Cómo construir una estructura metálica de aplicación en 6 pasos

No puede construir una casa sin un plano, y es un paso esencial que describe el mapeo general y el diseño del software que desea construir. La idea detrás de la estructura alámbrica de una aplicación móvil es más o menos la misma. Antes de escribir el código, representa un esquema que se convierte en la base de todo el proceso de diseño y codificación. Los wireframes de aplicaciones permiten a los codificadores construir una simulación de la experiencia del usuario.

¿Qué es una estructura metálica de aplicación?

Si te has estado preguntando qué es un wireframe para una aplicación, no necesitas sentirte intimidado. Es un concepto simple de entender. De acuerdo con la definición de Wikipedia, una estructura alámbrica de una aplicación es un dibujo técnico o un esquema de página que se usa como una guía que presenta los huesos de toda la estructura.

Una estructura alámbrica es lo que define la jerarquía de datos contextuales de su aplicación, la disposición de las diferentes páginas y el flujo de UX. En el pasado, los wireframes se creaban a mano, pero hoy en día, se puede acceder a programas de software útiles para construir wireframes completos. Una estructura alámbrica es un esquema representativo monocromático y las vías que vinculan varias páginas desde una perspectiva visual.

 Le permite especificar la posición de diferentes componentes, incluidas etiquetas, flechas y listas. Los wireframes de aplicaciones, sobre todo, son rápidos, económicos e iterables. Decimos temporal porque es un borrador que cambia a medida que recopila información y comentarios del equipo, los usuarios potenciales y otras personas que trabajan para la empresa.

Una estructura alámbrica no se trata solo de estética; reúne a arquitectos, codificadores y usuarios de UI y UX. Para resumir, el wireframing para aplicaciones móviles implica delinear el contenido de su nueva aplicación y sentar las bases para los pasos posteriores.

¿Qué contiene una estructura alámbrica de la aplicación?

Antes de comenzar a dibujar una estructura alámbrica, hay algunas cosas que debe tener en cuenta. Identificar los objetivos de una aplicación, evaluar el valor de los componentes de cada página y planificar las interacciones de los usuarios con la aplicación son solo algunos de sus objetivos clave. Aquí hay algunos consejos que le indican lo que debe incluirse en el diseño del diseño de su aplicación:

  • Priorización de contenidos
  • Distribución del espacio
  • Acciones que desea que realicen sus usuarios
  • Todas las funciones que se pueden utilizar
  • Cambios de pantalla intersticiales

Dibujar una estructura alámbrica para una aplicación es similar a dibujar un diagrama de flujo de las primeras etapas en la creación de una aplicación móvil. La estructura del contenido, los componentes de la pantalla, las acciones disponibles y los aspectos visuales de la marca están bien presentados. Los colores, los elementos de diseño, las tipografías, las fotos reales y los logotipos no se incluyen en este paso.

Bosquejo vs. Estructura alámbrica vs. maqueta vs. Prototipo

Muchos términos se utilizan en el desarrollo de aplicaciones que parecen bastante similares a "estructura alámbrica". Para entender esto con un ejemplo, prototipo y estructura alámbrica son algunos términos que se usan indistintamente. Recuerde que los términos reflejan una serie de puntos diferentes y se utilizan para propósitos únicos.

Bosquejo

Como sugiere el nombre, es solo un diseño aproximado o un borrador de una idea. Esto se refiere a la primera etapa, en la que intentas visualizar la idea de tu aplicación. Estos se utilizan para la lluvia de ideas, el lanzamiento de ideas y la recopilación de opiniones y revisiones relacionadas con diferentes conceptos y planes.

wireframe

Una estructura alámbrica contiene la configuración básica de la aplicación y describe sus características, componentes y elementos de diseño más básicos. Los wireframes son flexibles y ágiles, por lo que se pueden alterar y modificar de acuerdo con los comentarios recopilados.

Mockup

Una maqueta es una representación avanzada de las características y los segmentos de diseño de una aplicación. Se utiliza para probar y analizar diferentes segmentos estéticos de su aplicación, mientras que la estructura alámbrica controla estrictamente la funcionalidad. Las maquetas se utilizan para ver cómo aparecen colores, fondos de pantalla, degradados y otras ilustraciones visuales.

