Om vir die iPhone te ontwikkel is 'n kosbare vaardigheid, maar dit is moeilik om te weet waar om te begin as jy nog nie voorheen 'n toepassing ontwikkel het nie. Hierdie gids sal jou deur alles lei wat jy moet weet om iPhone-toepassings te maak. Om die iPhone-toepassing te maak, sal ons van die vroeë stadium af begin en jou wys hoe om 'n eenvoudige, regte toepassing te bou wat 'n mens op jou mobiele toestel kan laat loop of op App Store kan oplaai. Op hierdie manier sal ons leer oor die fundamentele stappe van die skep van iOS-toepassings. Hierdie gids sal jou deur die stappe neem van hoe om iPhone-toepassings te bou, te eksperimenteer met en jou idee te verbeter, 'n ontwerp vir die UI en UX te skep, die toepassing met Objective-C en Swift te kodeer, dit by Apple in te dien vir goedkeuring, en dit op die App Store.
Definieer die redes vir die maak van 'n iOS-toepassing
Daar is verskeie redes waarom mense programme vir hul gunsteling fone skep. Volgens statista, in 2021 het die Apple App Store meer as 2.2 miljoen toepassings gehad, wat meer as 60 miljard keer afgelaai is. Hierdie neiging het gelei tot die toenemende vraag na die maak van iPhone-toepassings. Kom ons Kom ons kyk na 'n paar redes waarom mense 'n toepassing vir iOS maak:
- Om 'n besigheid te bou of verkope vir 'n bestaande onderneming te verhoog
Dit is dalk die bekendste rede vir die skep van iPhone-toepassings aangesien dit help om inkomste uit die besigheid te versterk. As jy 'n besigheid besit en meer produkte of dienste wil verkoop, kan die maak van 'n iPhone-toepassing vir jou besigheid jou help om dit te doen. As jy byvoorbeeld 'n restaurant besit en bestellings van jou kliënte moet verhoog, kan jy 'n iPhone-toepassing skep waarmee kliënte kos direk vanaf hul fone kan bestel. Jy kan ook dinge soos koepons of spesiale aanbiedinge by jou program insluit. Nog 'n voorbeeld kan wees as jy 'n kleinhandelwinkel besit en jy wil meer mense in jou winkel kry sodat hulle kan sien wat jy het om te bied. Jy kan 'n toepassing bou wat besonderhede oor die winkel insluit sodat mense sal weet waar hulle dit kan kry.
- Om 'n loopbaan as 'n iOS-toepassingprogrammeerder te bou
Die ontwikkeling van toepassings vir iOS kan jou help om jou loopbaan as 'n mobiele toepassingprogrammeerder te bevorder, of jy kan selfs 'n maatskappy maak wat iPhone-toepassings bou.
- Om geld te verdien deur die toepassings te verkoop
Dit is geen geheim dat die Apple-toepassingsmark 'n groot bron van inkomste is vir baie mense wat weet hoe om 'n toepassing op ios te maak nie. Dit lyk soos elke week. Daar is 'n nuusberig oor iemand wat hul werk bedank het om te fokus op die skep van iPhone-toepassings en meer geld in 'n maand gemaak het as wat hulle gedoen het deur die hele jaar te werk.
- Om 'n reputasie op te bou en vaardighede ten toon te stel
Baie toepassingsontwikkelaars leer hoe om iPhone-toepassings te maak om 'n reputasie te skep en hul vaardighede ten toon te stel. As jy 'n wonderlike kreatiewe idee het, kan die App Store 'n goeie manier wees om jou werk deur die publiek te laat sien. As jy vir 'n werkgewer werk, kan jy 'n iPhone-toepassing skep as deel van jou werk. As jy 'n toepassing vir besigheidsdoeleindes skep of net iets pret wil maak, laat 'n iPhone-toepassing jou toe om met jou gehoor te skakel en hulle te voorsien van inhoud wat hulle in hul daaglikse lewe kan gebruik.
Stappe voordat u 'n iPhone-toepassing skep
Het jy al ooit daaraan gedink om 'n toepassing vir iPhone te maak? Indien wel, is jy nie alleen nie. Duisende nuwe toepassings word elke dag by Apple se toepassingswinkel gevoeg. Dit kan moeilik wees om te weet waar om te begin wanneer jy jou program met soveel kompetisie skep.
