Lente afslag!

Lente afslag!

Die uiteindelike gids tot 'n prototipe van 'n mobiele toepassing

Dit is moeilik om 'n programprototipe te ontwerp as jy nie weet wat die stappe is om te neem of hoe om dit te doen nie. Deur hierdie gids te lees, sal jy die basiese beginsels van prototipering leer, insluitend watter gereedskap om te gebruik en hoe om 'n foutlose programprototipe te skep.

Die doel van prototipering is om te verseker dat die finale ontwerp aan al die tegniese vereistes voldoen en maklik gebruik word. Prototipering is nuttig vir mobiele toepassingsontwerp, maar dit is dalk nie so eenvoudig as wat jy dink nie.

Kom ek lei jou deur die hele proses van die skep van jou mobiele toepassing: van die keuse van watter gereedskap om te gebruik, tot draadraamwerk en prototipering, tot mockups, en uiteindelik, die skep van jou eerste toepassing.

Wil jy leer hoe om mobiele toepassings te prototipeer? Hierdie pos is vir jou! Dit is gevul met basiese inligting oor prototipering van mobiele toepassings en sal die vraag beantwoord: Hoe prototipeer ek 'n bruikbare mobiele toepassing?

Wat is 'n mobiele toepassing prototipe?

'n Mobiele toepassing Prototipe is 'n werkende model van die mobiele toepassing wat ontwikkel moet word. Hierdie konsep sal ontwikkelaars help om die toepassing te skep en beleggers om die projek te ondersteun. Dit verduidelik ook hoe die ontwerp, funksionaliteit en ander kenmerke van die toepassing sal wees.

Prototipering help ons om prototipes van ons toepassingontwerp te skep. Prototipes is visuele voorstellings van die toepassing se ontwerp wat help om die algehele voorkoms en gevoel van 'n produk te kommunikeer terwyl ons 'n idee gee van hoe dit kan werk.

Wanneer ons iets nuuts bou, begin ons graag met 'n prototipe. Die prototipe kry vir ons terugvoer oor ons idees, wat ons help om die volgende stappe te beplan vir die maak van die hele toepassing.

Waarom dit oorweeg om 'n prototipe te gebruik?

Dink aan toepassingsprototipes as die eerste konsep van jou idee. Dit wys slegs die basiese funksionaliteit en word gebruik om vroeë terugvoer te kry voordat jy aanbeweeg na die volgende stadium in ontwikkeling.

Dit is 'n paar redes waarom jy dit moet oorweeg om 'n mobiele toepassingprototipe te hê voordat jy die volwaardige ding het.

1: Die prototipe bied 'n buitestander se perspektief en 'n nuwe standpunt

Wanneer jy nuwe toepassingprodukte ontwerp, is dit belangrik om terugvoer van jou spanlede te kry, daarom is dit nuttig om jou idees te prototipeer en dit met jou span te deel. ’n Prototipe kan jou help om deur nuwe of hersiene idees te werk en die ontwerpproses doeltreffender te maak.

2: Skep ruimte vir eksperimentering en die vind van die beste oplossing binne beperkings

Prototipering is 'n goeie manier om jou ontwerpe te toets en nuwe idees te dinkskrum. Dit kan jou help om met oplossings vorendag te kom vir die moeilikste probleme in programontwerp en kan waardevol wees vir die validering van aannames en die ondersoek van nuwe oplossings, veral wanneer jy saam met ander ontwerpers aan komplekse probleme werk. Nie almal gebruik prototipering as deel van hul ontwerpproses nie, maar dit kan in baie situasies uiters waardevol wees.

3: Prototipe – 'n onderwerp vir teikengehoornavorsing

Jou toepassing moet tred hou met tegnologiese neigings om by die regte gehoor aan te trek, maar hoe bepaal jy wat dit is? Gebruikerterugvoer kan jou help om jou prototipe te verfyn om gebruikers se behoeftes en voorkeure te weerspieël.

4: 'n Prototipe help om die koste van toepassingsontwikkeling te skat 

Die bou van mobiele toepassingsagteware van nuuts af met behulp van kodes is hoog of duur. Die gebruik van 'n prototipe is dus 'n moet om die algehele koste en belegging te skat sonder om vir die volledige ontwikkelingsproses te gaan.

