Descripción general del constructor

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CONSTRUCTOR #

La La mejor manera de desarrollar aplicaciones para IOS y Android es usar Andromo, el primer constructor del mundo basado en Flutter. Al trabajar en la nueva versión, prestamos atención a la ergonomía e intentamos reducir la profundidad de los clics tanto como fuera posible. Como resultado, está trabajando en la misma página todo el tiempo.

Una interfaz de Andromo creador de aplicaciones fácil se divide visualmente en dos partes que corresponden a diferentes objetivos.  

El lado izquierdo del constructor de aplicaciones está dedicado a la configuración global.

Aquí está la sección Componentes que contiene todas las actividades de la aplicación. Puede elegir los que coincidan con el concepto de su aplicación.

La sección de estilo es donde puede elegir un tema de color general y la apariencia de la aplicación. Hemos creado siete soluciones de color preestablecidas que se combinan armoniosamente. Cuatro de ellos están hechos en el espectro de color claro, tres en el oscuro.

La sección de configuración básica define el nombre de la aplicación, el icono y las funciones profesionales.

Monetizar es donde calculas la monetización de tu aplicación. Puede trabajar con anuncios de AdMob o Facebook. Con cualquiera de estas redes publicitarias, puede configurar la ejecución de anuncios intersticiales, banners estáticos y anuncios nativos. Además, puede conectar una pantalla de bienvenida a su aplicación.

El botón Servicios le brinda la oportunidad de configurar Firebase Analytics, One Signal y otros servicios que agregaremos.

La sección de compilación es el lugar donde puede compilar su aplicación. Puede recibir el archivo de su aplicación por correo electrónico o descargar un enlace.

En la parte central de la pantalla, también hay botones de acceso rápido para que tu experiencia con Andromo sea aún más cómoda.

La parte derecha del constructor se crea para la personalización de cada elemento en particular.

Para comenzar a usar un constructor, debe darse cuenta de que su aplicación constará de cuatro partes.

Un cajón de navegación le permite cambiar entre actividades en el menú de la aplicación.

Una barra de aplicaciones es la parte superior de la pantalla.

Un tablero es básicamente la pantalla de inicio de su aplicación.

Las actividades son características que se pueden personalizar por separado en la parte derecha del constructor.

Si vas a la derecha, podrás elegir un icono y el tamaño de cada actividad. Haga que se vea de la forma que desee, coloque las funciones en el orden adecuado, elija la ubicación de los íconos en un tablero.

Para asegurarse de que Andromo esté la mejor herramienta para desarrollar una aplicación Android, además de IOS, puede probar el generador durante una prueba gratuita de dos semanas.

Desarrollado por mejoresdocs

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