.

Lente afslag!

Leer hoe om 'n mobiele toepassing te kodeer: 'n Uitgebreide gids om u loopbaan as 'n toepassingontwikkelaar te begin

Of jy nou 'n wonderlike idee vir mobiele toepassings het of 'n professionele loopbaan in tegnologie wil bou, leer om te kodeer vir toepassingsontwikkeling kan 'n lonende ervaring wees. U kan beide as 'n interne werknemer en 'n vryskut begin kodering vir mobiele toepassings. 'n Gemiddelde gebruiker het meer as 10 toepassings afgelaai op hul slimfone, en hulle spandeer 90% van hul tyd gebruik van daardie toepassings. Dit is hoekom die toepassingskoderingsveld nie net finansieel winsgewend is nie, maar ook 'n wye reeks groeigeleenthede bied.

Dit gesê, om te leer watter kode vir toepassings gebruik word en hoe om toepassings te programmeer, kan 'n tegnies uitdagende proses wees. Dit is presies hoekom baie potensiële nuwe ontwikkelaars wonder hoe moeilik dit is om 'n toepassing te kodeer. Eerstens moet u weet dat alhoewel kodering u tyd en toewyding verg, dit nie vuurpylwetenskap is nie. Jy kan begin om eenvoudige programme te skryf met 'n bietjie basiese begrip, mentorskap en oefening. Dan, soos jy ondervinding opdoen, kan jy verder leer hoe om meer kenmerkryke en komplekse toepassings te kodeer.

Hierdie artikel gee jou 'n in-diepte verduideliking van hoe om 'n toepassing vir iOS- en Android-platforms te kodeer.

Aan die gang met mobiele toepassingkodering

As jy wil weet hoe lank dit neem om 'n program te kodeer, sal jy oor die hele ontwikkelingsproses moet leer. Hou in gedagte dat jy in die meeste gevalle nie leer hoe om 'n toepassing te kodeer nie. Jy wil óf 'n passiewe inkomste verdien, 'n professionele app-ontwikkelaar word, óf jou besigheidskliënte fasiliteer. Daarom is daar talle aspekte wat jy moet oorweeg.

Een van die belangrikste dinge om te leer is hoekom mobiele toepassings misluk. Dit is 'n moeilike feit om te hanteer, maar dit is die waarheid wat jy moet weet. Slegs ondeurdagte aansoeke is van meet af aan gedoem om te misluk. Daarom is dit van kardinale belang om te verstaan ​​hoekom toepassings in die eerste plek misluk. Immers, hoekom leer jy nie uit ander mense se foute nie, sodat jy nie dieselfde maak nie?

Ontwikkeling van mobiele toepassings gaan alles daaroor om jouself toe te rus met kennis van die industrie en om 'n wonderlike plan en strategie vir die mark te hê, ongeag hoe jy daarna kyk. Dit is 'n sinvolle tegniek om te verhoed dat jou sagteware misluk. Gevolglik is die volgende die belangrikste redes waarom mobiele toepassings misluk. As 'n vooruitdenkende entrepreneur moet jy hierdie potensiële slaggate as 'n wekroep sien. En, meer belangrik, jy moet uitvind hoe om dit in bates te omskep.

  • Gebrek aan voldoende mobiele strategie.
  • Afwesigheid van enige marknavorsing.
  • Onvoldoende beplanning vir toepassingbemarking.
  • Geen gedefinieerde doelwitte nie.
  • Swak ontwerp (UI / UX).
  • Geen kwaliteitsversekering en toetsing nie.

As jy wil leer hoe om 'n toepassing te maak wat bestem is om suksesvol te wees, maak seker dat jy hierdie foute vermy. Voordat jy ingaan op hoe om te kodeer vir 'n toepassing vir iOS- of Android-platforms, kom ons kyk na die doenlys wat jy moet volg.