5: Behels ontwikkeling en belegging

Dit kan moeilik wees om beleggers se vertroue te wen, maar 'n prototipe-toepassingsontwerp kan help. Beleggers sal die nut van jou toepassing beter verstaan ​​en meer geneig wees om te belê. Deur jou idees in gebruikerservaring aan te bied, kan jy vinniger en beter kommunikeer, en dit sal ook later produksiewerk vereenvoudig wanneer dit by ontwikkeling kom.

Hoe om 'n toepassing te prototipeer: 'n Stap-vir-stap-gids

Hierdie afdeling wys jou hoe om 'n toepassingsprototipe so doeltreffend moontlik te ontwikkel. Die eerste deel bied vinnige wenke oor hoe om die voorkoms en gevoel van jou toepassing en sy funksionaliteit voor te stel.

Na die dinkskrumfase gaan ons aan na die draadraam-, mockup- en prototipe-fases. Ons gebruik sjablone en programprototiperingsnutsgoed om seker te maak ons ​​toepassing werk vir eindgebruikers en lyk goed.

Kom ons loop nou deur hierdie stappe, sal ons?

1 Stap: Bepaal die moet-hê-funksies

Voordat jy jou toepassing ontwikkel, maak seker dat jy weet wat dit veronderstel is om te doen. Niks is erger as om 'n toepassing te bou wat niemand gebruik nie, want dit slaag nie daarin om die doelwit wat jy daarvoor gestel het, te bereik nie. Voordat jy begin om 'n prototipe-toepassing te bou, maak seker dat jy 'n duidelike idee het van wat jy gaan doen. Wees dan gereed vir 'n aansienlike onderneming.

Wanneer jy 'n prototipe bou, is dit belangrik om te bepaal hoe jou toepassing sal werk sodat jy die kernfunksies daarvan kan identifiseer. Byvoorbeeld, as jy 'n inkopie-toepassing bou, sal die funksies die toevoeging van 'n nuwe produk en die vertoon van die prys daarvan insluit.

Tydens die ontwikkelingsproses is dit belangrik om te oorweeg of 'n toepassing al die basiese funksies van 'n eindgebruiker sal hanteer. Dit sluit basiese nutsfunksies soos knoppies, tekskassies en beeldoplaaiers in.

Wanneer jy 'n prototipe ontwerp, maak seker dat jy oorweeg hoe gebruikers daarmee sal omgaan en weet dat deur dit te toets, jy dadelik enige tegniese of ontwerpprobleme kan opspoor.

Wanneer u 'n prototipe-toepassing bou, wil u 'n funksionele model van die toepassing skep wat u kan gebruik om kwantitatiewe en kwalitatiewe data van regte gebruikers te kry. Die toepassing moet maklik wees om te gebruik en gebruikers toelaat om iets te doen wat hulle nie daarsonder sou kon doen nie.

Dan moet jy die skrapie van die basiese toepassingfunksionaliteit en koppelvlak teken. Begin deur 'n dinkskrum te maak, onderhoude te voer en jou teikenmark te ondersoek met kenmerke waarin hulle sou belangstel. 

Nadat jy dinkskrums, onderhoude gevoer en jou teikenmark ondersoek het met die kenmerke waarin hulle sou belangstel, dan moet jy die uiteensetting van jou toepassing se basiese funksionaliteit en koppelvlak teken.

Moenie probeer om elke kenmerk gelyktydig uit te bou nie. Begin klein en maak jou vooruitsigte opgewonde oor die belangrikste voordele van jou toepassing. Vind uit wat mense die meeste wil hê, en maak seker dat jy daardie kernfunksies in jou eerste weergawe insluit. Karteer hulle dan op 'n breinkaart of sigblad, sodat dit maklik is om na te verwys terwyl jy bou.

Stap 2: Probeer om 'n skets van die hoofskerms op papier te skep

Sodra jy die basiese kenmerke bepaal het wat jy wil hê jou toepassing moet hê, skets die toepassingprototipe oor wat jy wil hê die toepassing moet doen. Aangesien toepassings baie van die oorspronklike konsep verander, moenie te veel tyd spandeer om al die besonderhede op hierdie stadium vas te spyker nie. Hierdie stap is net die begin van die ontwerp- en ontwikkelingsproses.