Prototipo

La creación de prototipos suele ser la etapa final antes de que comience la codificación. Un prototipo es una forma más sofisticada de la estética, las características y otras funcionalidades de su aplicación. Es básicamente una versión de trabajo básica de su aplicación. Un usuario puede interactuar con prototipos ya que tienen un componente en el que se puede hacer clic. En general, un prototipo es una simulación aún no activa de su aplicación y le permite probar cómo funcionan las diferentes funciones. Cuando creas un prototipo de aplicación, quieres que sea lo más parecido posible a lo genuino.

Wireframing de aplicaciones: ¿Para quién es?

Un wireframe actúa como una pieza abierta de documentación que pueden ver todas las partes involucradas. Cada vez que una persona involucrada en el proceso de diseño quiera saber algo sobre el proyecto, puede ver el esquema de la aplicación. Hace que el trabajo sea más fácil para las siguientes personas involucradas en la creación de la aplicación.

Codificadores de aplicaciones

Antes de vincular una multitud de pantallas, los codificadores pueden usar una estructura alámbrica para observar cómo un usuario negocia y usa la aplicación. Los codificadores usan estructuras para obtener una imagen completa de las características de la aplicación y una serie de segmentos estéticos.

de clientes

Cuando un wireframe está bien definido y articulado, ilustra el flujo de aplicación completo de sus clientes. El cliente puede ver el flujo de la interfaz y los errores desde el principio, lo que permite una resolución más rápida y precisa. El procedimiento se vuelve más fácil y manejable cuando se tienen en cuenta todos los factores relevantes.

diseñadores de aplicaciones

Los wireframes no necesitan ser perfectos en píxeles, pero deben ser claros y fáciles de seguir. Como resultado, el equipo de diseño puede confiar plenamente en él. Usándolo como guía, los creadores de UI están mejor posicionados para crear una mejor experiencia de usuario.

Gestores de proyectos

Los gerentes de proyecto incluso utilizan un esquema bidimensional de la estructura metálica de una aplicación móvil para reunir a todos en la misma mesa y trabajar juntos de manera efectiva. Todos los miembros del equipo de codificación están de acuerdo con la estructura del wireframe. Los gerentes pueden usar una estructura alámbrica como una lista de verificación para realizar un seguimiento de su trabajo.

¿Alguien que no es codificador necesita esquemas de aplicaciones?

Incluso si usted es un codificador individual que quiere escribir una aplicación por su cuenta o un aspirante a creador de aplicaciones que desea ganar dinero, una estructura alámbrica es imprescindible. Le permitirá mantenerse al día y podrá realizar cambios fácilmente a medida que avanza en el proceso. No necesariamente tiene que familiarizarse con todas las herramientas, ya que hay ejemplos de esquemas de aplicaciones para obtener ayuda.

Aparte de eso, muchos creadores de aplicaciones rápidas como Andromo le brindan una variedad de plantillas de estructura metálica de aplicaciones móviles en las que puede confiar para crear un diseño de diseño de aplicación detallado, ajustable y flexible. Tenga en cuenta que la creación de una aplicación móvil no es solo para codificadores de aplicaciones veteranos y grandes agencias de desarrollo de aplicaciones móviles. Pueden ser creados y utilizados por cualquiera que esté dispuesto a aprender a estructurar una aplicación.

Analicemos en detalle la importancia de una estructura alámbrica de una aplicación móvil.

El papel y el propósito de crear wireframes de aplicaciones

Si no crea una estructura alámbrica mientras diseña y codifica una aplicación, podría tener serias ramificaciones para la línea de tiempo del proyecto. A medida que avanza con el proceso de creación de la aplicación y realiza ajustes, es posible que deba realizar múltiples iteraciones de estructuras alámbricas. Una estructura alámbrica de la aplicación sirve como un registro del progreso de un proyecto, lo que le permite revisar las elecciones y los cambios anteriores. He aquí por qué necesita una estructura alámbrica.

