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Aprenda a codificar una aplicación móvil: una guía completa para iniciar su carrera como desarrollador de aplicaciones

Ya sea que tenga una excelente idea para una aplicación móvil o desee desarrollar una carrera profesional en tecnología, aprender a codificar para el desarrollo de aplicaciones puede ser una experiencia gratificante. Puede comenzar a programar aplicaciones móviles tanto como empleado interno como autónomo. Un usuario medio tiene más de 10 aplicaciones descargadas en sus teléfonos inteligentes, y ellos pasan el 90% de su tiempo usando esas aplicaciones. Es por eso que el campo de la codificación de aplicaciones no solo es económicamente lucrativo, sino que ofrece una amplia gama de oportunidades de crecimiento.

Dicho esto, aprender qué código se usa para las aplicaciones y cómo programar aplicaciones puede ser un proceso técnicamente desafiante. Esta es exactamente la razón por la que muchos nuevos desarrolladores potenciales se preguntan qué tan difícil es codificar una aplicación. En primer lugar, debe saber que si bien la codificación requiere su tiempo y compromiso, no es ciencia espacial. Puede comenzar a escribir aplicaciones simples con algunos conocimientos básicos, tutoría y práctica. Luego, a medida que adquiera experiencia, podrá seguir aprendiendo cómo codificar aplicaciones más complejas y ricas en funciones.

Este artículo le brinda una explicación detallada de cómo codificar una aplicación para las plataformas iOS y Android.

Primeros pasos con la codificación de aplicaciones móviles

Si desea saber cuánto tiempo lleva codificar una aplicación, deberá conocer todo el proceso de desarrollo. Tenga en cuenta que, en la mayoría de los casos, no está aprendiendo a codificar una aplicación por sí misma. O desea obtener un ingreso pasivo, convertirse en un desarrollador de aplicaciones profesional o facilitar a sus clientes comerciales. Es por eso que hay numerosos aspectos que debes considerar.

Una de las cosas más importantes que hay que aprender es por qué fallan las aplicaciones móviles. Es un hecho difícil de manejar, pero es la verdad lo que necesitas saber. Solo las aplicaciones mal pensadas están condenadas al fracaso desde el principio. Por eso es crucial entender por qué las aplicaciones fallan en primer lugar. Después de todo, ¿por qué no aprender de los errores de otras personas para no cometer los mismos?

El desarrollo de aplicaciones móviles se trata de equiparse con el conocimiento de la industria y tener un excelente plan y estrategia de comercialización, independientemente de cómo lo mire. Es una técnica sensata para evitar que su software falle. Como resultado, las siguientes son las principales razones por las que fallan las aplicaciones móviles. Como emprendedor con visión de futuro, debe ver estos peligros potenciales como una llamada de atención. Y, lo que es más importante, debe averiguar cómo transformarlos en activos.

  • Falta de estrategia móvil adecuada.
  • Ausencia de estudios de mercado.
  • Planificación inadecuada para el marketing de aplicaciones.
  • Sin objetivos definidos.
  • Mal diseño (UI/UX).
  • Sin garantía de calidad y pruebas.

Si quieres aprender a crear una aplicación que esté destinada a tener éxito, asegúrate de evitar estos errores. Antes de comenzar a codificar una aplicación para plataformas iOS o Android, echemos un vistazo a la lista de tareas pendientes que debe seguir.

8 cosas que debe saber antes de codificar para aplicaciones móviles

Antes de escribir código o desarrollar una aplicación, debe considerar varios factores, incluidos los siguientes:

1. Evaluar y estudiar el mercado de aplicaciones

Un estudio de mercado completo es un paso inicial en el desarrollo cuando desea codificar una aplicación. Debe estar familiarizado con las ofertas actuales del mercado y utilizar esta información para identificar una brecha en el mercado que cubrirá su aplicación. Su codificación para aplicaciones móviles debe tener como objetivo proporcionar una solución nueva y completa al problema que está abordando. Una extensa investigación de mercado debería ayudarlo a determinar:

  • ¿Quiénes son tus principales rivales?
  • ¿Cuál es su plan de juego?
  • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los desarrolladores de aplicaciones de la competencia?
  • ¿Qué piensan sus consumidores sobre ellos en las reseñas en línea y las redes sociales?
  • ¿Qué los distingue de la competencia?