As jy 'n aspirant-toepassingskepper is, moet jy al die stappe ken wat nodig is om 'n iOS-toepassing te skep.
Daar is vier belangrike stappe wat jy moet volg wanneer jy jouself leer hoe om jou eie iPhone-toepassing te maak:
Doen navorsing oor jou kompetisie
Om suksesvol te wees, moet jy uitvind oor jou mededingers en sien wat daar buite is. As 'n ontwikkelaar reeds 'n toepassing geskep het wat soos joune funksioneer, is die kans goed dat jy nie veel aangryping met jou weergawe sal kry nie. Daarom moet jy 'n identifiseer gaping in die mark en maak seker dat niemand al voorheen 'n toepassing met sulke kenmerke geskep het nie.
Jy kan ook hierdie geleentheid gebruik om te leer uit foute wat ander ontwikkelaars gemaak het. As ander programme nie so goed werk as wat jy verwag nie, maak dan seker dat joune nie aan dieselfde probleme ly nie.
Probeer die toepassings self
"Dit is regtig belangrik om self die verskillende toepassings uit te probeer," sê Scott Nelson, stigter van The Next Step Design, 'n ontwerpfirma wat spesialiseer in mobiele toepassings. "As jy nog nooit voorheen 'n toepassing ontwerp het nie, is dit dalk 'n goeie idee om ervaring op te doen." Dit kan gedoen word deur te leer hoe om 'n toepassing vir iOS te maak.
Die eerste ding om te doen voordat jy jou hand gee oor hoe om 'n iPhone-toepassing te skep, is om van die presiese toepassings op die mark te probeer. Daar is verskeie redes hiervoor:
- Jy kan sien wat werk en wat nie werk nie.
- Jy kan sien hoeveel kompetisie jy het.
- Jy kan die algemene rigting sien waarin die mark beweeg.
- Jy kan leer uit ander se foute.
- Jy kan idees kry vir die funksionaliteit wat jou program dalk wil insluit.
Ondersoek klantterugvoer
Wanneer jy daaraan begin dink om ios-toepassings te maak, moet jy eers na graderings en resensies kyk. Onthou om die terugvoer te lees vir jou mededingende toepassings en soortgelyke toepassings wat nie direk met joune meeding nie. Dit sal jou 'n idee gee van waarna mense soek in 'n toepassing soos joune, wat hulle verwag dit moet doen en hoe dit moet werk.
Gebruikerterugvoer sal jou beste bron van feite wees oor kenmerke om te inkorporeer of te verander. Jy kan baie waardevolle inligting kry deur die resensies deur te lees.
Ontleding van voornemende toepassinggebruikers
Voordat jy begin om 'n iOS-toepassing te bou, moet jy 'n bietjie voorbereiding doen. Kry eers terugvoer van potensiële gebruikers om te sien of hulle jou program wil hê. Ontwerp dan 'n databasis of Excel-sigblad om tred te hou met al die inligting wat vir die mobiele toepassing benodig word.
Om voornemende kliënte te ondersoek is een van die belangrikste stappe voordat jy jouself leer hoe om 'n toepassing vir iPhone te bou. Om suksesvol te wees in besigheid, moet jy jou teikenkliënte en hul behoeftes ken. Vra vrae: wat het my teikengebruikers nodig? As jy 'n nuwe mobiele toepassing ontwikkel, is dit noodsaaklik om uit te vind oor die begeerte van jou toepassinggebruikers voordat jy ure en geld daaraan bestee om dit te bou.
Die beste manier om dit te doen, is om met gebruikers te praat wat uiteindelik jou program sal gebruik en vra oor hul doelwitte, gewoontes, frustrasies en motiverings. As jy antwoorde op hierdie vrae het, kan jy 'n beter produk bou.
Maniere om 'n opname vir 'n iOS-toepassing uit te voer
Wanneer jy beplan om 'n opname vir jou iOS-toepassing te skep, moet jy eers 'n idee hê van die vrae wat jy aan jou respondente wil vra. Hier is 'n paar wenke oor hoe jy effektief 'n opname vir jou iOS-toepassing kan skep:
Spesifieke navrae moet gedoen word. Die hoofpunt van die maak van 'n opname is om terugvoer van jou respondente in te samel. Jy moet presies en direk met jou versoeke wees, aangesien dit jou sal help om antwoorde te kry wat meer akkuraat en bruikbaar is.