8 dinge wat jy moet weet voor kodering vir mobiele toepassings

Voordat u kode skryf of 'n toepassing ontwikkel, moet u verskeie faktore oorweeg, insluitend die volgende:

1. Evalueer en bestudeer die toepassingsmark

'n Omvattende markstudie is 'n eerste stap in die ontwikkeling wanneer jy vir 'n toepassing wil kodeer. Jy moet vertroud wees met die huidige markaanbiedinge en hierdie inligting gebruik om 'n gaping in die mark te identifiseer wat jou toepassing sal dek. Jou kodering vir mobiele toepassings moet daarop gemik wees om 'n nuwe en volledige oplossing te bied vir die probleem wat jy aanpak. Uitgebreide marknavorsing behoort jou te help om te bepaal:

  • Wie is jou belangrikste teenstanders?
  • Wat is hul wedstrydplan?
  • Wat is die voor- en nadele van mededingende toepassingsontwikkelaars?
  • Wat dink hul verbruikers oor hulle in aanlyn resensies en sosiale media?
  • Wat onderskei hulle van die kompetisie?

2. Definieer jou hysbak toonhoogte en die gehoor wat jy wil bereik

Kan jy verduidelik wat jou toepassing se doel is? Vir beginner-kodeerders is dit gewoonlik die moeilikste stadium. Dit is nie maklik om al jou idees in een of twee frases saam te vat met 'n duidelike doelwit nie, maar dit is ook een van die belangrikste take om jou toepassing se sukses te verseker. Neem 'n paar oomblikke om te verduidelik voordat u vir programontwikkeling kodeer:

  • Wat sal die toepassing se hoofkenmerke wees?
  • Kan jy die probleme beskryf wat jou sagteware oplos?
  • Wie is die toepassing se waarskynlike gebruikers?
  • Watter besigheidsdoelwitte sal jy kan bereik?

As jy wil leer hoe om 'n mobiele toepassing te kodeer, behoort jy dit te kan definieer. As u bogenoemde vrae eerlik beantwoord, sal u vermy om geld te mors op onnodige toepassingskenmerke of om die verkeerde demografie te rig. Jy moet ook 'n goeie hysbak hê. Hoe sou jy jou doelwit in net 'n paar frases in minder as 'n minuut beskryf as jy toevallig voor 'n moontlike belegger was?

3. Kies tussen 'n inheemse of hibriede toepassingskoderingbenadering

Wanneer jy leer om die beste kode vir programontwikkeling te skryf, is daar 'n paar tegniese oorwegings wat vroeg gemaak moet word, waarvan een van kritieke belang is. Die besluit tussen 'n inheemse of hibriede toepassing het baie gevolge vir toekomstige ontwikkeling en instandhouding. Die volgende is die belangrikste verskille tussen inheemse en baster:

  • Programmeringstale. Android-toepassings word in Java of Kotlin geskryf, terwyl iOS-toepassings Swift gebruik.
  • API's vir inheemse toestelle. Dit sal bepaal word deur die kenmerke van die toestel wat jy wil hê jou program moet gebruik.
  • Metode van verspreiding. Dit sal 'n aansienlike impak hê op hoe jy jou program adverteer en jou bemarkingstaktieke uitvoer.
  •  Ondersteuning vir verskeie platforms. Dit wissel na gelang van jou teikendemografie en die mark waarby jy probeer inbreek. As jy in beide Apple- en Google-toepassingswinkels wil wees, leer hoe om mobiele toepassings vir beide platforms te kodeer.

Hou in gedagte dat inheemse toepassings ideaal is vir aktiwiteite wat baie verwerkingskrag benodig, soos speletjies of om prente of flieks te kyk.

4. Maak seker jy is bewus van jou monetiseringsmoontlikhede

'n Toepassing kan 'n verskeidenheid doeleindes vir jou dien. Een ooglopende voorbeeld is om direk inkomste te genereer, maar ander kan so eenvoudig wees soos om as 'n hulpbron vir jou kliënte op te tree. As jy geld direk uit jou program wil genereer, moet jy die volgende app-monetiseringsopsies ondersoek:

