.

Lente afslag!

Wat 'n toepassing suksesvol maak, kan aanvanklik geheimsinnig lyk. Hier is 'n paar strategieë wat jy kan gebruik om jou kanse op sukses te verhoog.

Bou baie toepassings.

Een manier om baie geld uit toepassings te maak, is om 'n bietjie geld uit baie toepassings te maak. Deur voordeel te trek uit hoe maklik jy 'n toepassing kan maak deur Androme, kan jy klein suksesse vermenigvuldig in 'n algehele groter sukses.

Om verskeie toepassings te maak, kan ook 'n goeie manier wees om te bepaal op watter idees om te fokus. Met ander woorde, hou aan probeer totdat jy iets kry wat werk. Hoe meer toepassings jy maak, hoe meer kanse het jy dat een van hulle suksesvol sal wees.

Voordat jy die mark begin strooipos met vinnige toepassings, hou in gedagte hoeveel ander toepassings daar buite is; dit is die moeite werd om sorg en moeite in jou toepassings te sit sodat hulle sal uitstaan ​​en raakgesien word. Onthou dat wanneer jy programme vrystel, jy jou reputasie as 'n ontwikkelaar bou.

Dit is ook die moeite werd om te oorweeg dat dit 'n bietjie moeite verg om elke toepassing met verloop van tyd te onderhou: nuwe weergawes bou om voordeel te trek uit foutoplossings, verwydering van verouderde inhoud, voordeel trek uit nuwe kenmerke, ens. Alhoewel dit moontlik is om toepassings uiteindelik te onttrek, sal jy waarskynlik wil hê om die meeste van jou programme van tyd tot tyd op te dateer.

Kruisbevorder deur gratis toepassings te gebruik.

Gebruik gratis toepassings in gewilde kategorieë wat moeiliker is om te monetiseer (soos muurpapier) om ander toepassings te bevorder wat makliker is om te monetiseer.

Hierdie kruispromosie kan verskeie vorme aanneem. Die mees voor die hand liggende benadering is om bloot 'n direkte skakel na die ander toepassing se markbladsy in te sluit. Dit is veral effektief as die promosie-toepassing verband hou met die toepassing wat jy probeer bevorder – byvoorbeeld as dit muurpapierfoto's bevat wat met dieselfde onderwerp as die ander toepassing verband hou.

'n Ander benadering as jy advertensies in die toepassing wys, is om huisadvertensies te gebruik. Huisadvertensies is bloot jou eie advertensies wat jy reël om deur die advertensienetwerk (soos AdMob) in jou toepassing gewys te word.

'n Derde manier waarop kruispromosie kan plaasvind, is relatief outomaties: wanneer iemand die winkelbladsy vir een van jou programme bekyk, en hulle word 'n lys van jou ander programme gewys - byvoorbeeld die "Meer van ontwikkelaar"-afdeling in Google Play. Dit is veral waarskynlik as die gebruiker reeds jou toepassing probeer het en daarvan gehou het. Hierdie soort kruispromosie is 'n goeie manier om jou toepassings te help ontdek word wanneer daar baie mededingende toepassings in dieselfde kategorie is. Dit dien as 'n outomatiese filter vir enigiemand wat toevallig deur een van jou toepassings blaai.

Bou "Gratis" en "Betaalde" weergawes van jou programme.

Het 'n betaalde weergawe van jou program met eksklusiewe inhoud wat nie in die gratis weergawe beskikbaar is nie. Dateer eers die betaalde weergawe op wanneer jy jou programme opdateer.

Die doel is om die gratis weergawe te gebruik om gebruikers te lok en hulle "in die deur" te kry, met die hoop dat as hulle van die toepassing hou, hulle na die betaalde weergawe sal gradueer, hetsy as 'n manier om jou te beloon vir 'n toepassing waarvan hulle hou , of om toegang te kry tot die bykomende "premium" kenmerke in die betaalde weergawe.

'n Algemene benadering is om 'n gratis weergawe met advertensies te bou en 'n betaalde weergawe aan te bied met alle advertensies verwyder, maar Android-gebruikers het daaraan gewoond geraak om advertensies te sien en dit is dalk nie genoeg van 'n aansporing op sy eie nie.

Verskaf unieke inhoud

Een manier om in die mark te slaag, is om inhoud te verskaf wat nêrens anders beskikbaar is nie.