Gebruik geslote vrae. Dit is een manier om dit vir jou respondente makliker te maak om die peiling van navrae te beantwoord. Hierdie tipe vraelys verg minder denke en moeite van die respondent omdat hulle uit die antwoorde kies.
Vermy om te veel vrae te vra. 'n Goeie reël is dat 'n opname nie meer as agt vrae moet bevat nie. As jy meer wil weet, probeer om 'n tweede opname te skep wat 'n ander stel respondente teiken.
'n Opname van potensiële iPhone-gebruikers sal jou help om te verstaan waarna mense in 'n mobiele toepassing soek en watter funksies om op te let wanneer jy jouself vertroud maak met die maak van 'n iPhone-toepassing.
Jy kan bepaal of daar 'n behoefte vir jou spesifieke toepassing is. Kry insig in hoe mense jou toepassing sal gebruik, watter kenmerke hulle graag wil hê en hoeveel hulle bereid sal wees om daarvoor te betaal. Oorweeg dit om 'n kort opname per e-pos of sosiale media aan vriende, familie en kennisse uit te stuur. Vra of hulle mobiele toepassings op hul fone of tablette gebruik hoekom hulle dit gebruik. Vra of hulle 'n toepassing sal koop of 'n gratis een sal aflaai met advertensies ingebou.
Beplan jou toepassing
Toe jy die eerste keer begin het, het jy waarskynlik 'n idee gehad van watter soort toepassing jy wou bou. Die ontwerpproses is waar daardie idee begin vorm aanneem.
Jy mag dalk dink dat beplanning net nodig is wanneer jy insigte inwin oor die skep van baie ingewikkelde iPhone-toepassings. Selfs as jou toepassing relatief eenvoudig is, is dit 'n goeie idee om met 'n plan te begin, en dit sal jou help om te verseker dat elke deel van jou toepassing 'n doel dien.
Kern vs sekondêre kenmerke
In hierdie stap sal jy op twee verskillende tipes kenmerke fokus: kern en sekondêr.
A kernfunksie is 'n sleutelfunksie van jou toepassing, en dit is die rede waarom mense dit in die eerste plek sal aflaai. Kernkenmerke maak seker dat jou toepassing sy beoogde waarde lewer.
A sekondêre kenmerk is 'n bykomende funksie van jou toepassing wat nuttig kan wees, maar nie noodsaaklik is vir die kernwaarde nie. Sekondêre kenmerke is wat jou toepassing van ander in dieselfde ruimte onderskei.
'n Voorbeeld van 'n kernkenmerk is Uber se kernfunksies: om jou so vinnig en gerieflik moontlik van A na B te bring. Om 'n bakkie op 'n spesifieke tyd te skeduleer is 'n sekondêre kenmerk, want dit help om daardie kernwaarde te lewer, maar is nie nodig vir die toepassing om sy doel te dien nie.
Die kernkenmerke word dikwels deur regulasies of vereistes bepaal wanneer die toepassing vir 'n spesifieke bedryf is.
Byvoorbeeld, 'n banktoepassing moet kenmerke insluit vir:
- Kontroleer saldo's
- Betaal
- Oordrag van geld tussen rekeninge
Maar dit stop nie daar nie. As jy 'n toepassing wil skep wat gebruik sal word, moet jy verder gaan as die basiese vereistes, en dit is waar sekondêre kenmerke inkom.
Hierdie ekstra kenmerke sal jou toepassing laat uitstaan bo ander in dieselfde nis. Byvoorbeeld, 'n banktoepassing kan sekondêre kenmerke hê soos:
- Opstel van direkte debiete en staande bestellings.
- Ontwerp pasgemaakte waarskuwings, sodat kliënte ingelig word wanneer hul balans laag raak of as 'n betaling binnekort betaalbaar is.
- Maak betalings deur liggingdata te gebruik om nabygeleë handelaars te identifiseer wat mobiele betalings aanvaar.
Bou 'n draadraam vir iOS-toepassing
Jy het dalk 'n mobiele toepassing in gedagte of begin net die dinkskrumproses om 'n iPhone-toepassing te ontwikkel. Dit is belangrik om te begin om te evalueer hoe jou program die beoogde taak sal bereik.
