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Comment créer une application filaire en 6 étapes

Vous ne pouvez pas construire une maison sans un plan, et c'est une étape essentielle qui décrit la cartographie globale et la disposition du logiciel que vous cherchez à construire. L'idée derrière un wireframe d'application mobile est à peu près la même. Avant d'écrire le code, vous décrivez un plan qui devient la base de toute votre procédure de conception et de codage. Les wireframes d'application permettent aux codeurs de construire une simulation de l'expérience utilisateur.

Qu'est-ce qu'un wireframe d'application ?

Si vous vous demandez ce qu'est un wireframe pour une application, vous n'avez pas besoin de vous sentir intimidé. C'est un concept simple à comprendre. Selon la définition de Wikipedia, un wireframe d'application est un dessin technique ou un schéma de page utilisé comme guide qui présente les os de l'ensemble de la structure.

Une structure filaire est ce qui définit la hiérarchie des données contextuelles de votre application, la disposition des différentes pages et le flux UX. Autrefois, les wireframes étaient créés à la main, mais de nos jours, des logiciels utiles sont accessibles pour construire des wireframes complets. Un wireframe est un schéma représentatif monochromatique et les voies qui relient plusieurs pages d'un point de vue visuel.

 Il vous permet de spécifier la position des différents constituants, y compris les étiquettes, les flèches et les listes. Les wireframes d'applications, par-dessus tout, sont rapides, peu coûteux et itérables. Nous disons temporaire car il s'agit d'un brouillon qui change au fur et à mesure que vous recueillez des informations et des commentaires de l'équipe, des utilisateurs potentiels et d'autres personnes qui travaillent pour l'entreprise.

Un wireframe n'est pas qu'une question d'esthétique; il rassemble les architectes UI et UX, les codeurs et les utilisateurs. Pour résumer, le wireframing pour les applications mobiles consiste à décrire le contenu de votre nouvelle application et à jeter les bases des étapes suivantes.

Que contient une structure filaire d'application ?

Avant de commencer à dessiner un wireframe, il y a quelques points dont vous devez vous occuper. Identifier les objectifs d'une application, évaluer la valeur des composants de chaque page et planifier les interactions des utilisateurs avec l'application ne sont que quelques-uns de vos objectifs clés. Voici quelques conseils qui vous indiquent ce qui doit être inclus dans la conception de la mise en page de votre application :

  • Priorisation du contenu
  • Répartition de l'espace
  • Actions que vous souhaitez que vos utilisateurs effectuent
  • Toutes les fonctionnalités utilisables
  • Décalages d'écran interstitiels

L'esquisse d'un wireframe pour une application revient à dessiner un organigramme des premières étapes de la création d'une application mobile. La structure du contenu, les composants de l'écran, les actions disponibles et les aspects visuels de la marque sont bien définis. Les couleurs, les éléments de conception, les polices de caractères, les vraies photos et les logos ne sont pas inclus dans cette étape.

Croquis Vs. Filaire Vs. Maquette Vs. Prototype

De nombreux termes sont utilisés dans le développement d'applications qui ressemblent assez à "wireframe". Pour comprendre cela avec un exemple, prototype et wireframe sont quelques termes qui sont utilisés de manière interchangeable. Rappelez-vous que les termes reflètent un certain nombre de points différents et sont utilisés à des fins uniques.

Croquis

Comme son nom l'indique, il s'agit simplement d'une mise en page approximative ou d'une ébauche d'idée. Cela fait référence à la première étape, où vous essayez de visualiser votre idée d'application. Ceux-ci sont utilisés pour le brainstorming, la présentation d'idées et la collecte d'opinions et de critiques liées à différents concepts et plans.

wireframe

Un wireframe contient la configuration de base de l'application et décrit ses fonctionnalités, composants et éléments de conception les plus élémentaires. Les wireframes sont flexibles et agiles, ils peuvent donc être altérés et modifiés en fonction des retours collectés.

mockup

Une maquette est une interprétation avancée des segments et fonctionnalités de conception d'une application. Il est utilisé pour tester et analyser différents segments esthétiques de votre application tandis que le wireframe contrôle strictement la fonctionnalité. Les maquettes sont utilisées pour voir à mesure que les couleurs, les fonds d'écran, les dégradés et d'autres illustrations visuelles apparaissent.

