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La guía definitiva para crear un prototipo de una aplicación móvil

Es difícil diseñar un prototipo de aplicación si no sabes los pasos a seguir o cómo hacerlo. Al leer esta guía, aprenderá los conceptos básicos de la creación de prototipos, incluidas las herramientas que debe usar y cómo crear un prototipo de aplicación impecable.

El propósito de la creación de prototipos es garantizar que el diseño final cumpla con todos los requisitos técnicos y sea fácil de usar. La creación de prototipos es útil para el diseño de aplicaciones móviles, pero puede que no sea tan simple como cree.

Déjame guiarte a través de todo el proceso de creación de tu aplicación móvil: desde la selección de las herramientas que usarás hasta la creación de esquemas y prototipos, las maquetas y, en última instancia, la creación de tu primera aplicación.

¿Quieres aprender a crear prototipos de aplicaciones móviles? ¡Esta publicación es para ti! Contiene información básica sobre la creación de prototipos de aplicaciones móviles y responderá a la pregunta: ¿Cómo creo un prototipo de una aplicación móvil utilizable?

¿Qué es un prototipo de aplicación móvil?

Un prototipo de aplicación móvil es un modelo de trabajo de la aplicación móvil que se va a desarrollar. Este borrador ayudará a los desarrolladores a crear la aplicación y a los inversores a respaldar el proyecto. También aclara cómo será el diseño, la funcionalidad y otras características de la aplicación.

La creación de prototipos nos ayuda a crear prototipos del diseño de nuestra aplicación. Los prototipos son representaciones visuales del diseño de la aplicación que ayudan a comunicar la apariencia general de un producto y nos dan una idea de cómo podría funcionar.

Cuando construimos algo nuevo, nos gusta comenzar con un prototipo. El prototipo nos da retroalimentación sobre nuestras ideas, lo que nos ayuda a planificar los siguientes pasos para hacer la aplicación completa.

¿Por qué considerar usar un prototipo?

Piense en los prototipos de aplicaciones como el primer borrador de su idea. Muestra solo la funcionalidad básica y se utiliza para obtener comentarios antes de pasar a la siguiente etapa de desarrollo.

Estas son algunas de las razones por las que debería considerar tener un prototipo de aplicación móvil antes de tener una aplicación completa.

1: El prototipo proporciona una perspectiva externa y un nuevo punto de vista

Al diseñar nuevos productos de aplicaciones, es importante recibir comentarios de los miembros de su equipo, por lo que es útil crear prototipos de sus ideas y compartirlas con su equipo. Un prototipo puede ayudarlo a trabajar con ideas nuevas o revisadas y hacer que el proceso de diseño sea más eficiente.

2: crea espacio para la experimentación y para encontrar la mejor solución dentro de las limitaciones

La creación de prototipos es una excelente manera de probar sus diseños y generar nuevas ideas. Puede ayudarlo a encontrar soluciones a los problemas más difíciles en el diseño de aplicaciones y puede ser valioso para validar suposiciones y explorar nuevas soluciones, especialmente cuando trabaja con otros diseñadores en problemas complejos. No todo el mundo utiliza la creación de prototipos como parte de su proceso de diseño, pero puede ser inmensamente valiosa en muchas situaciones.

3: Prototipo: un tema para la investigación del público objetivo

Su aplicación debe seguir el ritmo de las tendencias tecnológicas para atraer a la audiencia adecuada, pero ¿cómo determina cuáles son? Los comentarios de los usuarios pueden ayudarlo a refinar su prototipo para reflejar las necesidades y preferencias de los usuarios.

4: Un prototipo ayuda a estimar el costo del desarrollo de la aplicación 

La creación de software de aplicaciones móviles desde cero utilizando códigos es alta o costosa. Por lo tanto, el uso de un prototipo es imprescindible para estimar el costo total y la inversión sin pasar por el proceso de desarrollo completo.

5: Implica desarrollo e inversión

Ganarse la confianza de los inversores puede ser difícil, pero el diseño de una aplicación prototipo puede ayudar. Los inversores comprenderán mejor la utilidad de su aplicación y será más probable que inviertan. Presentar sus ideas en la experiencia del usuario le permite comunicarse más rápido y mejor, y también simplificará el trabajo de producción más adelante cuando se trate de desarrollo.

