale aux opérations principales où les données sont acquises, enregistrées et traitées. Les tests d'applications sont souvent effectués en tandem avec le développement d'applications. À ce stade, les bugs et les défauts sont détectés et corrigés.

Étape 4 : créer une expérience tactile

Lorsque les consommateurs ont une rencontre tactile avec une application, ils ont une idée de sa fonctionnalité. À ce stade, un prototype d'application est créé et envoyé aux utilisateurs pour le tester comme le feraient des utilisateurs finaux et fournir des commentaires. Il s'agit de la première étape, au cours de laquelle la conception de l'application prend forme dans l'imagination des utilisateurs, et ils peuvent utiliser l'application. Leur contribution aidera les développeurs d'applications à affiner l'application dans plusieurs domaines.

Étape 5 : conception et codage

Après avoir effectué des tests utilisateur sur votre application, l'étape suivante consiste à la coder et à créer l'interface UX (expérience utilisateur) de l'application : les interfaces, écrans, boutons, liens et autres composants de conception de l'application seront développés. Il vous aidera à acquérir une compréhension générale de la façon dont le développement d'applications est effectué.

Étape 6 : les tests finaux

Une fois que vous avez fini de développer votre application, c'est toujours une bonne idée de la tester. Cela implique généralement de permettre à un petit groupe de consommateurs cibles de tester votre logiciel de manière indépendante. Vous verrez comment les gens voient votre application et s'ils peuvent ou non l'utiliser efficacement. Il évalue la fonctionnalité, la simplicité d'utilisation, la conception de l'interface, la disposition UX et l'expérience utilisateur globale d'une application. Cela implique :

  •  UAT (test d'acceptation par l'utilisateur). Dans cette méthode, un petit nombre de clients cibles reçoivent l'application à tester. Les utilisateurs découvrent les problèmes de faute de frappe, les défauts de conception, la facilité d'utilisation, les vulnérabilités de sécurité, les modifications de mise en page et d'autres problèmes via cette forme de test.
  • Tests bêta. Dans ce cas, le logiciel est disponible pour tous les utilisateurs finaux, et leurs commentaires sont cruciaux. Les développeurs de l'application fournissent aux utilisateurs une version bêta de l'application pendant ce test. Les utilisateurs offrent aux développeurs des informations détaillées.

Etape 7 : lancement de votre application

Votre application a maintenant été autorisée pour le lancement final une fois tous les tests terminés. Vous pouvez maintenant distribuer le logiciel via App Store et Google Play Store. Avant de publier votre logiciel sur leurs magasins séparés, vous devez suivre leurs règles et accepter leurs termes et conditions. Le processus de développement d'application que vous avez commencé se termine avec la publication de votre application. C'est la dernière phase du processus de développement de l'application.

Écrire du code pour une application : par où commencer ?

Si vous débutez et que vous souhaitez apprendre à coder une application pour les débutants, vous pouvez choisir certaines voies. Une façon consiste à apprendre le développement d'applications dès le début, ce qui impliquera de développer une compréhension de base des concepts commerciaux et techniques. De plus, vous devrez apprendre à coder, déboguer, tester et monétiser votre application, ce qui peut prendre du temps. Vous devrez peut-être également investir une somme d'argent considérable dans des cours et des mentors.

Une autre façon consiste à s'appuyer sur un constructeur d'applications comme Andromo, ce qui rend le travail beaucoup plus facile, abordable et plus rapide. Vous devez créer un compte sur le site Web et commencer à créer votre application à l'aide d'une interface utilisateur intuitive pour faire glisser et déposer des éléments de conception. Vous avez le choix entre plusieurs modèles de conception, qui vous permettent de réduire encore plus le temps de création de l'application. Avec un essai gratuit, vous pouvez commencer à développer votre application dès maintenant.

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