.

Lente afslag!

Hoe om 'n App Wireframe in 6 stappe te bou

Jy kan nie 'n huis bou sonder 'n bloudruk nie, en dit is 'n noodsaaklike stap wat die algehele kartering en uitleg van die sagteware wat jy wil bou uiteensit. Die idee agter 'n mobiele toepassing-draadraam is amper dieselfde. Voordat u kode skryf, beeld u 'n uiteensetting uit wat die grondslag van u hele ontwerp- en koderingsprosedure word. Toepassingsdraadrame stel kodeerders in staat om 'n simulasie van gebruikerservaring te bou.

Wat is 'n App Wireframe?

As jy gewonder het wat 'n draadraam vir 'n toepassing is, hoef jy nie geïntimideer te voel nie. Dit is 'n eenvoudige konsep om te verstaan. Volgens Wikipedia se definisie is 'n app-draadraam 'n tegniese tekening of bladsyskema wat gebruik word as 'n gids wat die bene van die hele struktuur uitlê.

'n Draadraam is wat jou toepassing se hiërargie van kontekstuele data, rangskikking van verskillende bladsye en UX-vloei definieer. Vroeër is draadrame met die hand geskep, maar deesdae is nuttige sagtewareprogramme toeganklik om volledige draadrame te bou. 'n Draadraam is 'n monochromatiese verteenwoordigende skematiese en die paaie wat verskeie bladsye verbind vanuit 'n visuele perspektief.

 Dit laat jou toe om die posisie van verskillende bestanddele te spesifiseer, insluitend etikette, pyle en lyste. Toepassingsdraadrame is bowenal vinnig, goedkoop en herhaalbaar. Ons sê tydelik, want dit is 'n konsep wat verander soos jy inligting en terugvoer insamel van die span, potensiële gebruikers en ander mense wat vir die onderneming werk.

'n Draadraam gaan nie net oor estetika nie; dit bring UI- en UX-argitekte, kodeerders en gebruikers bymekaar. Om op te som, draadraamwerk vir mobiele toepassings behels die uiteensetting van die inhoud van jou nuwe toepassing en die grondslag lê vir daaropvolgende stappe.

Wat bevat 'n draadraam van die toepassing?

Voordat jy begin om 'n draadraam te teken, is daar 'n paar dinge waarna jy moet sorg. Om die doelwitte van 'n toepassing te identifiseer, die waarde van elke bladsy se komponente te evalueer en gebruikersinteraksies met die toepassing te beplan, is slegs 'n paar van u sleuteldoelwitte. Hier is 'n paar wenke wat jou vertel wat by jou programuitlegontwerp ingesluit moet word:

  • Prioritisering van inhoud
  • Verspreiding van ruimte
  • Handelinge wat jy wil hê jou gebruikers moet doen
  • Al die kenmerke wat gebruik kan word
  • Interstisiële skerm skuif

Om 'n draadraam vir 'n toepassing te skets is soortgelyk aan die teken van 'n vloeidiagram van die eerste fases in die bou van 'n mobiele toepassing. Inhoudstruktuur, skermkomponente, beskikbare aksies en visuele handelsmerkaspekte is goed uiteengesit. Kleure, ontwerpelemente, lettertipes, regte foto's en logo's is nie by hierdie stap ingesluit nie.

Skets vs. Draadraam vs. Mockup vs. Prototipe

Baie terme word gebruik in toepassingsontwikkeling wat baie soortgelyk aan "draadraam" lyk. Om dit met 'n voorbeeld te verstaan, is prototipe en draadraam 'n paar terme wat uitruilbaar gebruik word. Onthou dat die terme 'n aantal verskillende punte weerspieël en vir unieke doeleindes gebruik word.

Skets

Soos die naam aandui, is dit net 'n rowwe uitleg of konsep van 'n idee. Dit verwys na die eerste fase, waar jy probeer om jou app-idee te visualiseer. Dit word gebruik om 'n dinkskrum te maak, idees op te stel en opinies en resensies in te samel wat verband hou met verskillende konsepte en planne.

draad model

'n Draadraam bevat die basiese konfigurasie van die toepassing en skets sy mees basiese kenmerke, komponente en ontwerpelemente. Draadrame is buigsaam en rats, sodat hulle verander en aangepas kan word volgens die versamelde terugvoer.

mockup

'n Mockup is 'n gevorderde weergawe van 'n toepassing se ontwerpsegmente en kenmerke. Dit word gebruik om verskillende estetiese segmente van jou toepassing te toets en te ontleed terwyl die draadraam die funksionaliteit streng beheer. Mockups word gebruik om te sien hoe kleure, agtergronde, gradiënte en ander visuele illustrasies verskyn.

