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Le guide ultime pour prototyper une application mobile

Il est difficile de concevoir un prototype d'application si vous ne connaissez pas les étapes à suivre ou comment le faire. En lisant ce guide, vous apprendrez les bases du prototypage, y compris les outils à utiliser et comment créer un prototype d'application sans faille.

Le but du prototypage est de s'assurer que la conception finale répond à toutes les exigences techniques et est facilement utilisable. Le prototypage est utile pour la conception d'applications mobiles, mais il n'est peut-être pas aussi simple que vous le pensez.

Laissez-moi vous guider tout au long du processus de création de votre application mobile : de la sélection des outils à utiliser, au wireframing et au prototypage, aux maquettes et, finalement, à la création de votre première application.

Vous voulez apprendre à prototyper des applications mobiles ? Ce poste est pour vous ! Il contient des informations de base sur le prototypage d'applications mobiles et répondra à la question : comment prototyper une application mobile utilisable ?

Qu'est-ce qu'un prototype d'application mobile ?

Un prototype d'application mobile est un modèle fonctionnel de l'application mobile à développer. Ce projet aidera les développeurs à créer l'application et les investisseurs à soutenir le projet. Il clarifie également à quoi ressembleront la conception, les fonctionnalités et les autres caractéristiques de l'application.

Le prototypage nous aide à créer des prototypes de la conception de notre application. Les prototypes sont des représentations visuelles de la conception de l'application qui aident à communiquer l'aspect général d'un produit tout en nous donnant une idée de son fonctionnement.

Lorsque nous construisons quelque chose de nouveau, nous aimons commencer par un prototype. Le prototype nous permet d'obtenir des commentaires sur nos idées, ce qui nous aide à planifier les prochaines étapes pour créer l'ensemble de l'application.

Pourquoi envisager d'utiliser un prototype ?

Considérez les prototypes d'application comme la première ébauche de votre idée. Il ne montre que les fonctionnalités de base et est utilisé pour obtenir des commentaires précoces avant de passer à l'étape suivante du développement.

Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles vous devriez envisager d'avoir un prototype d'application mobile avant d'avoir la chose à part entière.

1 : Le prototype offre une perspective extérieure et un nouveau point de vue

Lors de la conception de nouveaux produits d'application, il est important d'obtenir les commentaires des membres de votre équipe. Il est donc utile de prototyper vos idées et de les partager avec votre équipe. Un prototype peut vous aider à travailler sur des idées nouvelles ou révisées et à rendre le processus de conception plus efficace.

2 : Crée de l'espace pour l'expérimentation et la recherche de la meilleure solution dans les limites des contraintes

Le prototypage est un excellent moyen de tester vos conceptions et de trouver de nouvelles idées. Cela peut vous aider à trouver des solutions aux problèmes les plus difficiles de la conception d'applications et peut être utile pour valider des hypothèses et explorer de nouvelles solutions, en particulier lorsque vous travaillez avec d'autres concepteurs sur des problèmes complexes. Tout le monde n'utilise pas le prototypage dans le cadre de son processus de conception, mais il peut être extrêmement précieux dans de nombreuses situations.

3 : Prototype – un sujet pour la recherche sur le public cible

Votre application doit suivre le rythme des tendances technologiques pour attirer le bon public, mais comment les déterminer ? Les commentaires des utilisateurs peuvent vous aider à affiner votre prototype pour refléter les besoins et les préférences des utilisateurs.

4 : Un prototype permet d'estimer le coût de développement d'une application 

Créer un logiciel d'application mobile à partir de zéro à l'aide de codes est élevé ou coûteux. Ainsi, l'utilisation d'un prototype est indispensable pour estimer le coût global et l'investissement sans passer par le processus de développement complet.

5 : Implique le développement et l'investissement

Gagner la confiance des investisseurs peut être difficile, mais un prototype de conception d'application peut aider. Les investisseurs comprendront mieux l'utilité de votre application et seront plus enclins à investir. Présenter vos idées dans l'expérience utilisateur vous permet de communiquer plus rapidement et mieux, et cela simplifiera également le travail de production plus tard en matière de développement.

Comment prototyper une application : un guide étape par étape

Cette section vous montre comment développer un prototype d'application aussi efficacement que possible. La première partie présente des conseils rapides sur la façon d'envisager l'apparence de votre application et ses fonctionnalités.

Après la phase de brainstorming, nous passons aux phases de wireframing, mockup et prototype. Nous utilisons des modèles et des outils de prototypage d'applications pour nous assurer que notre application fonctionne pour les utilisateurs finaux et qu'elle est belle.