2. Define tu discurso de ascensor y la audiencia a la que quieres llegar

¿Puedes explicar cuál es el propósito de tu aplicación? Para los codificadores novatos, esta suele ser la etapa más difícil. No es fácil condensar todas sus ideas en una o dos frases con un objetivo claro, pero también es una de las tareas más importantes para asegurar el éxito de su aplicación. Antes de codificar para el desarrollo de aplicaciones, tómese un momento para aclarar:

  • ¿Cuáles serán las características principales de la aplicación?
  • ¿Puede describir los problemas que resuelve su software?
  • ¿Quiénes son los posibles usuarios de la aplicación?
  • ¿Qué objetivos de negocio serás capaz de alcanzar?

Si desea aprender a codificar una aplicación móvil, debe poder definirla. Al responder honestamente a las preguntas anteriores, evitará desperdiciar dinero en funciones innecesarias de la aplicación o enfocarse en la demografía incorrecta. También debe tener un gran discurso de ascensor. ¿Cómo describirías tu objetivo en unas pocas frases en menos de un minuto si estuvieras frente a un posible inversor?

3. Elegir entre un enfoque de codificación de aplicaciones nativo o híbrido

Cuando está aprendiendo a escribir el mejor código para el desarrollo de aplicaciones, hay algunas consideraciones técnicas que se deben hacer desde el principio, una de las cuales es fundamental. La decisión entre una aplicación nativa o híbrida tiene muchas consecuencias para el desarrollo y mantenimiento futuros. Las siguientes son las principales diferencias entre nativo e híbrido:

  • Lenguajes de programación. Las aplicaciones de Android están escritas en Java o Kotlin, mientras que las aplicaciones de iOS usan Swift.
  • API para dispositivos nativos. Esto estará determinado por las características del dispositivo que desea que use su aplicación.
  • Método de Distribución. Esto tendrá un impacto significativo en la forma en que anuncia su aplicación y ejecuta sus tácticas de marketing.
  •  Soporte para Varias Plataformas. Esto varía según su grupo demográfico objetivo y el mercado en el que intenta entrar. Si desea estar en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google, aprenda a codificar aplicaciones móviles para ambas plataformas.

Tenga en cuenta que las aplicaciones nativas son ideales para actividades que necesitan mucha potencia de procesamiento, como jugar o ver imágenes o películas.

4. Asegúrate de conocer tus posibilidades de monetización

Una aplicación puede servir para una variedad de propósitos para usted. Un ejemplo obvio es generar ingresos directamente, pero otros pueden ser tan simples como actuar como un recurso para sus clientes. Si desea generar dinero directamente desde su aplicación, debe investigar las siguientes opciones de monetización de la aplicación:

  • Aplicaciones gratuitas. Puede descargar estas aplicaciones de forma gratuita, pero algunas de las funciones permanecerán bloqueadas hasta que pague una determinada tarifa.
  • Aplicaciones pagas o premium. Estas aplicaciones deben comprarse en la tienda. Debido al alto costo del modelo, una estrategia de marketing móvil es fundamental para mostrar el mayor valor de la aplicación frente a las aplicaciones gratuitas.
  • Compras en la aplicación. La aplicación puede ser gratuita o de pago, pero el desarrollador ofrece productos digitales o físicos que los usuarios pueden comprar desde la aplicación.
  • Suscripciones. Estas son similares a las aplicaciones freemium pero tienen una ventaja adicional con una fuente de ingresos recurrente.
  • Anuncios en la aplicación: la aplicación suele ser gratuita para los usuarios, pero se muestran anuncios. Cuando aprenda a codificar su propia aplicación, asegúrese de que el espacio publicitario no interfiera con la experiencia del usuario.