Prototype

Le prototypage est généralement la dernière étape avant le début du codage. Un prototype est une forme plus sophistiquée de l'esthétique, des fonctionnalités et des autres fonctionnalités de votre application. Il s'agit essentiellement d'une version de travail simple de votre application. Un utilisateur peut interagir avec des prototypes car ils ont un composant cliquable. Dans l'ensemble, un prototype est une simulation pas encore en direct de votre application, et il vous permet d'essayer le fonctionnement de différentes fonctionnalités. Lorsque vous créez un prototype d'application, vous voulez qu'il soit aussi proche que possible de l'original.

Wireframing d'application : pour qui ?

Un wireframe agit comme une pièce de documentation ouverte qui peut être vue par toutes les parties impliquées. Chaque fois qu'une personne impliquée dans le processus de conception souhaite en savoir plus sur le projet, elle peut afficher le wireframe de l'application. Cela facilite la tâche des personnes suivantes impliquées dans la création de l'application.

Codeurs d'applications

Avant de relier une multitude d'écrans ensemble, les codeurs peuvent utiliser un wireframe pour observer comment un utilisateur négocie et utilise l'application. Les codeurs utilisent des wireframes pour obtenir une image complète des fonctionnalités de l'application et d'un certain nombre de segments esthétiques.

Clients

Lorsqu'un wireframe est bien défini et articulé, il illustre le flux de candidature complet de vos clients. Le flux d'interface et les erreurs peuvent être détectés très tôt par le client, ce qui permet une résolution plus rapide et plus précise. La procédure devient plus facile et plus gérable lorsque tous les facteurs pertinents sont pris en compte.

Concepteurs d'applications

Les wireframes n'ont pas besoin d'être parfaits au pixel près, mais ils doivent être clairs et simples à suivre. De ce fait, l'équipe de conception peut pleinement s'y fier. En l'utilisant comme guide, les créateurs d'interface utilisateur sont mieux placés pour créer une meilleure expérience utilisateur.

Chefs de projet

Un schéma en deux dimensions d'un wireframe d'application mobile est même utilisé par les chefs de projet pour réunir tout le monde à la même table et pour travailler ensemble efficacement. Chaque membre de l'équipe de codage est d'accord avec la structure du wireframe. Les responsables peuvent utiliser une structure filaire comme liste de contrôle pour suivre leur travail.

Un non-codeur a-t-il besoin de wireframes d'application ?

Même si vous êtes un codeur individuel qui souhaite écrire une application par vous-même ou un créateur d'application en herbe qui souhaite gagner de l'argent, une structure filaire est indispensable. Cela vous permettra de rester sur la bonne voie et vous pourrez facilement apporter des modifications au fur et à mesure que vous avancerez dans le processus. Vous n'avez pas nécessairement besoin de vous familiariser avec tous les outils car il existe des exemples de wireframe d'application pour obtenir de l'aide.

En dehors de cela, de nombreux créateurs d'applications rapides comme Andromo vous proposent une gamme de modèles filaires d'applications mobiles sur lesquels vous pouvez compter pour créer une conception de mise en page d'application détaillée, ajustable et flexible. Gardez à l'esprit que le wireframing d'une application mobile n'est pas réservé aux codeurs d'applications expérimentés et aux grandes agences de développement d'applications mobiles. Ils peuvent être créés et utilisés par toute personne souhaitant apprendre à structurer une application.

Discutons en détail de l'importance d'un wireframe d'application mobile.

Le rôle et le but de la création de wireframes d'applications

Si vous ne créez pas de wireframe lors de la conception et du codage d'une application, cela peut avoir de sérieuses ramifications pour la chronologie du projet. Au fur et à mesure que vous avancez dans le processus de création d'applications et que vous effectuez des ajustements, vous devrez peut-être effectuer plusieurs itérations de wireframes. Une structure filaire d'application sert d'enregistrement de l'avancement d'un projet, vous permettant de revoir les choix et les modifications précédents. Voici pourquoi vous avez besoin d'un wireframe.