Die vroeë stap is om 'n draadraam te skep. Dit is in wese 'n bloudruk wat jou program se noodsaaklike kenmerke en skerms uiteensit, insluitend hoe hulle met mekaar omgaan. Dit hoef nie fancy te wees nie – die sleutel is om op werkverrigting en gebruikerservaring (UX) te fokus.
A draad model is 'n uiteensetting of rowwe skets van jou programidee — dit is 'n visuele voorstelling van die kenmerke en funksies wat jy graag by jou program wil insluit.
Jou draadraam kan so gedetailleerd of eenvoudig wees as wat jy wil, maar dit moet ideaal gesproke al die kritieke elemente van jou toepassing insluit. Dit sal aandui wat jou toepassing moet presteer en watter tyd en moeite dit sal neem vir jou om jou idee tot lewe te bring.
Hier is ses stappe om 'n suksesvolle draadraam vir jou toepassing te skep:
1. Identifiseer en prioritiseer jou doelwitte vir die toepassing. Maak seker dat jy presies verstaan wat jy wil hê die toepassing moet bereik en hoekom dit vir gebruikers betekenisvol sal wees.
2. Bepaal watter noodsaaklike kenmerke en watter gestoor kan word vir latere iterasies. Moenie voel asof jy al jou idees in weergawe 1.0 moet insluit nie; deel van ratse ontwikkeling is om 'n MVP (minimum lewensvatbare produk) te lewer en dan mettertyd daarop voort te bou op grond van gebruikersterugvoer en ontledingsdata.
3. Definieer die "vloei" van aktiwiteite deur die toepassing, met behulp van pen en papier of eenvoudige sagteware-nutsmiddels soos Balsamiq mockups of Mockingbot. Moenie bekommerd wees om dit op hierdie stadium mooi te laat lyk nie - fokus net op basiese funksies.
4. Ken jou gebruikers. Voordat jy begin om 'n draadraam te skets, neem 'n oomblik om te identifiseer wie die toepassing (of webwerf) gaan gebruik. Hierdie identifikasieproses word personas genoem, wat ontwikkel word deur data in te samel via onderhoude, waarnemings en opnames van die potensiële gebruikers. Prototipeer die hele gebruikerservaring en vloei.
5. Vind inspirasie by ander toepassings. Voordat jy met die ontwerpproses begin, maak seker dat jy jou navorsing doen. 'n Goeie manier om te begin is om na ander mobiele toepassings te kyk. Blaai deur toepassingwinkels, maak 'n lys van kenmerke waarvan jy hou, of neem skermkiekies van die UI-elemente wat jy interessant vind.
6: Verander jou sketse in digitale draadrame. Voordat jy na 'n digitale weergawe spring, trek die draadraam fisies uit. Die fisiese weergawe sal jou toelaat om vinnig te skets sonder om visuele ontwerpelemente af te lei.
Sodra jy jou aanvanklike sketse in pen en papier geskep het, is dit tyd om dit oor te skuif na 'n digitale weergawe sodat ander dit kan sien en terugvoer kan gee. Deel vroeg en dikwels met sleutelbelanghebbendes. As u u draadraam vroegtydig aan kliënte wys, sal u terugvoer gee wat die produk kan help vorm voordat dit te ver in die proses is.
Hoe om 'n iOS-toepassing te skep?
Daar is drie hoof maniere waarop jy IOS-toepassings kan skep.
Die eerste is om 'n toepassingbouer soos Andromo App Maker vir iOS te gebruik. Hierdie hulpmiddel laat jou toe om jou inhoud op te laai en die toepassing uit eenvoudige inprogram-sjablone te bou.
Die tweede opsie is om die toepassing self te kodeer deur IOS se Xcode-raamwerk en hul Objective C-programmeertaal te gebruik. Dit is 'n steil opleidingskurwe vir die meeste mense en vereis soliede kodering en sagteware-ontwerpkennis om 'n ordentlike toepassing te bou.
Die derde opsie is om 'n ontwikkelaar van 'n platform soos Freelancer, Guru, Upwork of PeoplePerHour te huur om die toepassing vir jou te kodeer.