  • Freemium Aansoeke. Jy kan hierdie programme gratis aflaai, maar sommige van die kenmerke bly gesluit totdat jy 'n sekere fooi betaal.
  • Betaalde of Premium Aansoeke. Hierdie toepassings moet by die winkel gekoop word. As gevolg van die hoë koste van die model, is 'n mobiele bemarkingstrategie noodsaaklik om die toepassing se groter waarde bo gratis toepassings te wys.
  • Inprogram-aankope. Die toepassing kan gratis of betaal word, maar die ontwikkelaar bied digitale of fisiese produkte wat gebruikers van binne die toepassing kan koop.
  • Subskripsies. Dit is soortgelyk aan freemium-toepassings, maar bykomende voordeel met 'n herhalende inkomstebron.
  • Inprogram-advertensies – Die toepassing is gewoonlik gratis vir die gebruikers, maar daar word advertensies op hulle gewys. Wanneer jy leer hoe om jou eie program te kodeer, maak seker dat die advertensiespasie nie in die pad van gebruikerservaring staan ​​nie.

5. Skep 'n voorbekendstelling bemarkingsplan vir jou toepassing 

Die beplanning om jou program te adverteer en te vergroot, insluitend handelsmerk, voorbekendstellingswerk, uitreik en algemene aanlyn-teenwoordigheid, is een van die belangrikste faktore in die sukses daarvan. As jy gons oor jou toepassing begin bou voordat dit die toepassingwinkels tref, sal jou pogings op die lang termyn vrugte afwerp. Sommige van die dinge wat jy kan doen:

  • Definieer jou eie handelsmerk
  • Vind jou beskikbare kanale
  • Produseer inhoud
  • Begin jou uitreik
  • Maak 'n toepassing-bestemmingsbladsy

6. Maak 'n strategie vir appwinkel-optimalisering

Baie van die maatreëls, soos marknavorsing, die unieke doel van jou toepassing en jou bemarkingsbenadering, het 'n beduidende impak op jou toepassingwinkeloptimeringstrategie. Dit is die sleutel tot die ontdekbaarheid van die toepassingwinkel as verby 65% van alle aansoeke word afgelaai via organiese soektog.

Alhoewel jy nie op hierdie stadium al die ASO se beste praktyke sal kan bereik nie, is dit 'n goeie idee om 'n rowwe idee te hê van wat jy wil doen. Die belangrikste faktore vir appwinkel-optimering is die toepassingsnaam, sleutelwoorde, ikoon, prente, beskrywing, voorbeeldvideo, en 'n toepassingwinkel-koppelrekening en ontwikkelaarrekening om u ASO te bestuur.

7. Weet watter hulpbronne jy het

Ideaal gesproke sal jy jou bekendstellingsdatum voor die tyd kan publiseer om opwinding te wek en afwagting vir die toepassing te bou. Jy moet bewus wees van die groeitydperk wat voor jou lê sodat dit kan gebeur. Dit kan jou help om die hele projek suksesvol te lei en geskikte sperdatums aan verskillende beplannings- en ontwikkelingsfases toe te ken, soos:

  • Beskrywing van die gebruiksgevalle van die toepassing
  • Funksionaliteit kartering
  • Maak minimum lewensvatbare produk (MVP)
  • Draadomraming
  • Die keuse van 'n programmeertaal en 'n platform
  • Ontwerp en kodering van 'n toepassing
  • Ontleding vir mobiele toepassings en toetse

8. Maak seker dat sekuriteitsmaatreëls in plek is

Ten slotte, as jou program sensitiewe inligting van gebruikers insamel, moet jy 'n privaatheidsbeleid verskaf, en hierdie beleid moet spesifiseer watter inligting ingesamel word en hoe dit gebruik sal word. Baie toepassingsontwikkelaars is so behep met hul eie toepassings dat hulle kritieke sekuriteitsaspekte miskyk. Maar elke keer as jy 'n toepassing skep of 'n nuwe toepassingprojek begin, is sekuriteit van kritieke belang.

Hoe om die beste kode vir toepassingsontwikkeling te skryf 

Wanneer jy dink oor watter tipe kodering vir toepassings gebruik word, moet jy spesifieke nutsmiddels, programmeertale en beste praktyke verstaan ​​wat jy moet volg. Op hierdie manier sal jy leer om die beste manier vir programontwikkeling te kodeer.