1. Darle a su idea de aplicación un esquema visual

Puede confiar en los esquemas para ilustrar el concepto de la aplicación, todas las personas involucradas en el proceso de diseño y codificación, y los clientes. Puede mostrar rápidamente el diseño y los patrones de navegación dentro de su aplicación y mostrar el posicionamiento de una serie de segmentos de la interfaz de usuario. También puede mostrar a sus clientes exactamente lo que busca y cómo funcionará cada componente de la aplicación.

2. Conceptualización del producto final

Para adquirir una imagen clara de la apariencia y el trabajo de su producto final, deberá crear esquemas. Es posible una replicación simple y un flujo lógico de las transiciones de la aplicación con poco esfuerzo. Cualquier torcedura que deba corregirse puede corregirse cuando se trata de esta fase. En lugar de perder tiempo y esfuerzo, permite que tanto los diseñadores como los codificadores encuentren oportunidades de mejora en el software final. Sin el wireframing de la aplicación, es más probable que te quedes atascado en una rutina experimental que puede ser inmensamente ineficiente.

3. Más fácil de cambiar y ajustar en comparación con las maquetas de alta fidelidad

Los prototipos en los que se puede hacer clic y las maquetas de alta fidelidad se pueden distinguir de los wireframes en muchos aspectos. Como ya hemos hablado sobre maquetas y prototipos, es posible que ya se haya dado cuenta de que puede llevar mucho tiempo y esfuerzo cambiarlos una y otra vez. Las actualizaciones y rediseños de wireframes, por otro lado, son sencillos. No es necesario gastar una cantidad significativa de tiempo y recursos financieros en la construcción de esquemas para aplicaciones móviles.

4. Los wireframes de aplicaciones son relativamente asequibles

El uso de wireframes de aplicaciones le proporciona una forma asequible de planificar y diseñar la estructura de su aplicación. Puede usar esto como una forma de conectarse con sus clientes. Si sus clientes no se distraen, se concentran solo en el diseño visual y el funcionamiento de la aplicación. En lugar de lanzar un prototipo completo para probar a su público objetivo, puede confiar en una estructura alámbrica para averiguar si sus usuarios encuentran la aplicación intuitiva y fácil de usar. Cualquier cambio y ajuste se puede hacer con bastante facilidad.

Esta no es la única forma en que el wireframing ahorra tiempo y recursos financieros. Cuando esboza una estructura alámbrica para aplicaciones, está mejor posicionado para identificar diferentes tipos de problemas, incluidos fallas en el diseño, inconsistencias en los segmentos de UI y UX, navegación rota y otros problemas. En esta etapa, todo lo que necesita hacer es ajustar la estructura alámbrica de la aplicación. Sin embargo, una vez que haya comenzado a diseñar y codificar una aplicación, realizar los mismos cambios puede resultar bastante desafiante. Esto aumenta el tiempo y el costo del desarrollo de la aplicación y puede resultar en una mala experiencia para el usuario.

5. Forma ideal de posicionar elementos de diseño y contenido

Puede establecer la disposición de las diferentes partes en su diseño utilizando una estructura alámbrica como guía. Las limitaciones de espacio pueden identificarse inmediatamente y ciertas cosas pueden moverse a otras páginas para facilitar el flujo de información en la jerarquía. Cuando crea una estructura alámbrica, puede ver cómo se priorizará el contenido de su aplicación en términos de presentación.

Esto le permite crear un entorno coherente para sus usuarios al incluir orientación relacionada con la asignación de espacio, CTA, posicionamiento de funciones y navegación en pantalla en su estructura alámbrica. Esto conduce a un entorno cohesivo donde los componentes de diseño y el contenido están bien equilibrados.

Cómo estructurar aplicaciones móviles con Andromo

Si no es un programador experimentado que quiere aprender a hacer una estructura alámbrica para una aplicación, existen recursos fáciles de usar para obtener ayuda. Un creador de aplicaciones instantáneo como Andromo le permite usar una plantilla de estructura metálica de aplicación ya existente que puede ajustar, iterar y optimizar aún más para satisfacer sus necesidades y expectativas.