5. Cree un plan de marketing previo al lanzamiento para su aplicación 

La planificación para publicitar y magnificar su aplicación, incluida la marca, el trabajo previo al lanzamiento, el alcance y la presencia en línea general, es uno de los factores más importantes para su éxito. Si comienza a generar entusiasmo acerca de su aplicación antes de que llegue a las tiendas de aplicaciones, sus esfuerzos valdrán la pena a largo plazo. Algunas de las cosas que puedes hacer:

  • Defina su propia marca
  • Localiza tus canales disponibles
  • Producir contenido
  • Comience su alcance
  • Hacer una página de destino de la aplicación

6. Haz una estrategia para la optimización de la tienda de aplicaciones

Muchas de las medidas, como la investigación de mercado, el propósito único de su aplicación y su enfoque de marketing, tienen un impacto significativo en la estrategia de optimización de su tienda de aplicaciones. Esta es la clave para la visibilidad de la tienda de aplicaciones ya que más 65% de todas las aplicaciones se descargan a través de la búsqueda orgánica.

Si bien no podrá cumplir con todas las mejores prácticas de ASO en esta etapa, es una buena idea tener una idea aproximada de lo que desea hacer. Los factores más importantes para la optimización de la tienda de aplicaciones son el nombre de la aplicación, las palabras clave, el ícono, las imágenes, la descripción, el video de muestra y una cuenta de conexión a la tienda de aplicaciones y una cuenta de desarrollador para administrar su ASO.

7. Conoce de qué recursos dispones

Idealmente, podrá publicar su fecha de lanzamiento con anticipación para generar entusiasmo y anticipación para la aplicación. Debe ser consciente del período de tiempo de crecimiento que tiene por delante para que esto suceda. Esto puede ayudarlo a guiar con éxito todo el proyecto y asignar fechas de vencimiento adecuadas a las diferentes fases de planificación y desarrollo, tales como:

  • Descripción de los casos de uso de la aplicación
  • Mapeo de funcionalidad
  • Fabricación de producto mínimo viable (MVP)
  • Wireframing
  • Elegir un lenguaje de programación y una plataforma
  • Diseño y codificación de una aplicación.
  • Análisis para aplicaciones móviles y pruebas

8. Asegúrese de que se implementen las medidas de seguridad

Finalmente, si su aplicación recopila información confidencial de los usuarios, debe proporcionar una política de privacidad, y esta política debe especificar qué información se recopila y cómo se utilizará. Muchos desarrolladores de aplicaciones están tan preocupados con sus propias aplicaciones que pasan por alto aspectos críticos de seguridad. Sin embargo, cada vez que crea una aplicación o comienza un nuevo proyecto de aplicación, la seguridad es fundamental.

Cómo escribir el mejor código para el desarrollo de aplicaciones 

Cuando piensa en qué tipo de codificación se usa para las aplicaciones, necesita comprender las herramientas específicas, los lenguajes de programación y las mejores prácticas que debe seguir. De esa manera, aprenderá a codificar para el desarrollo de aplicaciones de la mejor manera.

Cómo codificar una aplicación para iPhone

Este artículo incluye cinco etapas sencillas que todo desarrollador nuevo debe conocer al aprender a crear una aplicación iOS, ya sea que tenga un concepto de aplicación, comience una carrera en el desarrollo de aplicaciones iOS o sepa cómo codificar una aplicación.

1. Obtener código X

Necesitará las herramientas adecuadas antes de poder codificar una aplicación. La herramienta que necesitará para crear aplicaciones de iOS es Xcode, y App Store le permite descargarla gratis directamente a su computadora. Lo usará para crear su interfaz de usuario, realizar la codificación de la aplicación y adquirir la entrada del usuario una vez que se descargue su aplicación.

2. Aprende el lenguaje de programación Swift

Si se pregunta qué código se usa para las aplicaciones, esta es su respuesta. Swift es el lenguaje de codificación que necesitará saber si desea crear aplicaciones iOS. Estarás escribiendo Swift en Xcode después de descargarlo. Piense en Swift como el idioma inglés, mientras que Xcode es su lápiz y papel para entender esto mejor. El lenguaje de programación Swift se escribirá de forma nativa en Xcode. Después de instalar Xcode y aprender a codificar con Swift, podrá crear aplicaciones no solo para iPhone, sino también para una amplia gama de dispositivos Apple, incluidos iPad, Apple Watch, Apple TV y más.