Hoe om 'n toepassing vir iPhone te kodeer

Hierdie artikel bevat vyf maklike stadiums wat enige nuwe ontwikkelaar moet ken wanneer jy leer hoe om 'n iOS-toepassing te maak, of jy nou 'n toepassingkonsep het, 'n loopbaan in iOS-toepassingsontwikkeling begin, of weet hoe om vir 'n toepassing te kodeer.

1. Kry Xcode

Jy sal die regte gereedskap nodig hê voordat jy 'n program kan kodeer. Die instrument wat jy nodig het om iOS-toepassings te skep, is Xcode, en die App Store laat jou toe om dit gratis reguit na jou rekenaar af te laai. Jy sal dit gebruik om jou gebruikerskoppelvlak te skep, programkodering uit te voer en gebruikersinsette te verkry sodra jou toepassing afgelaai is.

2. Leer Swift-programmeertaal

As jy wonder watter kode vir toepassings gebruik word, dan is hier jou antwoord. Swift is die koderingstaal wat jy sal moet weet as jy iOS-toepassings wil skep. Jy sal Swift in Xcode skryf nadat jy dit afgelaai het. Dink aan Swift as die Engelse taal terwyl Xcode jou pen en papier is om dit verder te verstaan. Die Swift-programmeertaal sal inheems in Xcode geskryf word. Nadat u Xcode geïnstalleer het en geleer het hoe om met Swift te kodeer, sal u toepassings vir nie net iPhones kan skep nie, maar 'n wye reeks Apple-toestelle, insluitend iPad, Apple Watch, Apple TV, en meer.

Onthou dat om Xcode af te laai en te leer hoe om toepassings in Swift te kodeer nie so eenvoudig is soos dit lyk nie. Jy sal moet leer hoe om Xcode te navigeer, asook om 'n heeltemal nuwe taal te leer. Gelukkig is daar verskeie hulpmiddels beskikbaar wat jou kan help om hierdie take te voltooi.

3. Leer hoe om programme vir iOS met aanlyn hulpbronne te kodeer

Jy kan 'n onbeperkte hoeveelheid gratis aanlyn materiaal ontdek wat jou deur die proses sal lei om Xcode te kry en Swift te leer. Die voordele daarvan om te leer hoe om 'n toepassing op hierdie manier te kodeer, is dat dit beide gratis en buigsaam is en jou in staat stel om volgens jou eie skedule te werk. Hierdie leerstyl vereis 'n hoë vlak van dissipline, en dit sal ook van kritieke belang wees vir jou sukses om dit wat jy op die internet leer in die praktyk toe te pas.

Dit kan 'n vermoeiende ervaring wees, afhangende van jou leerstyl. Dit sal 'n geruime tyd neem om die punt te bereik waar jy selfversekerd genoeg voel om mobiele toepassingkodering te oefen wanneer jy internetbronne gebruik en in jou vrye tyd werk.

4. Kry vir jou 'n mentor

As jy wil leer hoe om programme vinnig te kodeer, sal dit die doeltreffendste metode wees om 'n mentor of iemand te vind wat Xcode en Swift verstaan ​​en tyd het om jou op te voed. 'n Mentor kan jou wys hoe om Xcode korrek op te stel en wenke en tegnieke verskaf wat hulle oor die jare aangeleer het. Selfs nadat jy jou toepassing begin ontwikkel het, kan jy op jou mentor staatmaak om jou te help om dit te verbeter. Dit sal 'n bietjie moeite verg om 'n mentor te vind wat reg is vir jou. Hier is 'n paar wenke oor hoe om een ​​te vind:

  • Op LinkedIn, soek iOS-ontwikkelaars in jou streek, maak kontak met hulle, vra hulle oor hul werk, en kyk of hulle bereid sal wees om jou te leer hoe hulle dit doen.
  • Gaan met jou familie en vriende om te sien of hulle iemand ken wat in die toepassingsontwikkelingsbedryf werk. Selfs as hulle nie veral met Macs of iPhones te doen het nie, kan hulle jou dalk verwys na iemand wat dit wel doen. Kry hul telefoonnommer en kontak hulle.
  • Oorweeg dit om in te skryf vir 'n koderingsbootkamp. Mentors is algemeen by kodering van Boot camps, en hulle sal jou regdeur die kursus bystaan.