Sodra jy jou idee vir 'n toepassing neergeskryf het, begin om 'n eenvoudige weergawe daarvan op papier te ontwerp. Dit word soms 'n "lae-trou-draadraam" genoem. Dit hoef nie mooi te wees nie; dit moet net die toepassing se uitleg en vloei van skerms uitbeeld. Gebruik dan jou rekenaar om die ontwerpbesonderhede by te voeg.

Hierdie afdeling sal die voordele van papiertoepassing-prototipering bespreek en kyk na sommige van die kenmerke wat hierdie metode insluit.

Skrywer James Macanufo het die term papier-prototipe in sy boek 'The Innovator's Guide to Growth' geskep. Papierprototipes is nuttig vir vroeë stadium produktoetsing en validering, en hierdie liggewig prototipe vereis geen ontwikkelingstyd nie en is ideaal vir die validering van vroeë stadium idees. Om 'n papierprototipe te skep, dink eers 'n lys van potensiële kenmerke wat jou toepassing kan hê.

Nadat jy jou toepassing op papier geskets het, kan jy verskeie aanlynhulpmiddels gebruik om dit 'n professionele voorkoms te gee. Jy hoef nie 'n programmeerder te wees om 'n funksionele model van jou toepassing met hierdie sagtewareprogramme te skep nie, insluitend Moqups, Proto en UXPin.

3 Stap: Gee die prototipe 'n professionele voorkoms 

In hierdie afdeling sal jy uitvind hoe om jou programprototipe goed te laat lyk. Jy kan 'n verskeidenheid programme gebruik om 'n gevoel te kry van hoe jou toepassing vir gebruikers sal voel, en twee gewilde opsies is Figma en InVision Studio.

Prototipes help jou om te simuleer hoe gebruikers sal omgaan met wat jy ontwerp, vir ander mense die verskillende dele van jou toepassing te wys, terugvoer van hulle te kry op elke individuele skerm of sy algehele vloei, die ontwerpe te toets sonder om enige kode te skryf, en jou idees voor te stel. aan ander mense wat by jou projek betrokke is.

Om dinge eenvoudig te hou, is daar twee primêre draadraamwerktuie vir mobiele toepassings wat die meeste ontwerpers gebruik: Figma en InVision Studio. Albei is maklik om te gebruik en bied verskeie kenmerke, insluitend die skep van interaktiewe draadrame, mockups en hoëtrou-prototipes.

figma

Figma se vloeifunksie maak dit moontlik om interaktiewe prototipes te ontwerp op grond van jou bestaande ontwerpe. Dit help jou om interaktiewe prototipes te skep, selfs al het jy geen koderingsvaardighede nie.

Figma is 'n aanlyn hulpmiddel wat interaktiewe toepassingsdraadrame, klikbare prototipes en ontwerpmodelle skep. Jy kan spanlede nooi om by te dra tot jou ontwerpe en jou idees met kliënte te deel vir bekragtiging.

Figma laat jou toe om 'n stadium in die ontwerpproses te bereik waar jy werklik kan sien hoe jou toepassing sal lyk. Figma kombineer die gebruiksgemak van 'n draadraamwerktuig met die krag en buigsaamheid van 'n prototipegereedskap.

InVisionStudio

InVision is 'n prototipe-ontwerpinstrument wat jou help om 'n programprototipe te skep wat klikbaar en deelbaar is met navigasie, oorgange en animasies op 'n manier wat maklik is om te gebruik. InVision laat jou toe om ontwerpe interaktief te maak om prototipes van jou toepassing te skep en dit met jou span te deel, alles vanuit een omgewing.

Die inVision-instrument help ontwerpers om die wrywing uit die ontwerpproses te haal. Dit stel ontwerpers in staat om vinnig en maklik hul ontwerpe aan belanghebbendes, insluitend ontwikkelaars, te wys om reaksies te toets voordat tyd spandeer word aan bou of kodering.

4 Stap: Skep 'n digitale prototipe van jou toepassing

In hierdie stap sal jy uiteindelik jou papierdraadraam kan verander in iets wat nuttig is vir diegene wat dit gaan gebruik. In hierdie gids sal jy leer hoe om vinnig 'n werkende prototipe in Andromo te skep deur voordeel te trek uit die gratis proeftydperk van 14 dae.