Cómo crear un prototipo de una aplicación: una guía paso a paso

Esta sección le muestra cómo desarrollar un prototipo de aplicación de la manera más eficiente posible. La primera parte presenta consejos rápidos sobre cómo visualizar la apariencia de su aplicación y su funcionalidad.

Después de la fase de lluvia de ideas, pasamos a las fases de creación de esquemas, maquetas y prototipos. Usamos plantillas y herramientas de creación de prototipos de aplicaciones para asegurarnos de que nuestra aplicación funcione para los usuarios finales y se vea bien.

Recorramos estos pasos ahora, ¿de acuerdo?

Paso 1: determinar las funcionalidades imprescindibles

Antes de desarrollar su aplicación, asegúrese de saber lo que se supone que debe hacer. No hay nada peor que crear una aplicación que nadie usa porque no logra el objetivo que te propusiste. Antes de comenzar a crear una aplicación prototipo, asegúrese de tener una idea clara de lo que va a hacer. Entonces, prepárate para una empresa sustancial.

Cuando está creando un prototipo, es importante determinar cómo funcionará su aplicación para que pueda identificar sus funcionalidades principales. Por ejemplo, si estuviera creando una aplicación de compras, las funcionalidades incluirían agregar un nuevo producto y mostrar su precio.

Durante el proceso de desarrollo, es importante considerar si una aplicación manejará todas las funciones básicas de un usuario final. Estos incluyen funciones de utilidades básicas como botones, cuadros de texto y cargadores de imágenes.

Cuando diseñe un prototipo, asegúrese de considerar cómo los usuarios interactuarán con él y sepa que al probarlo, puede detectar cualquier problema técnico o de diseño de inmediato.

Al crear una aplicación prototipo, desea crear una maqueta funcional de la aplicación que pueda usar para obtener datos cuantitativos y cualitativos de usuarios reales. La aplicación debe ser fácil de usar y permitir a los usuarios hacer algo que no podrían hacer sin ella.

Luego, debe dibujar el rasguño de la funcionalidad y la interfaz básicas de la aplicación. Comience con una lluvia de ideas, entrevistando y encuestando a su mercado objetivo con características que les interesaría tener. 

Después de haber realizado una lluvia de ideas, entrevistado y encuestado a su mercado objetivo con las funciones que les interesaría tener, debe dibujar el esquema de la interfaz y la funcionalidad básica de su aplicación.

No intente desarrollar todas las características a la vez. Comience poco a poco y haga que sus prospectos se entusiasmen con los principales beneficios de su aplicación. Averigüe qué es lo que más quiere la gente y asegúrese de incluir esas funciones básicas en su primera versión. Luego, márquelos en un mapa mental o en una hoja de cálculo, para que sean fáciles de consultar mientras construye.

Paso 2: intente crear un boceto de las pantallas principales en papel

Una vez que haya determinado las características básicas que le gustaría que tuviera su aplicación, dibuje el prototipo de la aplicación sobre lo que le gustaría que hiciera la aplicación. Dado que las aplicaciones cambian mucho con respecto al concepto original, no dedique demasiado tiempo a concretar todos los detalles en esta etapa. Este paso es solo el comienzo del proceso de diseño y desarrollo.

Una vez que haya escrito su idea para una aplicación, comience a diseñar una versión simple en papel. Esto a veces se denomina "estructura alámbrica de baja fidelidad". No necesita ser bonito; solo necesita representar el diseño de la aplicación y el flujo de pantallas. Luego, usa tu computadora para agregar los detalles del diseño.

Esta sección discutirá los beneficios de la creación de prototipos de aplicaciones en papel y analizará algunas de las características que incluye este método.

El autor James Macanufo acuñó el término prototipo de papel en su libro 'The Innovator's Guide to Growth'. Los prototipos en papel son útiles para la prueba y validación de productos en etapa inicial, y este prototipo liviano no requiere tiempo de desarrollo y es ideal para validar ideas en etapa inicial. Para crear un prototipo en papel, primero haga una lluvia de ideas sobre una lista de características potenciales que podría tener su aplicación.

Después de esbozar su aplicación en papel, puede usar varias herramientas en línea para darle una apariencia profesional. No necesita ser programador para crear un modelo funcional de su aplicación con estos programas de software, incluidos Moqups, Proto y UXPin.

Paso 3: Dale al prototipo un aspecto profesional 

En esta sección, descubrirá cómo hacer que su prototipo de aplicación se vea bien. Puede usar una variedad de programas para tener una idea de cómo se sentirán los usuarios con su aplicación, y dos opciones populares son Figma e InVision Studio.