Hoe om 'n toepassing vir Android te kodeer

As jy wil leer watter kode gebruik word vir programme wat op Android loop, is hier 'n kort inleiding. Alhoewel die aanleer van Android-toepassingskodering moeilik kan lyk, kan dit 'n wêreld van geleenthede bied. Jy kan dalk die volgende gewilde toepassing uitvind wat 'n rewolusie verander hoe ons werk en interaksie het. Miskien sal jy 'n instrument skep wat jy kan gebruik om jou werkvloei te verbeter. Of dalk sal jy 'n nuwe vaardigheid aanleer wat jou sal help om 'n wonderlike loopbaan te kry.

1. Kry die Android-toepassingsontwikkelingsnutsgoed wat jy nodig het

Om te begin, stel jou ontwikkelingsomgewing so op dat jou rekenaar voorbereid is om jou Android-ontwikkelingsdoelwitte te bereik. Jy sal Android Studio en die Android SDK hiervoor nodig hê, en gelukkig is albei by 'n enkele aflaai ingesluit, wat jy maklik kan verkry.

Android Studio is 'n geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) wat bloot 'n koppelvlak is waardeur jy jou kode, gewoonlik Java of Kotlin, kan invoer en toegang tot alle ontwikkelingsinstrumente kan kry. Android Studio gee jou toegang tot die Android SDK se biblioteke en API's, wat jou toelaat om die bedryfstelsel se inheemse funksies te gebruik. Jy sal ook Gradle kan gebruik om jou toepassing in 'n APK te verander, dit op 'n virtuele toestel of emulator te toets en dit te ontfout terwyl dit loop.

2. Kies tussen Java en Kotlin vir programkodering

As 'n Android-ontwikkelaar is een van die belangrikste keuses wat jy sal hê om Kotlin of Java te leer. Beide tale word deur Google en Android Studio ondersteun, hoewel daar verskeie sleutelonderskeidinge tussen hulle bestaan. Java is Google se langste ondersteunde platform, en dit is waarop ontwikkelaars staatgemaak het om te leer om programme vir Android te kodeer.

Java is ook een van die gewildste programmeertale ter wêreld, wat dit 'n uitstekende opsie maak vir enigiemand wat 'n mobiele toepassing-koderingsloopbaan wil begin. Omdat Java die eerste Android-programmeertaal is, het dit aansienlik groter ondersteuning as Kotlin, alhoewel nie veel nie. Aan die ander kant, Google se aanbevole taal vir Android-ontwikkeling is Kotlin. Dit is die verstekinstelling wanneer jy die eerste keer 'n toepassing begin, en dit sal na verwagting in die toekoms meer algemeen wees. Kotlin is ook baie makliker om te begryp as jy 'n totale nuweling is.

3. Maak jouself vertroud met die lêers

Wanneer jy Android Studio die eerste keer oopmaak, sal jy baie lêers sien. Vir sommige nuwe kodeerders kan dit verwarrend wees, miskien selfs intimiderend. Onthou net dat die MainActivity.kt- of MainActivity.java-lêer die logiese lêer is wat bepaal hoe jou Android-toepassing optree. Jy sal ook boilerplate-kode in die hooflêer sien, wat in wese dieselfde is oor 'n wye reeks toepassingprojekte.

Dit is tyd om uitleglêers bekend te stel sodra jy klaar is met die hooflêer. Dit spesifiseer hoe aksies uitgevoer word en stel jou in staat om elemente soos blaaiervensters, teks en knoppies in te sluit. Jy sal sien dat die IDE baie lêers het, maar jy hoef nie almal te verstaan ​​nie. Drawable, The Android Manifest, Gradle en Values ​​is van die belangrikste lêers wat jy nodig het.