Dit kan 'n goeie opsie wees as jy geld beskikbaar het, maar dit is nie goedkoop nie. Jy moet die ontwikkelaar aan boord kry met jou visie van wat die toepassing moet doen, wat tydrowend en moeilik kan wees as jy nie self tegnies is nie. Jy moet ook versigtig wees om geld vooraf te oorhandig voordat enige werk gedoen is, veral as jy nuut is met die uitkontraktering van ontwikkelingswerk.
Kom ons duik nou diep en verduidelik elkeen in detail:
Gebruik appbouer
Hier sal ek uiteensit hoe Andromo maklik en intuïtief is om te gebruik, en deur dit te doen, sal ek jou wys hoe om 'n iPhone-toepassing te bou met min of geen programmering of ontwerpervaring.
Andromo is 'n platform vir die bou van mobiele toepassings waar u professionele Android-toepassings kan skep sonder om 'n enkele reël kode te skryf. Verander jou idees in werklikheid met 'n paar kliks. Bou opwindende videotoepassings, insiggewende toepassings, e-boeke, oudiotoepassings, besigheidsproduktiwiteittoepassings, en nog baie meer.

Androme word deur professionele persone en stokperdjies van regoor die wêreld vertrou om toepassings van soliede kommersiële gehalte te maak.
Geen programmering word benodig nie. Die Andromo-toepassingvervaardiger vereis geen koderingskennis nie en is ideaal vir nie-programmeerders. Jy hoef nie 'n kenner te wees of enige kode hoegenaamd te skryf nie! Voeg net die inhoud by en kies die gewenste funksies om professionele gehalte mobiele toepassings te bou wat oral vir Android-toestelle geskik is.
Android het ook 'n uitgebreide biblioteek van hulpbronne wat jou kan help om te leer hoe om programme vir iOS te ontwikkel.
Andromo het 'n proeftydperk van 14 dae. Voordat jy inteken, kan jy dit gebruik om Andromo-funksionaliteit te probeer en seker te maak dat dit aan jou behoeftes voldoen.
As jy nie jou rekening binne 14 dae nadat jy dit geskep het, kanselleer nie, sal jou rekening aan die einde van die proeftydperk outomaties na 'n betaalde intekening opgegradeer word. As jy na daardie punt wil voortgaan om Andromo te gebruik, kies 'n intekeningplan en voer rekeninginligting in.
Kodeer die toepassing self
Xcode is 'n goeie manier om 'n toepassing vir iPhone te skep. Dit is 'n gratis aflaai van Apple en is eenvoudig om te gebruik. Xcode het 'n ingeboude koppelvlakbouer wat dit maklik maak om jou ontwerp te prototipeer en dan jou koppelvlak aan jou bronkode te koppel. Jy kan ook jou toepassing ontfout en dit by die toepassingsmark indien.
As jy nie vertroud is met sagtewarebou nie, is dit dalk die moeite werd om 'n kursus te volg oor hoe om 'n ios-toepassing te ontwikkel voordat jy te diep in die skryf van kode duik. Die Harvard Extension School bied wonderlike opsies vir beginners.
Die gewildste taal vir die bou van iOS-toepassings is Swift, wat in 2014 deur Apple ontwikkel is en sedertdien opgedateer is. Dit is wonderlik vir beginners, want dit is maklik om te verstaan en dit is soortgelyk aan Engels, wat die leerkurwe minder steil maak as ander tale soos Objective-C.
Sodra jy 'n programmeertaal in die hande gekry het, sal jy Xcode op jou Mac-rekenaar moet installeer as jy 'n iOS-toepassing wil bou. Xcode is Apple se geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) wat al die gereedskap bevat wat nodig is vir die ontwikkeling van sagteware op Apple-platforms.
As kodering intimiderend klink, moenie bekommerd wees nie! Baie hulpbronne op die internet kan jou help om te leer hoe om Swift te gebruik via videogrepe of blogs. Hier is 'n paar plekke om te begin:
Betaal 'n ontwikkelaar
Die eerste ding wat u moet doen is om 'n ontwikkelaar te vind. As jy nie self 'n programmeerder is nie of nie toegang tot 'n interne ontwikkelingspan het nie, is uitkontraktering jou beste opsie. Jy het twee opsies: Jy kan óf iemand voltyds aanstel, óf jy kan 'n firma huur om dit vir jou te doen.