Recuerde que descargar Xcode y aprender a codificar aplicaciones en Swift no es tan sencillo como parece. Deberá aprender a navegar por Xcode, así como aprender un idioma completamente nuevo. Afortunadamente, hay varias herramientas disponibles que pueden ayudarlo a completar estas tareas.

3. Aprenda a codificar aplicaciones para iOS con recursos en línea

Puede descubrir una cantidad ilimitada de materiales en línea gratuitos que lo guiarán a través del proceso de obtención de Xcode y aprendizaje de Swift. Las ventajas de aprender a codificar una aplicación de esta manera son que es gratis y flexible y te permite trabajar en tu propio horario. Este estilo de aprendizaje requiere un alto nivel de disciplina, y también será fundamental para su éxito poner en práctica lo que aprende en Internet.

Esto puede resultar una experiencia tediosa dependiendo de su estilo de aprendizaje. Llevará algún tiempo llegar al punto en el que se sienta lo suficientemente seguro como para practicar la codificación de aplicaciones móviles cuando utilice recursos de Internet y trabaje en su tiempo libre.

4. Consíguete un mentor

Si desea aprender a codificar aplicaciones rápidamente, encontrar un mentor o alguien que entienda Xcode y Swift y tenga tiempo para educarlo será el método más efectivo. Un mentor puede mostrarle cómo configurar Xcode correctamente y brindarle consejos y técnicas que han aprendido a lo largo de los años. Incluso después de haber comenzado a desarrollar su aplicación, puede confiar en su mentor para que lo ayude a mejorarla. Tomará un poco de esfuerzo encontrar un mentor que sea adecuado para usted. Aquí hay algunos consejos sobre cómo encontrar uno:

  • En LinkedIn, busque desarrolladores de iOS en su región, conéctese con ellos, pregúnteles sobre su trabajo y vea si estarían dispuestos a enseñarle cómo lo hacen.
  • Consulte con sus familiares y amigos para ver si conocen a alguien que trabaje en la industria del desarrollo de aplicaciones. Incluso si no se ocupan de Mac o iPhone en particular, es posible que puedan recomendarle a alguien que sí lo haga. Consigue su número de teléfono y ponte en contacto con ellos.
  • Considere la posibilidad de inscribirse en un campo de entrenamiento de codificación. Los mentores son comunes en los campos de entrenamiento de programación y lo ayudarán durante todo el curso.

Cómo codificar una aplicación para Android

Si desea saber qué código se usa para las aplicaciones que se ejecutan en Android, aquí hay una breve introducción. Aunque aprender a codificar aplicaciones de Android puede parecer difícil, puede ofrecer un mundo de oportunidades. Puede inventar la próxima aplicación popular que revolucione la forma en que trabajamos e interactuamos. Tal vez creará una herramienta que pueda usar para mejorar su flujo de trabajo. O quizás aprendas una nueva habilidad que te ayudará a obtener una carrera maravillosa.

1. Obtenga las herramientas de desarrollo de aplicaciones de Android que necesitará

Para comenzar, configure su entorno de desarrollo para que su PC esté preparada para cumplir con sus objetivos de desarrollo de Android. Necesitará Android Studio y el SDK de Android para esto y, afortunadamente, ambos están incluidos en una sola descarga, que puede obtener fácilmente.

Android Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que es simplemente una interfaz a través de la cual puede ingresar su código, generalmente Java o Kotlin, y acceder a todas las herramientas de desarrollo. Android Studio le brinda acceso a las bibliotecas y API de Android SDK, lo que le permite usar las funcionalidades nativas del sistema operativo. También podrá usar Gradle para convertir su aplicación en un APK, probarla en un dispositivo virtual o emulador y depurarla mientras se ejecuta.

2. Elija entre Java y Kotlin para la codificación de aplicaciones

Como desarrollador de Android, una de las opciones más importantes que tendrás es aprender Kotlin o Java. Ambos idiomas son compatibles con Google y Android Studio, aunque existen varias distinciones clave entre ellos. Java es la plataforma con mayor soporte de Google y es en lo que los desarrolladores han estado confiando para aprender a codificar aplicaciones para Android.