Dit is tyd om jou sketse in interaktiewe prototipes te verander. Alhoewel die skep van 'n interaktiewe prototipe nogal gejaagd kan voel, moenie in die besonderhede vashaak nie. Deur 'n webhulpmiddel soos Andromo te gebruik, kan jy volwaardige Android- of ios-modelprogramprototipes skep en dit op verskillende platforms toets sonder om 'n enkele reël kode te skryf.

Moenie ure spandeer om draadrame te maak en met die hand te toets nie! Voeg net jou prototipe by die Easy Start-afdeling van Andromo, voeg 'n vooraf-ontwerpte agtergrond by, nodige elemente soos knoppies, afdelings, foto's en begin om jou idee in werklike situasies te toets.

Met Andromo kan u toepassingsprototipe-voorbeelde bou sonder om enige kode te skryf. Dit is maklik, en kies net die tipe toepassing om te skep en gebruik dan die ontwerpnutsgoed om dit alles saam te voeg. Die beste van alles is dat die Andromo-toepassing 'n regte toepassing is. Dit werk egter soos 'n toepassing om te sien hoe dit is om 'n toepassing van u eie te hê.

Stap 5: Deel die prototipe met belangstellendes en pas die ontwerp aan op grond van terugvoer

Baie geluk! Jy het daardie belangrike stap geneem om jou programprototipe in 'n digitale prototipe te omskep. Wel gedaan! Nou, wanneer dit kom by die wys van jou digitale prototipe aan ander, moet jy 'n paar wenke ken.

Jy het jou prototipe na 'n heel nuwe vlak geneem toe jy dit in 'n digitale prototipe verander het. Dit is opwindend! Noudat jy die tyd en moeite geneem het om mockup-nutsgoed vir mobiele toepassings te gebruik om 'n interaktiewe toepassingsprototipe te skep, kan jy dit gebruik om jou projek te deel en 'n broodnodige belegging en terugvoer in te bring. 

Gewoonlik sou jy nou die bruikbaarheidstoetsproses begin, maar dit kan nuttig wees om voort te gaan om veranderinge en verfynings aan jou prototipe te maak soos jy terugvoer van potensiële gebruikers kry. As jy mobiele toepassingsontwerpsagteware soos Figma of InVision Studio, of 'n ander soort prototipe sagteware gebruik, maak seker dat jy hul regstreekse deelvermoëns nagaan. Omdat sommige van hierdie instrumente jou in staat stel om intydse veranderinge aan jou draadrame in 'n blaaier-gebaseerde omgewing te maak, wat kan help om vinnige terugvoer van jou ontwerpspan of ander belanghebbendes te kry oor die voorkoms en gevoel van jou prototipe.

Andromo-wenke: wat om in ag te neem wanneer u 'n mobiele toepassing prototipeer

Hier is die wenke van Andromo wat u dalk wil oorweeg wanneer u 'n mobiele toepassing prototipeer. Plaas jouself in jou gebruiker se skoene, en dit is 'n waarborg dat jy meer gemotiveerd en passievol oor die proses sal wees.  

1: Toets prototipes in spesifieke situasies en toets meer gereeld 

Konteks is die werklike situasie waarvoor die toepassing gebou word. Oorweeg 'n duikboot. Dit moet in diep water vaar. Dus, voordat jy inhaas om die produk te bou, moet jy eers verstaan ​​hoe die omgewing is, die druk en die produk se vereistes.

Wat in 'n laboratorium en in die regte wêreld werk, kan baie anders wees. Daarom is dit belangrik om 'n goeie idee te hê van die konteks waarin jy jou toepassing ontwikkel en mense te betrek wat die produk gebruik om in daardie omgewing daarmee om te gaan. Die konteks word die basis vir die toets van prototipes, wat kan beteken om bestaande sagteware te bou of in die hande te kry.

2: Begin met sketse, nie 'n grafiese redigeerder nie

Wanneer u toepassingsprototipes ontwerp, word dit altyd voorgestel om met sketse op 'n stuk papier te begin. Daar is 'n goeie rede daarvoor. Wanneer jy begin om dit mooi te laat lyk met 'n grafiese redigeerder (soos Photoshop), is jy in die versoeking om dit perfek te laat lyk. Dit kan teenproduktief wees, want in die stadium van die maak van iets minimum lewensvatbare produk (MVP), moet jy uitvind wat werk, wat nie, en daardie dinge later regmaak wanneer daar tyd beskikbaar is. 