Dit is veral waar as jy kennis of kundigheid het op 'n gebied waarby ander kan baat. In hierdie geval is die inhoud wat jy skep die werklike produk waarvoor die gebruiker betaal (of wat hulle kyk sodat jy betaal word deur advertensies te wys).

Die idee is dat jou toepassing net 'n voertuig is vir mense om toegang tot jou inhoud te kry.

Maak jou toepassing versnaperbaar

Baie toepassings word uiteindelik gebruik tydens kort oomblikke tussen aktiwiteite, of terwyl hulle wag dat iets moet gebeur (soos om in die ry te wag). Om jou program versnaperbaar te maak, beteken om dit aangenaam te maak om te gebruik in daardie kort 2-5 minute sarsies.

As jou program inhoud bevat wat in hapgrootte stukke verbruik kan word, is dit baie meer geneig om gebruik te word tydens oomblikke wat 'n vinnige afleiding vereis.

Dit is nie te sê dat jy nie “vleriger” toepassings moet maak waarmee die gebruiker diep betrokke kan raak nie, maar eerder dat jy moet dink of jou toepassing hom daartoe leen om in kleiner happies geniet te word.

Oorweeg dit om jou toepassing so te rangskik dat die gebruiker maklik vir 'n oomblik daarin kan inloer as jy dink dit is iets wat die gebruikers so wil gebruik.

Hou jou toepassing op datum

Dit is belangrik om aan te hou om opgedateerde weergawes van jou program vry te stel.

As jy 'n onlangse opdatering van jou toepassing het, sal dit ten minste help om te wys dat die toepassing tans is en dat dit aktief ondersteun word. (Die datum van die mees onlangse opdatering word op elke toepassing se Google Play-winkelbladsy gewys.)

Opdaterings is ook 'n goeie manier om jou toepassing 'n effense "stamp" in die oë van die gebruiker te gee. 'n Kennisgewing word gewys wanneer 'n opdatering beskikbaar is vir 'n toepassing wat op 'n gebruiker se toestel geïnstalleer is, of as outomatiese opdaterings geaktiveer is, wanneer 'n toepassing onlangs outomaties opgedateer is. Hierdie kennisgewing gee die gebruiker 'n sagte herinnering dat jou toepassing bestaan, en kan hulle dalk aanspoor om die nuwe weergawe te probeer en te kyk wat verander het.

Maak seker jy volg hierdie blog en @andromorocks sodat jy altyd weet wanneer Androme is opgedateer. 'n Opdatering van Andromo is 'n perfekte geleentheid om 'n ander weergawe van jou toepassing uit te sit, want dit bring nuwe kenmerke of regstellings wat jy by jou toepassing kan insluit net deur dit te herbou.

Jy moet ook jou program se resensies monitor vir idees en voorstelle, ingeval daar veranderinge is wat jy kan maak om jou program te verbeter op grond van gebruikerterugvoer. Die beste manier om jou gebruikers te wys dat jy hul terugvoer waardeer, is om vinnig opdaterings op grond van hul voorstelle te plaas – en daardie soort vinnige reaksietyd is iets wat jy makliker kan bereik as die meeste ontwikkelaars deur voordeel te trek uit Andromo.

Oor Andromo

Androme is 'n webwerf waarmee enigiemand 'n idee in 'n Android-toepassing kan omskep. Dit omskep outomaties eenvoudige aanlyninstellings in pasgemaakte Java-bronkode, wat dit saamstel en koppel met behulp van Google se amptelike Android SDK. Jy kry 'n alleenstaande, inheemse Android-toepassing wat die Android-ontwerpriglyne volg en nie onderskei kan word van 'n toepassing wat met die hand gekodeer is nie.

As jy die web kan gebruik, kan jy Andromo gebruik om jou idees in suksesvolle Android-toepassings te omskep.

[sc name="easystart_500x500"]

DEEL DIT

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Het jy 'n vraag?

Lente afslag

100 koepons
is beskikbaar tot 2 Mei

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

entoesias

-30%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24H

ultra

-32%*

gebruik hierdie promosiekode:

Lente24U

Speletjies-toepassing

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

DIENSTE APP

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

Ecommerce

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

HERVERKOPER

-35%*

gebruik hierdie promosiekode:

Spring24ESRG

* – Afslagpersentasie word bereken op grond van 'n jaarlikse intekeningafslag van 25% met bykomende afslag deur 'n platform.