As jy kies om saam met 'n individu te gaan, soek iemand met intensiewe kennis in die bou van toepassings vir iPhone. As jy met 'n firma wil gaan, maak seker dat hulle ondervinding het om toepassings soortgelyk aan joune te ontwikkel. Indien moontlik, huur iemand wat 'n toepassing op die iTunes App Store ontwikkel en gepubliseer het. Onthou jy hoe ek gesê het dat dit maklik is om 'n kak app saam te gooi? Dieselfde geld vir ontwikkelaars. Dit maak nie saak hoe indrukwekkend 'n ou se CV lyk as hy geen idee het hoe om 'n gebruikerskoppelvlak te ontwerp of kode te skryf wat nie elke vyf sekondes ineenstort nie, moet hom nie aanstel nie.
Toets jou toepassing
Voordat jy jou program publiseer, is dit belangrik om dit deeglik te toets. U kan die onderstaande diens gebruik om intern en ekstern toetse vir die toepassing te doen:
Apple iOS App Store se TestFlight
Toets jou program intern voordat jy dit vir hersiening indien. Gebruik die TestFlight-toepassing om jou beta-bou na interne toetsers te stuur en terugvoer oor werkverrigting, omvalle of ander kwessies in te samel.
Interne toetsing is 'n uitstekende manier om 'n meer beperkte toegangsgroep gebruikers van vroeë toegang tot 'n beta-vrystelling van 'n toepassing te voorsien. Dit is ook 'n effektiewe manier om waardevolle terugvoer te kry voordat jy jou toepassing vrystel.
Die TestFlight-toepassing laat toetsers toe om toepassings op iOS-, tvOS- en watchOS-toestelle te installeer en te beta-toets. Toetsers moet 'n uitnodiging direk van 'n ontwikkelaar ontvang voordat hulle met TestFlight kan begin toets. Sodra hulle genooi is, kan toetsers uitnodigings in TestFlight gebruik om te installeer, te toets, waardevolle terugvoer te stuur en opdaterings vir die beta-toepassing te kry.
Nooi toetsers
Jy kan jou toetsers in App Store Connect bestuur. Om 'n nuwe toetser by te voeg, klik Voeg nuwe toetser by en voer hul e-posadres in.
As jy 'n iTunes Connect-gebruiker met dieselfde Apple ID as hul App Store-rekening het, sal hulle onmiddellik by die lys toetsers gevoeg word wanneer hulle jou e-posuitnodiging aanvaar of die publieke skakel volg.
Om 'n gebruiker met 'n ander rol as Admin of Tegnies te nooi, moet jy hulle as 'n iTunes Connect-gebruiker byvoeg (sien Gebruikers en Rolle). Skep 'n aparte gebruiker vir elke lid van jou span wat jy wil nooi om met TestFlight te toets. Andersins sal gebruikers veelvuldige uitnodiging-e-posse ontvang en nie by jou beta-toetsgroep aansluit nie.
Toestelle byvoeg
Om 'n toetsfoon by die lys van TestFlight-toestelle te voeg, moet jy aanmeld met dieselfde Apple ID wat jy in die App Store Connect-toepassing gebruik.
Voordat jy jou program aan die publiek vrystel, moet jy seker maak dit is gereed. Jy het dit reeds intern getoets, maar jy moet ook 'n paar eksterne toetsers hê. Eksterne toetsers is mense wat vir jou 'n onbevooroordeelde mening oor jou toepassing kan gee.
Jy kan eksterne toetsers op verskeie maniere kry:
Stuur jou toepassing aan vriende en vra hulle vir hul eerlike mening. Vriende kan baie krities wees en dit is onwaarskynlik dat hulle sal terughou as iets fout is met jou toepassing.
Huur toetsers van webwerwe soos MyCrowd of uTest. Hierdie werwe laat jou toe om 'n poslys vir beta-toetsing te plaas, kompleet met 'n beskrywing van die kenmerke wat jy wil hê om getoets te word saam met enige ander vereistes wat jy mag hê.
Vra op forums of sosiale media-platforms soos Reddit of Facebook as iemand jou toepassing wil toets in ruil vir 'n gratis aflaai of 'n afslagkode.
Publiseer jou toepassing
Jy het uiteindelik jou toepassing gebou. Nou moet jy dit daar uithaal.