Parcourons ces étapes maintenant, d'accord ?

1 étape : déterminer les fonctionnalités indispensables

Avant de développer votre application, assurez-vous de savoir ce qu'elle est censée faire. Rien n'est pire que de créer une application que personne n'utilise parce qu'elle n'atteint pas l'objectif que vous vous êtes fixé. Avant de commencer à créer un prototype d'application, assurez-vous d'avoir une idée claire de ce que vous allez faire. Ensuite, soyez prêt pour une entreprise substantielle.

Lorsque vous construisez un prototype, il est important de déterminer comment votre application fonctionnera afin que vous puissiez identifier ses fonctionnalités de base. Par exemple, si vous construisiez une application d'achat, les fonctionnalités incluraient l'ajout d'un nouveau produit et l'affichage de son prix.

Au cours du processus de développement, il est important de déterminer si une application gérera toutes les fonctions de base d'un utilisateur final. Ceux-ci incluent des fonctionnalités utilitaires de base telles que des boutons, des zones de texte et des téléchargeurs d'images.

Lorsque vous concevez un prototype, assurez-vous de tenir compte de la manière dont les utilisateurs interagiront avec lui et sachez qu'en le testant, vous pouvez détecter immédiatement tout problème technique ou de conception.

Lors de la création d'un prototype d'application, vous souhaitez créer une maquette fonctionnelle de l'application que vous pouvez utiliser pour obtenir des données quantitatives et qualitatives auprès d'utilisateurs réels. L'application doit être facile à utiliser et permettre aux utilisateurs de faire quelque chose qu'ils ne pourraient pas faire sans elle.

Ensuite, vous devez dessiner le zéro de la fonctionnalité et de l'interface de base de l'application. Commencez par réfléchir, interviewer et sonder votre marché cible avec des fonctionnalités qui les intéresseraient. 

Après avoir réfléchi, interrogé et sondé votre marché cible avec les fonctionnalités qui l'intéresseraient, vous devez dessiner les grandes lignes de la fonctionnalité et de l'interface de base de votre application.

N'essayez pas de créer toutes les fonctionnalités à la fois. Commencez petit et enthousiasmez vos prospects pour les principaux avantages de votre application. Déterminez ce que les gens veulent le plus et assurez-vous d'inclure ces fonctions de base dans votre première version. Ensuite, cartographiez-les sur une carte mentale ou une feuille de calcul, afin qu'elles soient faciles à consulter pendant que vous construisez.

Étape 2 : essayez de créer un croquis des écrans principaux sur papier

Une fois que vous avez déterminé les fonctionnalités de base que vous aimeriez que votre application ait, esquissez le prototype de l'application sur ce que vous aimeriez que l'application fasse. Étant donné que les applications changent beaucoup par rapport au concept d'origine, ne passez pas trop de temps à définir tous les détails à ce stade. Cette étape n'est que le début du processus de conception et de développement.

Une fois que vous avez écrit votre idée d'application, commencez à en concevoir une version simple sur papier. C'est ce qu'on appelle parfois un « wireframe basse fidélité ». Il n'a pas besoin d'être joli ; il suffit de décrire la disposition et le flux d'écrans de l'application. Ensuite, utilisez votre ordinateur pour ajouter les détails de conception.

Cette section discutera des avantages du prototypage d'applications papier et examinera certaines des fonctionnalités incluses dans cette méthode.

L'auteur James Macanufo a inventé le terme prototype de papier dans son livre "The Innovator's Guide to Growth". Les prototypes papier sont utiles pour les tests et la validation de produits à un stade précoce, et ce prototype léger ne nécessite aucun temps de développement et est idéal pour valider des idées à un stade précoce. Pour créer un prototype papier, commencez par dresser une liste des fonctionnalités potentielles de votre application.

Après avoir esquissé votre application sur papier, vous pouvez utiliser plusieurs outils en ligne pour lui donner une apparence professionnelle. Vous n'avez pas besoin d'être programmeur pour créer un modèle fonctionnel de votre application avec ces logiciels, notamment Moqups, Proto et UXPin.

3 Étape : Donner au Prototype un Look Professionnel 

Dans cette section, vous découvrirez comment donner une belle apparence à votre prototype d'application. Vous pouvez utiliser une variété de programmes pour avoir une idée de la façon dont votre application se sentira aux utilisateurs, et deux options populaires sont Figma et InVision Studio.