También hay muchos ejemplos de wireframes de aplicaciones móviles disponibles que pueden ayudarlo a desarrollar una comprensión básica de cómo hacer un wireframe de una aplicación. Seguir los siguientes pasos simplificará el proceso de estructuración de su aplicación.

Paso 1: haga un boceto de su flujo de usuarios objetivo

En ausencia de un flujo de usuarios, corre el riesgo de saturar su pantalla con muchas funciones. Algunas de las características pueden ser inútiles, mientras que otras pueden terminar siendo redundantes. Como resultado, debe tener una comprensión completa de la cantidad total de pantallas y la ruta del usuario a través de ellas. Es como un conjunto de pasos que llevan al usuario al resultado deseado. Para aprovechar al máximo el canal de marketing, necesitará un plan sólido. Organice los datos para facilitar que un usuario complete una tarea.

Es fundamental mantener una experiencia fluida y fácil para el usuario. Asegúrate de que el usuario no pierda interés en la aplicación debido a la cantidad de pantallas que tiene que pasar. En pocas palabras, mapear el flujo de usuarios es como dibujar un diagrama de flujo. Dibuja cuadros y triángulos, rellénalos con funciones y dibuja flechas para mostrar el flujo.

Sin embargo, tenga en cuenta el punto de vista del usuario al trazar el flujo del usuario. Al cambiar entre pantallas, piense en lo que se supone que el usuario debe obtener de cada una y cómo lo ayudará a llegar allí. En el proceso de creación de wireframes, las respuestas a estas dos preguntas indican que ha tenido un buen comienzo.

Paso 2: traiga los elementos visuales esenciales

Puede llevar algo de tiempo llegar a este punto, pero el efecto final bien vale la pena. Examine cada pantalla en detalle, identificando los aspectos más importantes de cada una. Debe proporcionar un sentido general de la aplicación, pero evite los detalles. El contenido de cada bloque debe priorizarse y la información específica debe ser accesible.

Analiza qué información importante se debe mostrar en la pantalla nada más llegar el usuario. ¿Va a cumplir con sus expectativas y guiarlos a la página siguiente? Puede experimentar con varios diseños de pantalla o jugar con ellos, pero debe sentarse con su equipo y obtener su opinión antes de decidirse por una sola pantalla.

Paso 3: cree un diseño básico con elementos de diseño

El primer paso será usar bloques y cuadrículas para organizar su información en una estructura lógica. La forma en que presenta la información es tan importante como su sustancia. Puede priorizar lo que es más importante y escalar según sea necesario utilizando un enfoque de diseño que priorice los dispositivos móviles. Independientemente de la herramienta que esté utilizando, el estilo y la estructura de cualquier pantalla que cree se conservarán de forma receptiva en todos los dispositivos.

Luego, considere la secuencia lógica en la que desea que sus usuarios vean el material en su aplicación, comenzando en la parte superior y avanzando hacia abajo. Se deben trazar enlaces individuales, cuadros de texto, botones e íconos, así como flujos de usuarios. Es importante mantener su wireframe simple pero con suficiente estructura visual para producir información útil.

Paso 4: presente la copia de la aplicación

Se deshará de los marcadores de posición y agregará una copia real de la aplicación en esta etapa. Cuando esté en el proceso de introducir texto, asegúrese de que no quede texto ficticio. Una vez que se agrega la copia, verá de inmediato que hay algunos ajustes necesarios que debe realizar. Algunos componentes de la interfaz de usuario no se sentirán bien o la copia no fluirá tan bien como esperaba.

Esta es exactamente la razón por la cual el wireframing de la aplicación es una excelente manera de crear una aplicación. En lugar de realizar ajustes en el diseño real y la base de código, todo lo que necesita hacer es cambiar las imágenes de la estructura alámbrica. No olvide que esta será la primera iteración de su estructura metálica y es posible que deba agregar más, eliminar y ajustar secciones completas de la aplicación en el futuro.