1. Donner un aperçu visuel à votre idée d'application

Vous pouvez compter sur des wireframes pour illustrer le concept de l'application, toutes les personnes impliquées dans le processus de conception et de codage, et les clients. Vous pouvez afficher rapidement la disposition et les modèles de navigation dans votre application et afficher le positionnement d'un certain nombre de segments d'interface utilisateur. Vous pouvez également montrer à vos clients précisément ce que vous visez et comment chaque composant de l'application fonctionnera.

2. Conceptualiser le produit final

Pour acquérir une image claire de l'apparence et du travail de votre produit final, vous devrez créer des structures filaires. Une réplication simple et un flux logique des transitions de l'application sont possibles avec peu d'effort. Tous les plis qui doivent être redressés peuvent être rectifiés lors de cette phase. Au lieu de perdre du temps et des efforts, cela permet aux concepteurs et aux codeurs de trouver des opportunités d'amélioration dans le logiciel final. Sans application filaire, vous êtes plus susceptible de rester coincé dans une routine expérimentale qui peut être extrêmement inefficace.

3. Plus facile à changer et à ajuster par rapport aux maquettes haute fidélité

Les prototypes cliquables et les maquettes haute fidélité se distinguent des wireframes à bien des égards. Comme nous avons déjà parlé de maquettes et de prototypes, vous avez peut-être déjà compris qu'il peut être très long et fastidieux de les modifier encore et encore. Les mises à jour et les refontes des wireframes, en revanche, sont simples. Il n'est pas nécessaire de consacrer beaucoup de temps et de ressources financières à la création de wireframes pour les applications mobiles.

4. Les wireframes d'applications sont relativement abordables

L'utilisation de wireframes d'application vous offre un moyen abordable de planifier et de concevoir la structure de votre application. Vous pouvez l'utiliser comme moyen de vous connecter avec vos clients. Si vos clients ne sont pas distraits, ils se concentrent uniquement sur l'esquisse visuelle et le fonctionnement de l'application. Au lieu de lancer un prototype à part entière pour tester votre public cible, vous pouvez vous fier à une structure filaire pour savoir si vos utilisateurs trouvent l'application intuitive et conviviale. Tous les changements et ajustements peuvent être effectués assez facilement.

Ce n'est pas la seule façon dont le wireframing permet d'économiser du temps et des ressources financières. Lorsque vous esquissez une structure filaire pour les applications, vous êtes mieux placé pour identifier différents types de problèmes, y compris les lacunes de conception, les incohérences dans les segments UI et UX, la navigation interrompue et d'autres problèmes. À ce stade, il vous suffit d'ajuster le wireframe de l'application. Cependant, une fois que vous avez commencé à concevoir et à coder une application, apporter les mêmes modifications peut devenir assez difficile. Cela augmente le temps et le coût du développement d'applications et peut entraîner une mauvaise expérience utilisateur.

5. Moyen idéal pour positionner les éléments de conception et le contenu

Vous pouvez définir la disposition des différentes parties de votre conception en utilisant un filaire comme guide. Les limitations d'espace peuvent être immédiatement identifiées et certaines choses peuvent être déplacées vers d'autres pages afin de faciliter le flux d'informations dans la hiérarchie. Lorsque vous créez un wireframe, vous pouvez voir comment le contenu de votre application sera priorisé en termes de présentation.

Cela vous permet de créer un environnement cohérent pour vos utilisateurs en incluant des conseils liés à l'allocation d'espace, aux CTA, au positionnement des fonctionnalités et à la navigation à l'écran dans votre wireframe. Cela conduit à un environnement cohérent où les composants de conception et le contenu sont bien équilibrés.