Java también es uno de los lenguajes de programación más populares del mundo, lo que lo convierte en una excelente opción para cualquiera que busque comenzar una carrera de codificación de aplicaciones móviles. Debido a que Java es el primer lenguaje de programación de Android, tiene un soporte significativamente mayor que Kotlin, aunque no mucho. Por otro lado, el lenguaje recomendado por Google para el desarrollo de Android es Kotlin. Esta es la configuración predeterminada cuando inicia una aplicación por primera vez, y se espera que sea más frecuente en el futuro. Kotlin también es mucho más fácil de entender si eres un novato total.

3. Familiarízate con los archivos

Cuando abra Android Studio por primera vez, verá muchos archivos. Para algunos codificadores nuevos, esto puede resultar confuso, tal vez incluso intimidante. Solo recuerde que el archivo MainActivity.kt o MainActivity.java es el archivo lógico que determina cómo actúa su aplicación de Android. También notará el código repetitivo en el archivo principal, que es esencialmente el mismo en una amplia gama de proyectos de aplicaciones.

Es hora de introducir archivos de diseño una vez que haya terminado con el archivo principal. Estos especifican cómo se llevan a cabo las acciones y le permiten incluir elementos como ventanas del navegador, texto y botones. Verá que el IDE tiene muchos archivos, pero no es necesario que los entienda todos. Drawable, The Android Manifest, Gradle y Values ​​son algunos de los archivos más importantes que necesitará.

4. Crea tu propia aplicación para Android

El mejor método para codificar aplicaciones de Android es hacerlo usted mismo, y eso implica que debe intentar cambiar el código que tiene delante para ver si puede hacer que haga algo más. En general, generará nuevos elementos en pantalla en el archivo de diseño y luego definirá su comportamiento en el archivo Java o Kotlin que lo acompaña. Deberá comenzar a modificar y guardar datos a medida que avanza, y utilizará variables que contienen números enteros y cadenas para hacer esto.

Formas más efectivas de aprender a codificar aplicaciones

Cuando ingrese al desarrollo de aplicaciones, deberá aprender a codificar de una amplia gama de fuentes. Si bien siempre puede tener esa fuente de enseñanza primaria en la que puede confiar, se recomienda encarecidamente que lea varios blogs, siga a los líderes de la industria y mire diferentes videos para desarrollar una comprensión completa. Algunas de las fuentes más efectivas incluyen las siguientes:

YouTube Canales. No hay ninguna profesión en este mundo de la que no puedas aprender en YouTube. Los videos son la forma más fácil de adquirir nueva información, y puedes encontrar diferentes estilos y métodos de enseñanza que se adapten a tus objetivos y ritmo de aprendizaje. Algunos de los principales canales para lo siguiente incluyen Simplilearn, The New Boston, Reso Coder, Edureka y Smartherd.

Blogs. Otra fuente importante de su proceso de aprendizaje son los blogs y los sitios web dedicados, y estos son especialmente efectivos para ver ejemplos de código e ilustraciones que podría perderse en los videos. Puede usar sitios web como Stack Overflow para obtener orientación técnica, mientras que fuentes como Andromo pueden ayudarlo a desarrollar una comprensión integral.

Aplicaciones móviles. Curiosamente, puede aprender a codificar su aplicación usando las propias aplicaciones. Estas aplicaciones están hechas principalmente para principiantes, pero también puedes encontrar algunas que se dirigen a desarrolladores más avanzados. Algunas aplicaciones de primer nivel incluyen Grasshopper, SoloLearn, Mimo, Encode y Edabit.

Además de una variedad de recursos de aprendizaje discutidos en la sección anterior, hay muchas herramientas de desarrollo que puede usar para aprender a codificar aplicaciones móviles. Estas herramientas proporcionan un entorno de desarrollo y facilitan mucho el proceso general. Si bien hay algunas herramientas que puede usar para aprender a codificar aplicaciones, las más populares se mencionan a continuación y en las que confían los desarrolladores que desean crear aplicaciones multiplataforma para iOS y Android.