Les prototypes vous aident à simuler la façon dont les utilisateurs interagiront avec ce que vous concevez, à montrer aux autres les différentes parties de votre application, à obtenir des commentaires de leur part sur chaque écran individuel ou son flux global, à tester les conceptions sans écrire de code et à présenter vos idées. aux autres personnes impliquées dans votre projet.

Pour simplifier les choses, il existe deux principaux outils de wireframing pour les applications mobiles que la plupart des concepteurs utilisent : Figma et InVision Studio. Les deux sont faciles à utiliser et offrent plusieurs fonctionnalités, notamment la création de wireframes interactifs, de maquettes et de prototypes haute fidélité.

Figma

La fonction de flux de Figma permet de concevoir des prototypes interactifs basés sur vos conceptions existantes. Il vous aide à créer des prototypes interactifs même si vous n'avez aucune compétence en codage.

Figma est un outil en ligne qui crée des wireframes d'applications interactives, des prototypes cliquables et des maquettes de conception. Vous pouvez inviter les membres de l'équipe à contribuer à vos conceptions et partager vos idées avec les clients pour validation.

Figma vous permet d'atteindre une étape du processus de conception où vous pouvez réellement voir à quoi ressemblera votre application. Figma combine la facilité d'utilisation d'un outil de wireframing avec la puissance et la flexibilité d'un outil de prototypage.

Studio InVision

InVision est un outil de conception de prototypage qui vous aide à créer un prototype d'application cliquable et partageable avec navigation, transitions et animations d'une manière facile à utiliser. InVision vous permet de rendre les conceptions interactives pour créer des prototypes de votre application et les partager avec votre équipe à partir d'un seul environnement.

L'outil inVision aide les concepteurs à éliminer les frictions du processus de conception. Il permet aux concepteurs de montrer rapidement et facilement leurs conceptions aux parties prenantes, y compris les développeurs, pour tester les réactions avant de consacrer du temps à la construction ou au codage.

4 Étape : Créer un prototype numérique de votre application

Dans cette étape, vous pourrez enfin transformer votre wireframe papier en quelque chose d'utile pour ceux qui l'utiliseront. Dans ce guide, vous apprendrez à créer rapidement un prototype fonctionnel dans Andromo en profitant de la période d'essai gratuite de 14 jours.

Il est temps de transformer vos croquis en prototypes interactifs. Bien que la création d'un prototype interactif puisse sembler assez mouvementée, ne vous attardez pas sur les détails. À l'aide d'un outil Web tel qu'Andromo, vous pouvez créer des prototypes d'applications Android ou iOS à part entière et les tester sur différentes plates-formes sans écrire une seule ligne de code.

Ne passez pas des heures à faire des wireframes et à tester manuellement ! Ajoutez simplement votre prototype à la section Easy Start d'Andromo, ajoutez un arrière-plan préconçu, les éléments nécessaires tels que des boutons, des sections, des photos et commencez à tester votre idée directement dans des situations réelles.

Andromo vous permet de créer des exemples de prototypes d'applications sans écrire de code. C'est simple, il suffit de choisir le type d'application à créer, puis d'utiliser les outils de conception pour tout assembler. Mieux encore, l'application Andromo est une véritable application. Cela fonctionne comme une application, cependant, pour voir ce que c'est que d'avoir sa propre application.

5 Étape : Partagez le prototype avec les parties intéressées et ajustez la conception en fonction des commentaires

Toutes nos félicitations! Vous avez franchi cette étape vitale de la transformation de votre prototype d'application en un prototype numérique. Bon travail! Maintenant, quand il s'agit de montrer votre prototype numérique à d'autres, vous devez connaître quelques conseils.

Vous avez porté votre prototype à un tout autre niveau lorsque vous l'avez transformé en prototype numérique. C'est excitant! Maintenant que vous avez pris le temps et les efforts nécessaires pour utiliser des outils de maquette pour les applications mobiles afin de créer un prototype d'application interactive, vous pouvez l'utiliser pour partager votre projet et apporter des investissements et des commentaires indispensables. 

Habituellement, vous commencerez maintenant le processus de test d'utilisabilité, mais il peut être utile de continuer à apporter des modifications et des améliorations à votre prototype au fur et à mesure que vous obtenez des commentaires d'utilisateurs potentiels. Si vous utilisez un logiciel de conception d'applications mobiles tel que Figma ou InVision Studio, ou un autre type de logiciel de prototypage, assurez-vous de vérifier leurs capacités de partage en direct. Parce que certains de ces outils vous permettent d'apporter des modifications en temps réel à vos structures filaires dans un environnement basé sur un navigateur, ce qui peut aider à obtenir un retour rapide de votre équipe de conception ou d'autres parties prenantes sur l'apparence de votre prototype.