Prototipe

Prototipering is gewoonlik die laaste stadium voordat kodering begin. 'n Prototipe is 'n meer gesofistikeerde vorm van jou program se estetika, kenmerke en ander funksies. Dit is basies 'n kaalbene werkende weergawe van jou toepassing. 'n Gebruiker kan met prototipes interaksie hê, aangesien hulle 'n klikbare komponent het. In die algemeen is 'n prototipe 'n simulasie van jou toepassing wat nog nie regstreeks is nie, en dit laat jou toe om te probeer hoe verskillende kenmerke werk. Wanneer jy 'n programprototipe maak, wil jy hê dit moet so na as moontlik aan die egte ding wees.

App Wireframing: Vir wie is dit?

'n Draadraam dien as 'n oop stuk dokumentasie wat deur alle betrokke partye gesien kan word. Enige tyd wat 'n persoon wat by die ontwerpproses betrokke is, iets oor die projek wil weet, kan hulle die toepassingsdraadraam bekyk. Dit maak die werk makliker vir die volgende mense wat betrokke is by die bou van die toepassing.

Toepassingskodeerders

Voordat 'n menigte skerms aan mekaar gekoppel word, kan kodeerders 'n draadraam gebruik om waar te neem hoe 'n gebruiker die toepassing onderhandel en gebruik. Koders gebruik draadrame om 'n volledige prentjie van die toepassing se kenmerke en 'n aantal estetiese segmente te kry.

Kliënte

Wanneer 'n draadraam goed gedefinieer en geartikuleer is, illustreer dit jou kliënte se volledige toepassingsvloei. Koppelvlakvloei en foute kan vroeg deur die kliënt gesien word, wat vinniger en meer akkurate oplossing moontlik maak. Die prosedure word makliker en meer hanteerbaar as al die relevante faktore in ag geneem word.

Toepassingsontwerpers

Draadrame hoef nie pixel-perfek te wees nie, maar hulle moet duidelik en maklik wees om te volg. Gevolglik kan die ontwerpspan ten volle daarop staatmaak. Deur dit as 'n gids te gebruik, is UI-skeppers beter geposisioneer om 'n beter gebruikerservaring te skep.

Projekbestuurders

'n Tweedimensionele uiteensetting van 'n mobiele toepassing-draadraam word selfs deur projekbestuurders gebruik om almal na dieselfde tafel te bring en effektief saam te werk. Elke lid van die koderingspan stem saam met die draadraam se struktuur. Die bestuurders kan 'n draadraam as 'n kontrolelys gebruik om tred te hou met hul werk.

Het 'n nie-kodeerder app-draadrame nodig?

Selfs al is jy 'n individuele kodeerder wat 'n toepassing op jou eie wil skryf of 'n aspirant-toepassingskepper wat geld wil verdien, is 'n draadraam 'n moet-hê. Dit sal jou in staat stel om op koers te bly, en jy kan maklik veranderinge aanbring soos jy verder in die proses gaan. Jy hoef jou nie noodwendig met al die gereedskap vertroud te maak nie, want daar is toepassingsdraadraamvoorbeelde om bystand van te kry.

Daarbenewens bied baie vinnige toepassingsbouers soos Andromo u 'n reeks draadraamsjablone vir mobiele toepassings waarop u kan staatmaak om 'n gedetailleerde, verstelbare en buigsame toepassingsuitlegontwerp te maak. Hou in gedagte dat die draadraamwerk van 'n mobiele toepassing nie net vir veteraanprogramkodeerders en groot mobiele toepassingontwikkelingsagentskappe is nie. Hulle kan gemaak en gebruik word deur enigiemand wat bereid is om te leer hoe om 'n toepassing te draadraam.

Kom ons bespreek die belangrikheid van 'n mobiele toepassing-draadraam in detail.

Die rol en doel van die skep van app draadrame

As jy nie 'n draadraam maak terwyl jy 'n toepassing ontwerp en kodeer nie, kan dit ernstige gevolge vir die projek se tydlyn hê. Terwyl jy voortgaan met die programskeppingsproses en aanpassings maak, sal jy dalk veelvuldige herhalings van draadrame moet maak. 'n Toepassingsdraadraam dien as 'n rekord van 'n projek se vordering, wat jou toelaat om vorige keuses en veranderinge te hersien. Hier is hoekom jy 'n draadraam nodig het.