Die proses om jou program gereed en beskikbaar te maak in die App Store word "bekendstelling" genoem. Daar is 'n paar verskillende maniere om te begin, maar die mees algemene is "sagte bekendstelling." Jy stel jou toepassing in verskillende markte vry, soos Duitsland of die VSA.
U kan ook kies om die toepassing eksklusief aan 'n beperkte lys beta-toetsers te verskaf. Dit laat jou toe om seker te maak alles werk soos beplan, kry aanvanklike terugvoer van regte gebruikers, en maak enige nodige aanpassings voordat jy jou produk aan die wêreld bekendstel.
Sodra jy tevrede is met die beta-toets of sagte-bekendstelling resultate, kan jy jou program by Apple indien vir hersiening. Die proses duur ongeveer 'n week of twee en sluit kontrole in vir kwaliteit, inhoud en of jou toepassing Apple se riglyne vir ontwikkelaars volg of nie. As dit goedgekeur word, sal dit amptelik in die App Store beskikbaar wees.
Om dit te doen kan u die onderstaande proses volg.
Bou jou toepassingwinkelprodukbladsy
1. Meld aan by die Apple-ontwikkelaarsprogram
2. Kies "Toepassings-ID's" op die linkerkieslys, klik dan die blou "+" in die regter boonste hoek om 'n nuwe toepassing-ID te skep.
3. Vul die vorm in met die inligting wat jy vroeër in hierdie tutoriaal geskep het en druk Volgende, druk dan Submit wanneer jy die bevestigingsbladsy sien. Die program-ID behoort nou op die hoofbladsy vir hierdie afdeling van jou skepperprofiel te verskyn.
Wanneer jy klaar is, klik Gaan voort en dan Submit wanneer jy die bevestigingsbladsy sien. Jou toestel behoort nou in jou lys toestelle op die hoofbladsy te verskyn.
Kies die regte naam vir jou toepassing
Die keuse van die regte naam vir jou program is belangrik tydens die programboustadium. Die naam is 'n goeie manier om 'n eerste indruk te maak, en dit kan mense nuuskierig maak oor jou toepassing en hulle 'n idee gee van wat dit doen. Mense weet dalk nie eers hoe om jou toepassing te gebruik nie, maar die naam kan hulle genoeg intrigeer om die kenmerke daarvan te probeer.
Jy moet seker maak dat jy 'n unieke naam vir jou program kies wat uitstaan bo alle ander programme in die App Store. As jy wil hê dat jou toepassing maklik gevind moet word, maak seker dat jy 'n naam kies wat die funksionaliteit van jou toepassing beskryf sodat mense wat na daardie tipe funksionaliteit soek dit maklik kan vind deur die soekbalk in die App Store te gebruik.
’n Goeie programnaam help jou om uit jou kompetisie uit te staan, maak dit maklik vir mense om jou program te onthou en te identifiseer, en kommunikeer die tipe ervaring wat mense sal hê wanneer hulle dit aflaai.
Hier is drie wenke wat jou kan help om 'n wonderlike naam te kies:
1. Wees presies: 'n Presiese naam kan potensiële gebruikers in 'n oogopslag help om te verstaan wat jou toepassing doen, wat hulle help om te besluit of hulle dit wil aflaai. Vermy generiese of vae name, veral dié wat gebruik kan word om veelvuldige soorte toepassings te beskryf.
2. Wees uniek: ’n Unieke naam help met ontdekbaarheid in die App Store en kan dit vir jou makliker maak om deur mond-tot-mond-bemarking te begin gons bou wanneer jy bekendstel.
3. Wees evokatief: 'n Opwindende naam kan 'n emosionele verbinding met potensiële gebruikers skep deur voor te stel wat hulle kan ervaar sodra hulle jou toepassing afgelaai het, terwyl dit ook meer onvergeetlik maak.
Moenie jou toepassing se ikoon vergeet nie
Noudat jou toepassing gereed is om in te dien, moenie van die ikoon vergeet nie. Dit is 'n baie belangrike deel van jou toepassing (miljoene en miljoene mense sal dit sien) so dit moet ernstig opgeneem word.
Jou programikoon is die beeld wat gebruikers op hul tuisskerm sal sien wanneer hulle jou program aflaai, so dit moet onvergeetlik en verteenwoordigend van jou handelsmerk wees.