4. Skep jou eie Android-toepassing

Die beste metode om Android-toepassings te kodeer, is om dit self te doen, en dit impliseer dat jy die kode voor jou moet probeer verander om te sien of jy dit enigiets anders kan laat doen. Oor die algemeen genereer jy nuwe items op die skerm in die uitleglêer en definieer dan hul gedrag in die Java- of Kotlin-lêer wat daarmee saamgaan. Jy sal moet begin om data te wysig en te stoor soos jy gaan, en jy sal veranderlikes wat heelgetalle en stringe bevat gebruik om dit te doen.

Doeltreffendste maniere om programkodering te leer

Wanneer jy by programontwikkeling kom, sal jy kodering van 'n wye verskeidenheid bronne moet leer. Alhoewel jy altyd daardie een primêre onderrigbron kan hê waarop jy kan staatmaak, word dit sterk aanbeveel dat jy verskeie blogs lees, bedryfsleiers volg en verskillende video's kyk om 'n deeglike begrip te ontwikkel. Sommige van die mees effektiewe bronne sluit die volgende in:

- YouTube-kanale. Daar is geen beroep in hierdie wêreld waaroor jy nie van YouTube kan leer nie. Video's is die maklikste manier om nuwe inligting te bekom, en jy kan verskillende style en onderrigmetodes vind wat by jou doelwitte en leertempo pas. Sommige van die belangrikste kanale vir die volgende sluit Simplilearn, The New Boston, Reso Coder, Edureka en Smartherd in.

- Blogs. Nog 'n belangrike bron van jou leerproses is blogs en toegewyde webwerwe, en dit is veral effektief om kodevoorbeelde en illustrasies te sien wat jy dalk in die video's mis. Jy kan webwerwe soos Stack Overflow gebruik vir tegniese leiding, terwyl bronne soos Andromo jou kan help om 'n omvattende begrip te ontwikkel.

- Mobiele programme. Interessant genoeg kan jy leer hoe om jou toepassing te kodeer deur toepassings self te gebruik. Hierdie toepassings word meestal vir beginners gemaak, maar jy kan ook 'n paar vind wat meer gevorderde ontwikkelaars teiken. Sommige top-notch-toepassings sluit in Grasshopper, SoloLearn, Mimo, Encode en Edabit.

Afgesien van 'n verskeidenheid leerhulpbronne wat in die afdeling hierbo bespreek is, is daar baie ontwikkelingshulpmiddels wat jy kan gebruik om kodering vir mobiele toepassings te leer. Hierdie instrumente bied 'n ontwikkelingsomgewing en maak die algehele proses baie makliker. Alhoewel daar 'n paar nutsmiddels is wat jy kan gebruik om te leer hoe om programme te kodeer, word die gewildste hieronder genoem waarop ontwikkelaars staatmaak wat kruisplatformtoepassings vir iOS en Android wil bou.

Xamarin

Xamarin gee ontwikkelaars 'n wye keuse van nutsmiddels om kruisplatform-mobiele toepassings te bou. Dit is 'n C#-gebaseerde raamwerk vir die skep van kruisplatform-mobiele toepassings. Jy kan JS-biblioteke gebruik om toepassings te skep wat lyk soos 'n webwerf vir 'n mobiele toepassing met behulp van hierdie raamwerk. Die webwerf is vervat in 'n houer wat dit die voorkoms van 'n inheemse toepassing gee.

Xamarin is 'n unieke hulpmiddel aangesien dit ontwikkelaars een looptyd en taal, C#, gee wat versoenbaar is met beide Android en iOS. Jy kan 'n mobiele toepassing skep met 'n heeltemal inheemse voorkoms en gevoel deur Xamarin te gebruik. U kan 'n enkele C#-kodebasis bou wat toegang het tot al die inheemse SDK se funksionaliteit.

fladder

Flutter is 'n Google-geskepte gratis en oopbron mobiele UI-raamwerk wat jou in staat stel om 'n inheemse mobiele toepassing te ontwikkel met net een kodebasis. Dit impliseer dat jy twee afsonderlike toepassings kan ontwerp met dieselfde programmeertaal en kodebasis (iOS en Android). Fladder bestaan ​​uit twee hoofkomponente:

 - An SDK (sagteware-ontwikkelingskit) is 'n stel gereedskap wat jou sal help om jou toepassings te ontwikkel. Gereedskap vir die samestelling van jou kode in inheemse masjienkode is ingesluit (kode vir iOS en Android).