1. Gee jou App-idee 'n visuele uiteensetting

Jy kan staatmaak op draadrame om die toepassing se konsep, al die mense betrokke by die ontwerp en kodering proses, en die kliënte te illustreer. Jy kan vinnig navigasie-uitleg en patrone binne jou toepassing vertoon en die posisionering van 'n aantal UI-segmente wys. Jy kan ook vir jou kliënte wys presies waarna jy mik en hoe elke programkomponent sal werk.

2. Konseptualisering van die finale produk

Om 'n duidelike beeld van jou finale produk se voorkoms en werk te verkry, sal jy draadrame moet skep. 'n Eenvoudige replikasie en logiese deurvloei van die toepassing se oorgange is moontlik met min moeite. Enige kinkels wat reggemaak moet word, kan reggestel word wanneer dit by hierdie fase kom. In plaas daarvan om tyd en moeite te mors, stel dit ontwerpers en kodeerders in staat om geleenthede vir verbetering in die finale sagteware te vind. Sonder app-draadraamwerk is dit meer geneig om vas te val in 'n eksperimentele roetine wat uiters ondoeltreffend kan wees.

3. Makliker om te verander en aan te pas in vergelyking met hoëtrou-modelle

Klikbare prototipes en hoëtrou-modelle kan in baie opsigte van draadrame onderskei word. Soos ons reeds oor mockups en prototipes gepraat het, het jy dalk reeds uitgevind dat dit baie tydrowend en moeite-intensief kan wees om dit weer en weer te verander. Opdaterings en herontwerpe van draadrame, aan die ander kant, is eenvoudig. Dit is nie nodig om 'n aansienlike hoeveelheid tyd en finansiële hulpbronne te spandeer om draadrame vir mobiele toepassings te bou nie.

4. Toepassingsdraadrame is relatief bekostigbaar

Die gebruik van programdraadrame bied jou 'n bekostigbare manier om jou toepassing se struktuur te beplan en te ontwerp. Jy kan dit gebruik as 'n manier om met jou kliënte te skakel. As jou klante nie afgelei word nie, konsentreer hulle net op die toepassing se visuele skets en funksionering. In plaas daarvan om 'n volwaardige prototipe te begin om jou teikengehoor te toets, kan jy op 'n draadraam staatmaak om uit te vind of jou gebruikers die toepassing intuïtief en gebruikersvriendelik vind. Enige veranderinge en aanpassings kan redelik maklik gemaak word.

Dit is nie die enigste manier hoe draadraamwerk tyd en finansiële hulpbronne bespaar nie. Wanneer jy 'n draadraam vir toepassings skets, is jy beter geposisioneer om verskillende soorte kwessies te identifiseer, insluitend ontwerpverval, teenstrydighede in UI- en UX-segmente, gebroke navigasie en ander kwessies. Op hierdie stadium hoef jy net die toepassing se draadraam aan te pas. Sodra jy egter begin het om 'n toepassing te ontwerp en te kodeer, kan dieselfde veranderinge nogal uitdagend raak. Dit dra by tot die tyd en koste van toepassingsontwikkeling en kan 'n slegte gebruikerservaring tot gevolg hê.

5. Ideale manier om ontwerpelemente en inhoud te posisioneer

Jy kan die rangskikking van die verskillende dele in jou ontwerp stel deur 'n draadraam as 'n gids te gebruik. Ruimtebeperkings kan onmiddellik geïdentifiseer word, en sekere dinge kan na ander bladsye geskuif word om die vloei van inligting in die hiërargie te vergemaklik. Wanneer jy 'n draadraam skep, kan jy sien hoe die inhoud van jou aansoek geprioritiseer sal word in terme van aanbieding.

Dit laat jou toe om 'n samehangende omgewing vir jou gebruikers te bou deur leiding wat verband hou met spasietoewysing, GTA's, kenmerkposisionering en skermnavigasie in jou draadraam in te sluit. Dit lei tot 'n samehangende omgewing waar ontwerpkomponente en inhoud goed gebalanseerd is.

Hoe om mobiele toepassings met Andromo te draadraam

As jy nie 'n gesoute kodeerder is wat wil leer hoe om 'n draadraam vir 'n toepassing te maak nie, is daar gebruikersvriendelike hulpbronne om van hulp te kry. ’n Kitsprogrambouer soos Andromo laat jou toe om ’n reeds bestaande programdraadraamsjabloon te gebruik wat jy verder kan aanpas, herhaal en optimeer om aan jou behoeftes en verwagtinge te voldoen.