3: Gebruik lewendige inhoud

Prototipering is 'n noodsaaklike deel van die ontwerper se gereedskapstel. Daar is baie maniere om prototipeer te maak, insluitend pen en papier, maar met die opkoms van digitale prototipe sagteware kan prototipering maklik op 'n rekenaar gedoen word. Sodra jy jou toepassing aanlyn of op papier ontwerp het, is dit tyd om voort te gaan met die skep van jou digitale prototipe.

4: Bou jou ontwerp in lae op

Wanneer jy jou programprototipe bou, onthou om in herbruikbare lae te ontwerp. Om te weet hoe om 'n goeie mobiele toepassingprototipe te skep, kan deurslaggewend wees vir die sukses van jou projek. Deur gebruik te maak van gebruikerskoppelvlak-prototiperingsinstrumente soos Figma, kan jy vinnig ontwerpe toets en dit herhaal totdat jy die mees geskikte oplossing vind.

5: Pas ontwerpdenke toe

Wanneer jy jou programprototipe bou, onthou om ontwerpdenke toe te pas wat handel oor die kompleksiteit van gebruikersbehoeftes, die uniekheid van jou produk, die probleme wat jy vir gebruikers en jou teikenmark oplos. Onthou dat daar geen universele oplossing vir alle soorte mobiele toepassings is wat funksionaliteit, voorkoms en platform betref nie. 

Oorweeg noukeurig watter kenmerke om by jou toepassing in te sluit, net omdat dit beskikbaar is met 'n sekere sagteware wat vir mobiele toepassingprototipering gebruik word, beteken nie dat jy dit moet doen nie.

6: Verken patrone en komponentbiblioteke van die rak af

Wanneer jy 'n prototipe-toepassing bou, gaan jy waarskynlik natuurlik na jou ontwerpte skerms en begin knoppies, tekskassies en nutsbalke byvoeg. Maar ek stel voor dat u hierdie praktyk uitbrei deur patrone en komponentbiblioteke te verken om u ontwikkelingstyd te versnel terwyl die ontwerpkwaliteit hoog gehou word.

Finale Deel

Prototipering is 'n wyd gebruikte konsep wat jou toelaat om jou toepassing se sleutelfunksies vroeër eerder as later te toets. Hierdie artikel het die verskillende metodes, gereedskap en voordele van prototipering gedek. Hopelik weet jy nou wat prototipering is en wat dit vir jou programontwikkelingsprojek kan doen. Maak dus seker dat hierdie artikel in jou verwysingslys val en jou baie waardevolle insig gee wanneer dit tyd is om jou eenvoudige programontwerp te bou.

As jy op soek is na 'n prototipe-appbouer, dan is Andromo die beste opsie om te begin. Die toepassingsbouer van Andromo bied aan sy gebruikers 'n gebruikersvriendelike koppelvlak wat kan help om toepassings van hoë gehalte te ontwikkel deur sommige van die tegniese probleme in programmering uit te skakel.

Deel:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn
[sc name="content_b_300x600"]

INHOUDSOPGAWE

Sosiale media

Onlangse plasings

Op Sleutel

Verwante poste

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

Versteekte sagteware-ontwikkelingskoste wat u waarskynlik nooit oorweeg het nie

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

passiewe-inkomste-idees

5 Passiewe Inkomste Idees

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

Mobiele toepassingontwikkelingstendense van 2020

[vc_row type=”in_container” full_screen_row_position=”middel” column_margin=”default” column_direction=”default” column_direction_tablet=”default” column_direction_phone=”default” scene_position=”center” text_color=”donker” text_align=”border_” Geen ”row_border_radius_applies =” BG ”Overlay_Strength =” 0.3 ″ Gradient_Direction = ”Left_To_Right” Shape_Divider_Position = ”Bottom” BG_IMAGE_ANIMATION = ”NEIE”] [VC_COLUMME COMLOLE_PADDING = "PERCHTROM_PADDING_PADDING" Kolom_padding_table ( Ding_posisie =”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ column_shadow=”none” column_border_radius=”none” column_link_target=”_self”

Lente afslag

100 koepons
is beskikbaar tot 2 Mei

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

* – Afslagpersentasie word bereken op grond van 'n jaarlikse intekeningafslag van 25% met bykomende afslag deur 'n platform.