- 'N Raamwerk (legstuk-gebaseerde UI-biblioteek) is 'n stel herbruikbare gebruikerskoppelvlakkomponente soos knoppies, teksinvoere, glyers en meer wat jy kan aanpas om aan jou spesifieke vereistes te voldoen.

Andromo: geen-kode-toepassingsontwikkeling

As jy jou eie toepassing wil skep, maar nie die tyd of hulpbronne het om te belê om te leer hoe om te kodeer nie, wil jy dalk staatmaak op 'n geen-kode ontwikkelingsoplossing. Een van die mees gebruikersvriendelike, intuïtiewe en betroubare toepassingsbouers wat u kan vind, is Andromo - wat die eerste is. Fladder-gebaseerde bouer om skeppers toe te laat om mobiele toepassings te bou sonder om 'n enkele reël kode te skryf. Dit gee jou 'n grafiese gebruikerskoppelvlak wat jy nodige komponente kan byvoeg en 'n toepassing binne 'n kwessie van minute kan skep.
Dit maak nie saak of jy 'n nuweling-ontwikkelaar of 'n professionele kodeerder is nie. Androme bied u gemak en buigsaamheid om die toepassing te skep wat u wil hê. Jy kan ook ingeboude monetiseringskenmerke gebruik om geld met jou toepassing te begin maak.

Stadiums van toepassingsontwikkelingsproses

Fase 1: idees en verkenning

’n Idee dryf alles aan. Toepassings, soos enigiets anders, begin met 'n konsep. Die fondamente van 'n toepassing is op 'n konsep gebou. In-diepte studie en voorbereiding word gebruik om idees te rugsteun. Jy moet jouself 'n paar basiese vrae vra, aangesien dit die toepassing se grondslag sal vorm. Hierdie stadium van ideegenerering en ontdekking sluit ook 'n ondersoek in. Jy moet nie net op jou idees fokus nie, maar ook beoordeel wat jou mededingers te bied het.

'n Deeglike ondersoek sal jou 'n diepgaande begrip gee en verskeie bykomende areas van toepassingsontwikkeling openbaar wat jy dalk afgeskeep het. Dit sal jou onder meer inligting oor die toepassing se ROI, begroting, hulpbronne en finansies bied.

Fase 2: prototipering

Nadat jy op die toepassing besluit het, wil jy al jou voorlopige navorsing doen en voltooi. Die volgende stap is om die toepassing se aanvanklike grafika te skep. Jy kan 'n rowwe prentjie teken van hoe die toepassing sal verskyn, of jy kan die toepassing se hoofkenmerke lys. Jy kan 'n storiebord of 'n proseskaart skep om 'n visuele voorstelling van jou toepassing te kry. Dit is die stadium waarop die toepassing se hoofkenmerke in meer diepte begin na vore kom, en al jou mobiele toepassingkonsepte neem die vorm van 'n visuele aan.

Fase 3: ontwikkeling en aanvanklike toetsing

Die werklike skepping van die toepassing is die volgende stap in die toepassingsontwikkelingsproses. Jy vorm jou prototipes in hierdie stap om die regte toepassing te bou. Jy moet alle funksionerende prototipes, programfunksionaliteit, tekeninge, storieborde en werkvloeidiagramme oorweeg. Dit behels gewoonlik beide front-end en backend ontwerp. Die belangrikste ding om op hierdie stadium uit te voer, is om front-end-ontwerp te koppel aan backend-bedrywighede waar data verkry, gestoor en verwerk word. Toepassingstoetse word gereeld saam met toepassingsontwikkeling gedoen. Op hierdie stadium word foute en foute opgespoor en reggestel.

Fase 4: bou aanrakingservaring

Wanneer verbruikers 'n tasbare ontmoeting met 'n toepassing het, kry hulle 'n gevoel van die funksionaliteit daarvan. Op hierdie stadium word 'n app-prototipe geskep en aan gebruikers gestuur om dit te toets soos eindgebruikers sou doen en terugvoer te gee. Dit is die aanvanklike stadium, waartydens die toepassingsontwerp in gebruikers se verbeelding vorm aanneem en hulle die toepassing kan gebruik. Hul insette sal app-ontwikkelaars help om die toepassing op verskeie gebiede fyn te stel.