Conseils Andromo : éléments à prendre en compte lors du prototypage d'une application mobile

Voici les conseils d'Andromo que vous voudrez peut-être prendre en compte lors du prototypage d'une application mobile. Mettez-vous à la place de votre utilisateur, et c'est la garantie que vous serez plus motivé et passionné par le processus.  

1 : Tester les prototypes dans des situations spécifiques et tester plus souvent 

Le contexte est la situation réelle pour laquelle l'application est construite. Prenons un sous-marin. Il doit naviguer en eau profonde. Ainsi, avant de vous précipiter dans la construction du produit, vous devez d'abord comprendre à quoi ressemble l'environnement, la pression et les exigences du produit.

Ce qui fonctionne dans un laboratoire et dans le monde réel peut être très différent. C'est pourquoi il est important d'avoir une bonne idée du contexte dans lequel vous développez votre application et d'impliquer les personnes qui utilisent le produit pour interagir avec lui dans cet environnement. Le contexte devient la base pour tester des prototypes, ce qui peut signifier construire ou acquérir un logiciel existant.

2 : Commencez par des croquis, pas un éditeur graphique

Lors de la conception de prototypes d'applications, il est toujours suggéré de commencer par des croquis sur une feuille de papier. Il y a une bonne raison à cela. Lorsque vous commencez à le rendre joli avec un éditeur graphique (comme Photoshop), vous êtes tenté de le rendre parfait. Cela peut être contre-productif car, au stade de la création d'un produit minimum viable (MVP), vous devez déterminer ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et corriger ces choses plus tard lorsque le temps est disponible. 

3 : Utilisez du contenu en direct

Le prototypage est une partie essentielle de la boîte à outils du concepteur. Il existe de nombreuses façons de prototyper, y compris le stylo et le papier, mais avec l'émergence des logiciels de prototypage numérique, le prototypage peut facilement être effectué sur un ordinateur. Une fois que vous avez conçu votre application en ligne ou sur papier, il est temps de passer à la création de votre prototype numérique.

4 : Construisez votre conception en couches

Lors de la création de votre prototype d'application, n'oubliez pas de concevoir en couches réutilisables. Savoir comment créer un bon prototype d'application mobile peut être crucial pour la réussite de votre projet. À l'aide d'outils de prototypage d'interface utilisateur tels que Figma, vous pouvez tester rapidement les conceptions et les itérer jusqu'à ce que vous trouviez la solution la plus appropriée.

5 : Appliquer le design thinking

Lors de la construction de votre prototype d'application, n'oubliez pas d'appliquer une pensée conceptuelle qui traite de la complexité des besoins des utilisateurs, de l'unicité de votre produit, des problèmes que vous résolvez pour les utilisateurs et de votre marché cible. N'oubliez pas qu'il n'existe pas de solution universelle pour tous les types d'applications mobiles en termes de fonctionnalité, d'apparence et de plate-forme. 

Réfléchissez bien aux fonctionnalités à inclure dans votre application, ce n'est pas parce qu'elle est disponible avec un certain logiciel utilisé pour le prototypage d'applications mobiles que vous devez le faire.

6 : Explorer les modèles et les bibliothèques de composants prêts à l'emploi

Lors de la création d'une application prototype, vous accédez probablement naturellement à vos écrans conçus et commencez à ajouter des boutons, des zones de texte et des barres d'outils. Mais je suggère d'étendre cette pratique en explorant des modèles et des bibliothèques de composants prêts à l'emploi pour accélérer votre temps de développement tout en maintenant une qualité de conception élevée.

Partie finale

Le prototypage est un concept largement utilisé qui vous permet de tester les fonctions clés de votre application le plus tôt possible. Cet article a couvert les différentes méthodes, outils et avantages du prototypage. J'espère que vous savez maintenant ce qu'est le prototypage et ce qu'il peut faire pour votre projet de développement d'applications. Assurez-vous donc que cet article fait partie de votre liste de références et vous donne de nombreuses informations précieuses lorsqu'il est temps de créer votre conception d'application simple.

Si vous recherchez un prototype de constructeur d'applications, Andromo est la meilleure option pour commencer. Le constructeur d'applications d'Andromo offre à ses utilisateurs une interface conviviale qui peut aider à développer des applications de haute qualité en éliminant certaines des difficultés techniques de programmation.

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