Daar is baie mobiele toepassings draadraam voorbeelde ook beskikbaar wat jou kan help om 'n basiese begrip te ontwikkel van hoe om 'n toepassing te draadraam. Deur die volgende stappe te gaan, sal jou programdraadraamproses vereenvoudig.

Stap 1 – Maak 'n skets van jou teikengebruikersvloei

In die afwesigheid van 'n gebruikersvloei, loop jy die risiko om jou skerm met baie kenmerke te vul. Sommige van die kenmerke kan nutteloos wees, terwyl sommige uiteindelik oorbodig kan wees. As gevolg hiervan, moet jy 'n omvattende begrip hê van die algehele aantal uitstallings en die gebruiker se pad daaroor. Dit is soos 'n stel stappe wat die gebruiker lei tot die gewenste uitkoms. Om die meeste uit die bemarkingskanaal te kry, sal jy 'n soliede plan nodig hê. Organiseer data om dit vir 'n gebruiker maklik te maak om 'n taak te voltooi.

Dit is van kritieke belang om 'n gladde en maklike ervaring vir die gebruiker te handhaaf. Maak seker dat die gebruiker nie belangstelling in die toepassing verloor nie weens die aantal skerms waardeur hulle moet gaan. Om dit eenvoudig te stel, die kartering van gebruikersvloei is soos om 'n vloeidiagram te teken. Skets bokse en driehoeke, vul dit met funksies en teken pyle om die vloei te wys.

Neem egter die gebruiker se standpunt in ag terwyl die gebruikervloei uitgestippel word. Wanneer jy tussen skerms wissel, dink aan wat die gebruiker veronderstel is om uit elkeen te kry en hoe jy hulle sal help om daar te kom. In die draadraambouproses dui die antwoorde op hierdie twee vrae aan dat jy 'n goeie begin gemaak het.

Stap 2 – Bring die noodsaaklike visuele elemente in

Dit kan tyd neem om tot hierdie punt te kom, maar die uiteindelike effek is die moeite werd. Ondersoek elke skerm in detail en identifiseer die belangrikste aspekte van elkeen. U moet 'n algemene sin van die toepassing gee, maar besonderhede vermy. Die inhoud van elke blok moet geprioritiseer word, en spesifieke inligting moet toeganklik wees.

Ontleed watter belangrike inligting op die skerm gewys moet word sodra die gebruiker daar aankom. Gaan jy aan hul verwagtinge voldoen en hulle na die volgende bladsy lei? Jy kan met verskeie skermuitlegte eksperimenteer of daarmee speel, maar jy moet saam met jou span gaan sit en hul insette kry voordat jy op 'n enkele skerm gaan sit.

Stap 3 – Skep 'n basiese uitleg met ontwerpelemente

Die eerste stap sal wees om blokke en roosters te gebruik om jou inligting in 'n logiese struktuur te organiseer. Die manier waarop jy die inligting aanbied, is net so belangrik soos die inhoud daarvan. Jy kan prioritiseer wat die belangrikste is en opskaal soos nodig deur 'n selfoon-eerste benadering tot uitleg te gebruik. Ongeag die instrument wat jy gebruik, die styl en struktuur van enige skerm wat jy skep, sal responsief op alle toestelle bewaar word.

Oorweeg dan die logiese volgorde waarin jy wil hê dat jou gebruikers die materiaal op jou toepassing moet sien, begin bo en werk hul pad af na onder. Individuele skakels, tekskassies, knoppies en ikone, sowel as gebruikersvloeie, moet gekarteer word. Dit is belangrik om jou draadraam eenvoudig te hou met genoeg visuele struktuur om nuttige insette te lewer.

Stap 4 – Stel App Copy bekend

Jy sal op hierdie stadium ontslae raak van die plekhouers en regte app-kopie byvoeg. Wanneer jy besig is om kopie bekend te stel, maak seker dat daar geen skynteks agterbly nie. Sodra die kopie bygevoeg is, sal jy dadelik sien dat daar 'n paar nodige aanpassings is wat jy moet maak. Sommige UI-komponente sal nie reg voel nie, of die kopie sal nie so goed vloei as wat jy gehoop het nie.