Paso 5: conecte diferentes pantallas de aplicaciones para crear un flujo natural

Esta fase del wireframing es excepcionalmente importante. Debe comprender que, si bien las pantallas de aplicaciones individuales son significativas por derecho propio, son solo una colección de páginas inconexas. Lo que necesita ofrecer es una experiencia cohesiva y completa. Es por eso que el siguiente paso es conectar varias pantallas de aplicaciones de una manera que cree un flujo natural y fácil de usar.

En este punto, puede ser una gran idea recibir comentarios de los usuarios objetivo reales. Pueden ayudar a determinar las expectativas de sus usuarios al usar la aplicación. Durante la conexión de las páginas de la aplicación, también puede identificar deficiencias de navegación que quizás no haya notado antes. Se sugiere que agregue números de referencia para facilitar todo el proceso.

Paso 6: es hora de probar la estructura metálica de su aplicación

Ahora que ha trabajado duro para diseñar una estructura metálica de aplicación que se centre en las necesidades de sus usuarios, es hora de probar lo que ha creado. Debe darse cuenta de que el wireframing es un proceso en el que sus ideas e imaginación se traducen en forma visual para una mejor ejecución. Esta es la razón por la cual existe una alta probabilidad de que no lo haga perfecto de inmediato, y eso está perfectamente bien.

 Identifique las lagunas, los defectos y las debilidades y trabaje para mejorar aún más su estructura metálica. Cuanto mejor estructura tenga, mejor será su aplicación. Puede usar Andromo para probar la estructura alámbrica, ya que le brinda un período de prueba gratuito. Todo lo que necesitas hacer es registrarte.

Pros y contras de la estructura metálica de la aplicación móvil

Qué hacerQué no hacer
Mantenga su estructura alámbrica monocromática y sencilla, de modo que la atención esté en el diseño y no en el diseño.No intente embellecer su estructura metálica con colores y otros elementos visuales desordenados.
Trate de apegarse a un estilo de diseño para que todos puedan entenderlo simplemente mirándolo.No lo hagas a medias para marcar la casilla. Asegúrate de hacer que cuente.
Introduce texto y contenido reales en tu wireframe en lugar de usar texto ficticio.No agregue funcionalidad real a su estructura alámbrica en la fase inicial.
Agregue un detalle a la vez y asegúrese de que lo que está agregando sea crucial para la funcionalidad de la aplicación.No intentes meter todo lo que te venga a la mente.
Confíe en los comentarios, la retroalimentación y las referencias para simplificar el proceso.

Última Palabra

El diseño de estructura alámbrica se trata de mantener las cosas simples. Defina cada píxel en la pantalla, dibuje el viaje del usuario y muestre los datos de una manera que respalde el objetivo general. El proceso de creación de una estructura alámbrica de la aplicación es fundamental.

La aplicación Wireframing mejora su capacidad de ver el panorama general y le brinda la libertad de concentrarse en los pequeños detalles que de otro modo podría haberse perdido. Si desea crear un producto que interese a sus usuarios objetivo, deberá crear, probar y optimizar el esquema de su aplicación. La buena noticia es que no necesariamente necesita aprender nuevas herramientas, y siempre puede confiar en Andromo para crear una excelente estructura para la aplicación.

Compartir:

Compartir en facebook
Facebook
Compartir en twitter
Twitter
Compartir en pinterest
Pinterest
Compartir en linkedin
LinkedIn
En clave

Artículos Relacionados

ideas-de-ingresos-pasivos

5 ideas de ingresos pasivos

Si ha estado buscando formas inteligentes de ganar dinero en 2020 y más allá, este artículo es para usted. En Andromo, nos dedicamos a hacer

¡Rebajas calientes de verano!

La oferta es válida para 100 paquetes hasta Agosto 25

Aficionado

25%*

usa este código promocional:

SummHobby

ULTRA

32%*

usa este código promocional:

Resumen

VIAJES NIVEL PRO

30%*

usa este código promocional:

SummPro

* – El porcentaje de descuento se calcula en base a un descuento de suscripción anual del 25 % (20 % para aficionados) con descuento adicional por plataforma.