Los prototipos lo ayudan a simular cómo los usuarios interactuarán con lo que está diseñando, mostrar a otras personas las diferentes partes de su aplicación, recibir comentarios de ellos en cada pantalla individual o su flujo general, probar los diseños sin escribir ningún código y presentar sus ideas. a otras personas involucradas en su proyecto.

Para simplificar las cosas, existen dos herramientas principales de creación de esquemas para aplicaciones móviles que utilizan la mayoría de los diseñadores: Figma e InVision Studio. Ambos son fáciles de usar y ofrecen varias funciones, incluida la creación de estructuras alámbricas interactivas, maquetas y prototipos de alta fidelidad.

Figma

La función de flujo de Figma hace posible diseñar prototipos interactivos basados ​​en sus diseños existentes. Le ayuda a crear prototipos interactivos incluso si no tiene habilidades de codificación.

Figma es una herramienta en línea que crea wireframes de aplicaciones interactivas, prototipos en los que se puede hacer clic y maquetas de diseño. Puede invitar a los miembros del equipo a contribuir con sus diseños y compartir sus ideas con los clientes para su validación.

Figma le permite llegar a una etapa en el proceso de diseño en la que realmente puede ver cómo se verá su aplicación. Figma combina la facilidad de uso de una herramienta de wireframing con el poder y la flexibilidad de una herramienta de creación de prototipos.

Estudio InVision

InVision es una herramienta de diseño de prototipos que lo ayuda a crear un prototipo de aplicación en el que se puede hacer clic y compartir con navegación, transiciones y animaciones de una manera fácil de usar. InVision le permite hacer diseños interactivos para crear prototipos de su aplicación y compartirlos con su equipo, todo desde un mismo entorno.

La herramienta inVision ayuda a los diseñadores a eliminar la fricción del proceso de diseño. Permite a los diseñadores mostrar rápida y fácilmente sus diseños a las partes interesadas, incluidos los desarrolladores, para probar las reacciones antes de dedicar tiempo a construir o codificar.

Paso 4: Cree un prototipo digital de su aplicación

En este paso, finalmente podrá convertir su estructura de alambre de papel en algo que sea útil para quienes lo usarán. En esta guía, aprenderá cómo crear rápidamente un prototipo funcional en Andromo aprovechando el período de prueba gratuito de 14 días.

Es hora de convertir sus bocetos en prototipos interactivos. Si bien la creación de un prototipo interactivo puede resultar bastante ajetreada, no se quede atascado en los detalles. Con una herramienta web como Andromo, puede crear prototipos completos de aplicaciones de simulación de Android o iOS y probarlos en diferentes plataformas sin escribir una sola línea de código.

¡No pase horas haciendo wireframes y probando manualmente! Simplemente agregue su prototipo a la sección Easy Start de Andromo, agregue un fondo prediseñado, elementos necesarios como botones, secciones, fotos y comience a probar su idea en situaciones de la vida real.

Andromo le permite crear ejemplos de prototipos de aplicaciones sin escribir ningún código. Es fácil, solo elija el tipo de aplicación que desea crear y luego use las herramientas de diseño para armarlo todo. Lo mejor de todo es que la aplicación Andromo es una aplicación real. Sin embargo, funciona como una aplicación para ver cómo es tener una aplicación propia.

Paso 5: Comparta el prototipo con las partes interesadas y ajuste el diseño en función de los comentarios

¡Felicidades! Ha dado ese paso vital de transformar el prototipo de su aplicación en un prototipo digital. ¡Bien hecho! Ahora, cuando se trata de mostrar su prototipo digital a otros, necesita conocer algunos consejos.

Llevaste tu prototipo a un nivel completamente nuevo cuando lo convertiste en un prototipo digital. ¡Esto es emocionante! Ahora que se ha tomado el tiempo y el esfuerzo de usar herramientas de maquetas para aplicaciones móviles para crear un prototipo de aplicación interactivo, puede usarlo para compartir su proyecto y obtener la inversión y los comentarios que tanto necesita. 

Por lo general, ahora comenzaría el proceso de prueba de usabilidad, pero puede ser útil continuar realizando cambios y mejoras en su prototipo a medida que recibe comentarios de los usuarios potenciales. Si está utilizando un software de diseño de aplicaciones móviles como Figma o InVision Studio, o algún otro tipo de software de creación de prototipos, asegúrese de comprobar sus capacidades para compartir en vivo. Porque algunas de estas herramientas le permiten realizar cambios en tiempo real en sus estructuras alámbricas en un entorno basado en navegador, lo que puede ayudarlo a obtener comentarios rápidos de su equipo de diseño u otras partes interesadas sobre la apariencia de su prototipo.