Comment filaire des applications mobiles avec Andromo

Si vous n'êtes pas un codeur chevronné qui souhaite apprendre à créer une structure filaire pour une application, il existe des ressources conviviales pour obtenir de l'aide. Un constructeur d'applications instantanées tel qu'Andromo vous permet d'utiliser un modèle filaire d'application déjà existant que vous pouvez ajuster, itérer et optimiser davantage en fonction de vos besoins et de vos attentes.

Il existe également de nombreux exemples filaires d'applications mobiles qui peuvent vous aider à développer une compréhension de base de la façon de filaire une application. Suivre les étapes suivantes simplifiera le processus de wireframing de votre application.

Étape 1 - Faites un croquis de votre flux d'utilisateurs cibles

En l'absence de flux d'utilisateurs, vous prenez le risque d'encombrer votre écran de nombreuses fonctionnalités. Certaines des fonctionnalités peuvent être inutiles tandis que d'autres peuvent finir par être redondantes. Par conséquent, vous devez avoir une compréhension globale du nombre total d'affichages et du chemin de l'utilisateur à travers eux. C'est comme un ensemble d'étapes qui mènent l'utilisateur au résultat souhaité. Pour tirer le meilleur parti du canal marketing, vous aurez besoin d'un plan solide en place. Organisez les données pour faciliter l'exécution d'une tâche par un utilisateur.

Il est essentiel de maintenir une expérience fluide et facile pour l'utilisateur. Assurez-vous que l'utilisateur ne se désintéresse pas de l'application en raison du nombre d'écrans qu'il doit parcourir. Pour le dire simplement, cartographier le flux des utilisateurs revient à dessiner un diagramme de flux. Dessinez des boîtes et des triangles, remplissez-les de fonctions et dessinez des flèches pour montrer le flux.

Cependant, tenez compte du point de vue de l'utilisateur lors de la cartographie du flux d'utilisateurs. Lorsque vous passez d'un écran à l'autre, pensez à ce que l'utilisateur est censé retirer de chacun et à la manière dont vous allez l'aider à y parvenir. Dans le processus de création de wireframe, les réponses à ces deux questions indiquent que vous avez pris un bon départ.

Étape 2 - Apportez les éléments visuels essentiels

Cela peut prendre un certain temps pour arriver à ce point, mais l'effet ultime en vaut la peine. Examinez chaque écran en détail, en identifiant les aspects les plus importants de chacun. Vous devez donner une idée générale de l'application, mais éviter les détails. Le contenu de chaque bloc doit être hiérarchisé et des informations spécifiques doivent être accessibles.

Analysez quelles informations importantes doivent apparaître à l'écran dès que l'utilisateur y arrive. Allez-vous répondre à leurs attentes et les guider vers la page suivante ? Vous pouvez expérimenter plusieurs dispositions d'écran ou jouer avec elles, mais vous devriez vous asseoir avec votre équipe et obtenir leur avis avant de vous installer sur un seul écran.

Étape 3 - Créer une mise en page de base avec des éléments de conception

La première étape consistera à utiliser des blocs et des grilles pour organiser vos informations dans une structure logique. La façon dont vous présentez l'information est aussi importante que sa substance. Vous pouvez hiérarchiser ce qui est le plus important et augmenter si nécessaire en utilisant une approche de mise en page axée sur le mobile. Quel que soit l'outil que vous utilisez, le style et la structure de tout écran que vous créez seront préservés de manière réactive sur tous les appareils.

Ensuite, réfléchissez à la séquence logique dans laquelle vous souhaitez que vos utilisateurs voient le contenu de votre application, en commençant par le haut et en descendant vers le bas. Les liens individuels, les zones de texte, les boutons et les icônes, ainsi que les flux d'utilisateurs, doivent être cartographiés. Il est important de garder votre wireframe simple mais avec suffisamment de structure visuelle pour produire des informations utiles.

Étape 4 - Introduire la copie d'application

Vous vous débarrasserez des espaces réservés et ajouterez une copie réelle de l'application à ce stade. Lorsque vous êtes en train d'introduire une copie, assurez-vous qu'il ne reste aucun texte factice. Une fois la copie ajoutée, vous verrez tout de suite qu'il y a quelques ajustements nécessaires que vous devez faire. Certains composants de l'interface utilisateur ne se sentiront pas bien ou la copie ne fonctionnera pas aussi bien que vous l'espériez.