Dit is presies hoekom toepassingsdraadraamwerk 'n goeie manier is om 'n toepassing te bou. In plaas daarvan om aanpassings aan die werklike ontwerp en kodebasis te maak, hoef jy net die beeldmateriaal van die draadraam te verander. Moenie vergeet dat dit die eerste herhaling van jou draadraam sal wees nie, en jy sal dalk in die toekoms verdere programafdelings moet byvoeg, uitskakel en aanpas.

Stap 5 – Koppel verskillende toepassingskerms om 'n natuurlike vloei te bou

Hierdie fase van draadraamwerk is besonder belangrik. Jy moet verstaan ​​dat hoewel individuele toepassingskerms op hul eie betekenisvol is, dit net 'n versameling uiteenlopende bladsye is. Wat jy moet lewer, is 'n samehangende en volledige ervaring. Daarom is die volgende stap om verskeie toepassingskerms te koppel op 'n manier wat 'n natuurlike en gebruikersvriendelike vloei skep.

Op hierdie stadium kan dit 'n goeie idee wees om terugvoer van werklike teikengebruikers te neem. Hulle kan help om jou gebruikers se verwagtinge te bepaal wanneer hulle die toepassing gebruik. Tydens die koppeling van toepassingbladsye kan jy ook navigasie-tekortkominge identifiseer wat dalk nie voorheen opgemerk is nie. Daar word voorgestel dat jy verwysingsnommers byvoeg om die hele proses makliker te maak.

Stap 6 – Tyd om jou App Wireframe te toets

Noudat jy hard gewerk het om 'n programdraadraam te ontwerp wat op die behoeftes van sy gebruikers fokus, is dit tyd om te toets wat jy geskep het. Jy moet besef dat draadraamwerk 'n proses is waar jou idees en verbeelding in visuele vorm omgesit word vir beter uitvoering. Dit is hoekom daar 'n groot waarskynlikheid is dat jy dit nie dadelik perfek sal kry nie, en dit is heeltemal in orde.

 Identifiseer die skuiwergate, foute en swakhede en werk daaraan om jou draadraam verder te verbeter. Hoe beter draadraam jy het, hoe beter sal jou toepassing wees. Jy kan Andromo gebruik om die draadraam te toets, aangesien dit jou 'n gratis proeftydperk bied. Al wat jy hoef te doen is om aan te meld.

Moets en moenies van Mobile App Wireframe

Wat om te doenWat om nie te doen nie
Hou jou draadraam monochromaties en reguit, so die aandag is op die uitleg en nie die ontwerp nie.Moenie probeer om jou draadraam met kleure en ander visuele rommel te verfraai nie.
Probeer om by een uitlegstyl te hou sodat almal kan verstaan ​​deur bloot daarna te kyk.Moenie dit halfhartig doen om die blokkie af te merk nie. Maak seker dat jy dit laat tel.
Stel regte kopie en inhoud in jou draadraam bekend in plaas van om dummy teks te gebruik.Moenie in die beginfase werklike funksionaliteit by jou draadraam voeg nie.
Voeg een detail op 'n slag by en maak seker wat jy byvoeg is deurslaggewend vir die toepassing se funksionaliteit.Moenie alles probeer inprop wat by jou opkom nie.
Maak staat op kommentaar, terugvoer en verwysings om die proses te vereenvoudig.

Finale Woord

Draadraamontwerp gaan alles daaroor om dinge eenvoudig te hou. Definieer elke pixel op die skerm, skets die gebruiker se reis en vertoon data op 'n manier wat die algehele doelwit ondersteun. Die proses om 'n app-draadraam te skep is krities.

Wireframing-toepassing verbeter jou vermoë om die groot prentjie te sien en bied jou die vryheid om te fokus op die klein besonderhede wat jy andersins dalk gemis het. As jy 'n produk wil skep waarin jou teikengebruikers sal belangstel, sal jy deur die skep, toets en optimalisering van die draadraam van jou toepassing moet gaan. Die goeie nuus is dat jy nie noodwendig nuwe gereedskap hoef te leer nie, en jy kan altyd op Andromo staatmaak om 'n wonderlike draadraam vir die toepassing te maak.

Deel:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn
[sc name="content_b_300x600"]

INHOUDSOPGAWE

Sosiale media

Onlangse plasings

Op Sleutel

Verwante poste

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

passiewe-inkomste-idees

5 Passiewe Inkomste Idees

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Lente afslag

100 koepons
is beskikbaar tot 2 Mei

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

* – Afslagpersentasie word bereken op grond van 'n jaarlikse intekeningafslag van 25% met bykomende afslag deur 'n platform.