Consejos de Andromo: qué considerar al crear un prototipo de una aplicación móvil

Estos son los consejos de Andromo que quizás desee considerar al crear prototipos de una aplicación móvil. Ponte en el lugar de tu usuario y es garantía de que estarás más motivado y apasionado por el proceso.  

1: Probar prototipos en situaciones específicas y probar con más frecuencia 

El contexto es la situación de la vida real para la que se está construyendo la aplicación. Considere un submarino. Tiene que navegar en aguas profundas. Entonces, antes de apresurarse a construir el producto, primero debe comprender cómo es el entorno, la presión y los requisitos del producto.

Lo que funciona en un laboratorio y en el mundo real puede ser muy diferente. Por eso es importante tener una buena idea del contexto en el que está desarrollando su aplicación e involucrar a las personas que usan el producto para interactuar con él en ese entorno. El contexto se convierte en la base para probar prototipos, lo que podría significar construir o conseguir software existente.

2: Comience con bocetos, no con un editor gráfico

Al diseñar prototipos de aplicaciones, siempre se sugiere comenzar con bocetos en una hoja de papel. Hay una buena razón para ello. Cuando comienzas a hacer que se vea bonito con un editor gráfico (como Photoshop), estás tentado a que se vea perfecto. Esto puede ser contraproducente porque, en la etapa de hacer un producto mínimo viable (MVP), debe averiguar qué funciona y qué no, y arreglar esas cosas más tarde cuando haya tiempo disponible. 

3: Usa contenido en vivo

La creación de prototipos es una parte esencial del conjunto de herramientas del diseñador. Hay muchas formas de crear prototipos, incluido el lápiz y el papel, pero con la aparición del software de creación de prototipos digitales, la creación de prototipos se puede realizar fácilmente en una computadora. Una vez que haya diseñado su aplicación en línea o en papel, es hora de pasar a crear su prototipo digital.

4: construye tu diseño en capas

Al crear el prototipo de su aplicación, recuerde diseñar en capas reutilizables. Saber cómo crear un buen prototipo de aplicación móvil puede ser crucial para el éxito de su proyecto. Usando herramientas de creación de prototipos de interfaz de usuario como Figma, puede probar diseños rápidamente e iterarlos hasta encontrar la solución más adecuada.

5: Aplicar el pensamiento de diseño

Al crear el prototipo de su aplicación, recuerde aplicar el pensamiento de diseño que se ocupa de la complejidad de las necesidades del usuario, la singularidad de su producto, los problemas que resuelve para los usuarios y su mercado objetivo. Recuerde que no existe una solución universal para todo tipo de aplicaciones móviles en términos de funcionalidad, apariencia y plataforma. 

Considere detenidamente qué características incluir en su aplicación, el hecho de que esté disponible con un determinado software utilizado para la creación de prototipos de aplicaciones móviles no significa que tenga que hacerlo.

6: Explore patrones y bibliotecas de componentes estándar

Al crear un prototipo de aplicación, probablemente acceda de forma natural a las pantallas diseñadas y comience a agregar botones, cuadros de texto y barras de herramientas. Pero sugiero ampliar esta práctica mediante la exploración de patrones y bibliotecas de componentes listos para usar para acelerar el tiempo de desarrollo y mantener alta la calidad del diseño.

Parte final

La creación de prototipos es un concepto ampliamente utilizado que le permite probar las funciones clave de su aplicación más temprano que tarde. Este artículo cubrió los diversos métodos, herramientas y beneficios de la creación de prototipos. Con suerte, a estas alturas ya sabe qué es la creación de prototipos y qué puede hacer por su proyecto de desarrollo de aplicaciones. Así que asegúrese de que este artículo se encuentre en su lista de referencias y le brinde mucha información valiosa cuando sea el momento de crear el diseño de su aplicación simple.

Si está buscando un creador de aplicaciones prototipo, Andromo es la mejor opción para comenzar. El creador de aplicaciones de Andromo ofrece a sus usuarios una interfaz fácil de usar que puede ayudar a desarrollar aplicaciones de alta calidad al eliminar algunas de las dificultades técnicas de la programación.

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