Xamarin

Xamarin brinda a los desarrolladores una amplia variedad de herramientas para crear aplicaciones móviles multiplataforma. Es un marco basado en C# para crear aplicaciones móviles multiplataforma. Puede usar bibliotecas JS para crear aplicaciones que parezcan un sitio web para una aplicación móvil con la ayuda de este marco. El sitio web está contenido dentro de un contenedor que le da la apariencia de una aplicación nativa.

Xamarin es una herramienta única, ya que brinda a los desarrolladores un tiempo de ejecución y un lenguaje, C#, que es compatible con Android e iOS. Puede crear una aplicación móvil con una apariencia y una sensación completamente nativas con Xamarin. Puede crear una única base de código C# que tenga acceso a todas las funciones del SDK nativo.

aleteo

Flutter es un marco de interfaz de usuario móvil gratuito y de código abierto creado por Google que le permite desarrollar una aplicación móvil nativa utilizando solo una base de código. Esto implica que puede diseñar dos aplicaciones separadas utilizando el mismo lenguaje de programación y código base (iOS y Android). Flutter se compone de dos componentes principales:

 - Un SDK (Software Development Kit) es un conjunto de herramientas que lo ayudarán a desarrollar sus aplicaciones. Se incluyen herramientas para compilar su código en código de máquina nativo (código para iOS y Android).

- Un Marco conceptual (biblioteca de interfaz de usuario basada en widgets) es un conjunto de componentes de interfaz de usuario reutilizables, como botones, entradas de texto, controles deslizantes y más, que puede personalizar para cumplir con sus requisitos específicos.

Andromo: desarrollo de aplicaciones sin código

Si desea crear su propia aplicación pero no tiene el tiempo ni los recursos para invertir en aprender a codificar, entonces puede confiar en una solución de desarrollo sin código. Uno de los creadores de aplicaciones más fáciles de usar, intuitivos y confiables que puede encontrar es Andromo, que es el primero Constructor basado en Flutter para permitir a los creadores crear aplicaciones móviles sin escribir una sola línea de código. Le brinda una interfaz gráfica de usuario en la que puede agregar los componentes necesarios y crear una aplicación en cuestión de minutos.
No importa si eres un desarrollador novato o un programador profesional. Andrómo le brinda facilidad y flexibilidad para crear la aplicación que desea. También puede aprovechar las funciones de monetización integradas para comenzar a ganar dinero con su aplicación.

Etapas del proceso de desarrollo de aplicaciones

Etapa 1: ideación y exploración

Una idea lo impulsa todo. Las aplicaciones, como cualquier otra cosa, comienzan con un concepto. Los cimientos de una aplicación se construyen sobre un concepto. El estudio y la preparación en profundidad se utilizan para respaldar las ideas. Debe hacerse algunas preguntas básicas, ya que formarán la base de la aplicación. Esta etapa de generación y descubrimiento de ideas también incluye una investigación. No solo debe concentrarse en sus ideas, sino también evaluar lo que sus rivales tienen para ofrecer.

Un examen completo le dará una comprensión profunda y revelará varias áreas adicionales de desarrollo de aplicaciones que puede haber descuidado. Le ofrecerá información sobre el ROI, el presupuesto, los recursos y las finanzas de la aplicación, entre otras cosas.

Etapa 2: creación de prototipos

Una vez que te hayas decidido por la aplicación, querrás realizar y completar toda tu investigación preliminar. El siguiente paso es crear los gráficos iniciales de la aplicación. Puede hacer un dibujo aproximado de cómo aparecerá la aplicación o puede enumerar las características principales de la aplicación. Puede crear un guión gráfico o un gráfico de proceso para obtener una representación visual de su aplicación. Esta es la etapa en la que las características principales de la aplicación comienzan a emerger con mayor profundidad y todos los conceptos de su aplicación móvil toman la forma de una imagen.