C'est exactement pourquoi le wireframing d'application est un excellent moyen de créer une application. Au lieu de faire des ajustements à la conception réelle et à la base de code, tout ce que vous avez à faire est de modifier les visuels du wireframe. N'oubliez pas qu'il s'agira de la première itération de votre structure filaire et que vous devrez peut-être ajouter, éliminer et ajuster des sections d'application entières à l'avenir.

Étape 5 - Connectez différents écrans d'application pour créer un flux naturel

Cette phase de wireframing est exceptionnellement importante. Vous devez comprendre que si les écrans d'application individuels sont importants en eux-mêmes, ils ne sont qu'une collection de pages disjointes. Ce que vous devez offrir, c'est une expérience cohérente et complète. C'est pourquoi l'étape suivante consiste à connecter plusieurs écrans d'application de manière à créer un flux naturel et convivial.

À ce stade, il peut être judicieux de recueillir les commentaires des utilisateurs cibles réels. Ils peuvent aider à déterminer les attentes de vos utilisateurs lors de l'utilisation de l'application. Lors de la connexion des pages d'application, vous pouvez également identifier des lacunes de navigation qui n'auraient peut-être pas été remarquées auparavant. Il est suggéré d'ajouter des numéros de référence pour faciliter l'ensemble du processus.

Étape 6 - Il est temps de tester votre application Wireframe

Maintenant que vous avez travaillé dur pour concevoir un wireframe d'application qui se concentre sur les besoins de ses utilisateurs, il est temps de tester ce que vous avez créé. Vous devez réaliser que le wireframing est un processus où vos idées et votre imagination sont traduites sous forme visuelle pour une meilleure exécution. C'est pourquoi il y a une forte probabilité que vous n'obteniez pas la perfection tout de suite, et c'est parfaitement bien.

 Identifiez les failles, les défauts et les faiblesses et travaillez pour améliorer davantage votre wireframe. Plus votre wireframe est bon, meilleure sera votre application. Vous pouvez utiliser Andromo pour tester le wireframe car il vous offre une période d'essai gratuite. Tout ce que vous avez à faire est de vous inscrire.

À faire et à ne pas faire avec l'application mobile Wireframe

Quoi FaireCe qu'il ne faut pas faire
Gardez votre filaire monochromatique et simple, de sorte que l'attention se porte sur la mise en page et non sur la conception.N'essayez pas d'embellir votre wireframe avec des couleurs et d'autres encombrements visuels.
Essayez de vous en tenir à un style de mise en page afin que tout le monde puisse comprendre en le regardant simplement.Ne le faites pas à moitié pour cocher la case. Assurez-vous que cela compte.
Introduisez une copie et un contenu réels dans votre wireframe au lieu d'utiliser du texte factice.N'ajoutez pas de réelles fonctionnalités à votre wireframe dans la phase initiale.
Ajoutez un détail à la fois et assurez-vous que ce que vous ajoutez est crucial pour la fonctionnalité de l'application.N'essayez pas d'entasser tout ce qui vous passe par la tête.
Fiez-vous aux commentaires, aux réactions et aux références pour simplifier le processus.

Mot de la fin

La conception filaire consiste à garder les choses simples. Définissez chaque pixel à l'écran, esquissez le parcours de l'utilisateur et affichez les données d'une manière qui appuie l'objectif global. Le processus de création d'un wireframe d'application est essentiel.

L'application Wireframing améliore votre capacité à voir la situation dans son ensemble et vous offre la liberté de vous concentrer sur les petits détails que vous auriez pu manquer autrement. Si vous souhaitez créer un produit qui intéressera vos utilisateurs cibles, vous devrez passer par la création, le test et l'optimisation du wireframe de votre application. La bonne nouvelle est que vous n'avez pas nécessairement besoin d'apprendre de nouveaux outils, et vous pouvez toujours compter sur Andromo pour créer une excellente structure filaire pour l'application.

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