Fase 5: ontwerp en kodering

Nadat jy gebruikerstoetse op jou toepassing uitgevoer het, is die volgende stap om dit te kodeer en die toepassing se UX (Gebruikerservaring)-koppelvlak te skep: die toepassing se koppelvlakke, skerms, knoppies, skakels en ander ontwerpkomponente sal ontwikkel word. Dit sal jou help om 'n algemene begrip te kry van hoe toepassingontwikkeling uitgevoer word.

Fase 6: die finale toets

Nadat jy jou toepassing klaar ontwikkel het, is dit altyd 'n goeie idee om dit te toets. Dit behels gewoonlik om 'n klein groepie teikenverbruikers in staat te stel om u sagteware onafhanklik te toets. Jy sal sien hoe mense jou program sien en of hulle dit effektief kan gebruik of nie. Dit evalueer 'n toepassing se funksionaliteit, eenvoud van gebruik, koppelvlakontwerp, UX-uitleg en algehele gebruikerservaring. Dit behels:

  •  UAT (Gebruikersaanvaardingstoets). In hierdie metode word 'n klein aantal teikenkliënte die toepassing gegee om te toets. Gebruikers leer oor tikfoute, ontwerpfoute, gebruiksgemak, sekuriteitskwesbaarhede, uitlegwysigings en ander kwessies deur hierdie vorm van toetsing.
  • Beta-toetsing. In hierdie geval is die sagteware beskikbaar vir alle eindgebruikers, en hul terugvoer is van kardinale belang. Die toepassingontwikkelaars voorsien gebruikers van 'n beta-weergawe van die toepassing tydens hierdie toetsing. Die gebruikers bied die ontwikkelaars gedetailleerde insette.

Fase 7: begin jou toepassing

Jou program is nou skoongemaak vir finale bekendstelling sodra al die toetse voltooi is. Jy kan nou die sagteware via App Store en Google Play Winkel versprei. Voordat jy jou sagteware in hul aparte winkels vrystel, moet jy hul reëls volg en instem tot hul bepalings en voorwaardes. Die programontwikkelingsproses wat jy begin het, kom tot 'n einde met die publikasie van jou toepassing. Dit is die laaste fase in die toepassingsontwikkelingsproses.

Skryf kode vir aansoek: Waar kan begin word?

As jy begin en wil leer hoe om 'n toepassing vir beginners te kodeer, kan jy 'n paar paaie kies. Een manier is om app-ontwikkeling van die begin af te leer, wat die ontwikkeling van 'n basiese begrip van die besigheid en tegniese konsepte sal behels. Boonop sal jy moet leer hoe om jou program te kodeer, ontfout, toets en monetiseer, wat tydrowend kan wees. Jy sal dalk ook 'n aansienlike bedrag geld in kursusse en mentors moet belê.

Nog 'n manier is om op 'n toepassingbouer soos Andromo staat te maak, wat die werk baie makliker, bekostigbaar en vinniger maak. Jy moet 'n rekening op die webwerf skep en jou toepassing begin skep deur 'n intuïtiewe UI te gebruik om ontwerpelemente te sleep en te laat val. Daar is verskeie ontwerpsjablone om van te kies, wat jou in staat stel om die tyd vir die skep van toepassings nog verder te verminder. Met 'n gratis proeftydperk kan jy nou jou toepassing begin ontwikkel.

Deel:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn
[sc name="content_b_300x600"]

INHOUDSOPGAWE

Sosiale media

Onlangse plasings

Op Sleutel

Verwante poste

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

passiewe-inkomste-idees

5 Passiewe Inkomste Idees

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Lente afslag

100 koepons
is beskikbaar tot 2 Mei

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

* – Afslagpersentasie word bereken op grond van 'n jaarlikse intekeningafslag van 25% met bykomende afslag deur 'n platform.