Etapa 3: desarrollo y pruebas iniciales

La creación real de la aplicación es el siguiente paso en el proceso de desarrollo de la aplicación. Das forma a tus prototipos en este paso para construir la aplicación real. Debe considerar todos los prototipos en funcionamiento, la funcionalidad de la aplicación, los dibujos, los guiones gráficos y los diagramas de flujo de trabajo. Por lo general, implica tanto el diseño de front-end como el de back-end. Lo más importante que se debe realizar en esta etapa es vincular el diseño de front-end con las operaciones de back-end donde se adquieren, guardan y procesan los datos. Las pruebas de aplicaciones se realizan con frecuencia junto con el desarrollo de aplicaciones. En esta etapa, los errores y fallas se detectan y corrigen.

Etapa 4: construyendo la experiencia táctil

Cuando los consumidores tienen un encuentro táctil con una aplicación, obtienen una idea de su funcionalidad. En esta etapa, se crea un prototipo de aplicación y se envía a los usuarios para probarlo como lo harían los usuarios finales y proporcionar comentarios. Esta es la etapa inicial, durante la cual el diseño de la aplicación toma forma en la imaginación de los usuarios y pueden utilizar la aplicación. Su aporte ayudará a los desarrolladores de aplicaciones a perfeccionar la aplicación en múltiples áreas.

Etapa 5: diseño y codificación

Después de realizar pruebas de usuario en su aplicación, el siguiente paso es codificarla y crear la interfaz UX (Experiencia del usuario) de la aplicación: se desarrollarán las interfaces, pantallas, botones, enlaces y otros componentes de diseño de la aplicación. Le ayudará a obtener una comprensión general de cómo se lleva a cabo el desarrollo de aplicaciones.

Etapa 6: la prueba final

Una vez que haya terminado de desarrollar su aplicación, siempre es una buena idea probarla. Por lo general, implica permitir que un pequeño grupo de consumidores objetivo pruebe su software de forma independiente. Verá cómo las personas ven su aplicación y si pueden o no utilizarla de manera efectiva. Evalúa la funcionalidad de una aplicación, la simplicidad de uso, el diseño de la interfaz, el diseño de UX y la experiencia general del usuario. Implica:

  •  UAT (Pruebas de Aceptación del Usuario). En este método, a un pequeño número de clientes objetivo se les da la aplicación para que la prueben. Los usuarios aprenden sobre problemas tipográficos, fallas de diseño, facilidad de uso, vulnerabilidades de seguridad, modificaciones de diseño y otros problemas a través de esta forma de prueba.
  • Pruebas Beta. En este caso, el software está disponible para todos los usuarios finales y sus comentarios son cruciales. Los desarrolladores de la aplicación brindan a los usuarios una versión beta de la aplicación durante esta prueba. Los usuarios ofrecen a los desarrolladores información detallada.

Etapa 7: lanzamiento de su aplicación

Su aplicación ahora se ha autorizado para el lanzamiento final una vez que se hayan completado todas las pruebas. Ahora puede distribuir el software a través de App Store y Google Play Store. Antes de lanzar su software en sus tiendas separadas, debe seguir sus reglas y aceptar sus términos y condiciones. El proceso de desarrollo de aplicaciones que inició llega a su fin con la publicación de su aplicación. Es la última fase en el proceso de desarrollo de aplicaciones.

Escribir código para la aplicación: ¿dónde se puede comenzar?

Si estás comenzando y quieres aprender a codificar una aplicación para principiantes, puedes elegir algunos caminos. Una forma es aprender el desarrollo de aplicaciones desde el principio, lo que implicará desarrollar una comprensión básica de los conceptos comerciales y técnicos. Además, deberá aprender a codificar, depurar, probar y monetizar su aplicación, lo que podría llevar mucho tiempo. También es posible que deba invertir una cantidad considerable de dinero en cursos y mentores.

Otra forma es confiar en un creador de aplicaciones como Andromo, lo que hace que el trabajo sea mucho más fácil, asequible y rápido. Debe crear una cuenta en el sitio web y comenzar a crear su aplicación utilizando una interfaz de usuario intuitiva para arrastrar y soltar elementos de diseño. Hay varias plantillas de diseño para elegir, que le permiten reducir aún más el tiempo de creación de la aplicación. Con una prueba gratuita, puede comenzar a desarrollar su aplicación ahora.

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