As jy nie 'n ontwerper byderhand het om 'n ikoon vir jou te skep nie, kan baie aanlynhulpmiddels help. Jy moet weergawes van die ikoon in verskeie groottes verskaf, wat Apple lyste op hul vereistesbladsy.
Die kleinste grootte is 'n klein 29px vierkant, en die grootste is 'n 1024px vierkant (ja, 'n hele 1024px!). Sodra jy al die nodige grootte ikone voorberei het, moet jy dit in 'n enkele vouer rits en dit na iTunes Connect oplaai.
Subtitle
Om 'n onderskrif by te voeg, is nog 'n goeie manier om jou program te beskryf en gebruikers te laat weet presies wat hulle kry wanneer hulle jou program aflaai. 'n Goeie onderskrif moet kort maar beskrywend wees en die kenmerke van jou toepassing uitlig. Dit word ook aanbeveel dat jy sleutelwoorde in die onderskrif gebruik. Byvoorbeeld, as jy 'n speletjie-toepassing het, kan jy "Game” as een van die sleutelwoorde in jou subtitel.
As jou toepassing nie vir ander tale gelokaliseer is nie, sal Apple sorg daarvoor om dit vir jou te vertaal. Jy moet steeds al die vereiste bates, soos skermkiekies en ikone, verskaf in elke taal wat jy jou program wil aanbied.
App-voorskoue en skermkiekies
Daar is twee dele op die App Store-produkbladsy:
Toepassingsvoorskoue. Jy kan kort video's skep om jou program in aksie te wys.
Jou programvoorskou moet tussen 30-60 sekondes lank wees en beeldmateriaal insluit wat op die toestel vasgelê is. Jy kan 'n toepassing genaamd Reflector (http://www.airsquirrels.com/reflector/) gebruik om jou toestel na jou rekenaar te weerspieël, of jy kan die QuickTime Player op Mac gebruik om jou toestel op te neem.
Screenshots. Dit is stilbeelde wat gebruikers 'n gevoel gee van hoe dit is om jou toepassing te gebruik. Skermkiekies is 'n goeie manier om jou program se funksionaliteit ten toon te stel sonder dat die gebruiker die toepassing eers aflaai. Lokaliseer hierdie skermkiekies vir die verskillende tale wat jy ondersteun om aflaaie wêreldwyd te verhoog.
Jy kan tot 10 prente of video's by jou programprofiel insluit, en hulle sal op jou rekening verskyn in die volgorde waarin jy dit oplaai.
As jou toepassing gelys is vir die bedoeling van iPhone 6 of later, kan jy netsowel nog drie bykomende skermkiekies in elke lokalisering oplaai wat jou toepassing op 'n iPhone 6 Plus of iPhone 7 Plus wys.
Programbeskrywing
As jy deur die Xcode-projekredigeerder kodeer, is dit moontlik om die toepassing se metadata in die redigeerder se Identiteitspaneel te sien.
Let wel: Om te verhoed dat jou program tydens die siftingsfase afgekeur word, maak seker dat jy 'n duidelike en volledige verduideliking oor jou aansoek insluit. Moenie strooipos-soekfrases in die programverduidelikingskassie insluit nie; fokus eerder daarop om die gebruike en prestasie daarvan te beskryf.
Sleutelwoorde
Om vir sekere soektogte op die toepassingsmark te rangskik, moet u beoogde soekfrases in die toepassingverduidelikingskassie insluit, met die sleutelwoorde en inhoud wat dit gebruikersaflaaie sal genereer.
Sluit die soekfrases in jou programnaam in: Apple gebruik nou soekadvertensies, so om net soekfrases aan die einde van onderskrif te plaas is te manipulerend. Dit word aangeraai om soekfrases in die app-verduidelikingsarea te plaas. Hierdie soeknavrae maak baie saak in die Apple App-mark, en hulle help potensiële toepassingkliënte om die presiese mobiele toepassing te sien wanneer hulle na soortgelyke onderwerpe soek.
Harde Gedagtes
Jy is nou bewus van hoe om 'n toepassing vir iPhone te maak, die volgende stap is om jou hande vuil te maak en iets te begin skep. dit word aangeraai om met iets eenvoudigs te begin. As jy enige vrae het oor hoe om te begin, laat asseblief 'n opmerking hieronder, en ons sal ons bes doen om jou te help.